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CharakterklasseCharakterklassen sind ein in verschiedenen Rollenspielsystemen verbreitetes Konzept zur Charaktererstellung und -typisierung. Eine Charakterklasse repräsentiert dabei einen bestimmten Archetypus mit seinen spezifischen Vor- und Nachteilen. Da jeder Charakter nur eine Charakterklasse haben kann, wird so ein ausgewogenes Verhältnis der Fähigkeiten und Schwächen der Spielercharaktere erzwungen und die Erschaffung von allmächtigen Überhelden verhindert. Üblicherweise wählen die Spieler die Charakterklasse bei der Erschaffung des Charakters und können diese im weiteren Leben des Charakters nicht mehr ändern. Populär wurde das Charakterklassensystem durch Dungeons & Dragons und wird auch heute noch in anderen Systemen verwendet. Da jedoch die starre Klasseneinteilung recht unflexibel ist und damit die Kreativität der Spieler stark einschränken, sind vor allem moderne Spielsysteme von diesem Konzept immer wieder abgewichen. Während Shadowrun bei der Charaktererstellung mit einem Ressourcensystem arbeitet, geben vor allem Storyteller-Systeme, wie die World-of-Darkness-Spiele, nur noch Leitlinien vor und überlassen die letztendliche Entscheidung über die Spielbarkeit eines Charakters allein dem „gesunden Menschenverstand“ des Spielleiters. Anders sieht das bei Computerspielen aus. „Gesunder Menschenverstand“ ist schwierig zu programmieren, wohingegen die Schemata der Charakterklassen ein einfach umzusetzendes Kontrollmittel sind und auch die Charaktererstellung für Unerfahrene vereinfachen. Dementsprechend weit ist das Konzept hier noch verbreitet. .. weiterlesen