Screen space ambient occlusion
Autor/Urheber:
Vlad3D in der Wikipedia auf Englisch
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Quelle:
Größe:
676 x 429 Pixel (80154 Bytes)
Beschreibung:
Screen space ambient occlusion.
Lizenz:
Public domain
Credit:
Übertragen aus en.wikipedia nach Commons.
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Screen Space Ambient OcclusionScreen Space Ambient Occlusion (SSAO) ist eine Rendering-Technik bei Computer-Grafik für die effiziente Annäherung des häufig verwendeten Effekts „Ambient Occlusion“ in Echtzeit. Es wurde von Vladimir Kajalin während seiner Arbeit bei Crytek entwickelt und wurde zum ersten Mal im Jahr 2007 bei Crysis, einem Videospiel von Crytek für Microsoft Windows eingesetzt. .. weiterlesen