Yoshi’s Island DS

Yoshi’s Island DS
StudioNintendo EAD, Artoon
PublisherNintendo
Leitende EntwicklerYasuhisa Nakagawa
VeröffentlichungNordamerika 13. November 2006
AustralienAustralien 23. November 2006
Europa 1. Dezember 2006
JapanJapan 8. März 2007
PlattformNintendo DS
Genre2D-Jump-’n’-Run
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungNDS-Pad
MediumModul
Sprachediverse
Altersfreigabe
USK
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Yoshi’s Island DS, später in Japan unter dem Titel Yoshi Island DS (jap. ヨッシー アイランド DS, Yosshī Airando Dī Esu) erschienen, ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel, entwickelt von Artoon für den Nintendo DS und veröffentlicht von Nintendo. Das Spiel wurde in Nordamerika und in Australien im November 2006, in Europa im Dezember 2006 und schlussendlich in Japan im März 2007 veröffentlicht.[1] Yoshi’s Island DS stellt die Fortsetzung zum im Jahre 1995 erschienenen SNES-Videospiel Super Mario World 2: Yoshi’s Island dar. Das Spiel erhielt mit 83 %, vergeben von Kritik-Aggregator Metacritic positive Kritiken.[2] Das Spiel sollte bis zwei Wochen vor der Veröffentlichung Yoshi’s Island 2 heißen.

Spielprinzip

Die Geschichte fokussiert sich auf den Yoshi-Klan, während sie versuchen, von Kamek gekidnappte Neugeborene zu retten.[3] Yoshi’s Island DS ziert dasselbe grafische Design wie Yoshi Touch & Go, bewahrt allerdings dasselbe Spielprinzip, wie sein Vorgänger, wobei Super Mario World 2: Yoshi’s Island nur Baby Mario präsentierte, beinhaltet die Fortsetzung nun auch Baby Peach, Baby Donkey Kong, Baby Wario sowie Baby Bowser. Jedes Baby stattet Yoshi mit einer speziellen Fähigkeit aus. Das Ziel des Spieles ist, sich mit ebendiesen Fähigkeiten durch die verschiedenen Welten hindurchzukämpfen.

Rezeption

Als Kritikpunkt taucht der Balken oder der verdeckte Spielraum zwischen den beiden Bildschirmen des Nintendo DS auf. So meinten die Rezensenten von GameSpy, es wäre „eine Folter“ und eine „massive Frustration“, von einem Gegner in diesem blinden Zwischenraum getroffen zu werden. Ein weiterer Kritikpunkt ist der Charakter Baby Wario, dessen Fähigkeit, bestimmte Gegenstände magnetisch anziehen zu können, von IGN als „unzuverlässig“ bezeichnet wird, da der Charakter wohl Items verfehlt, die genau neben ihm positioniert sind.[4]

Verkaufszahlen

Das Spiel verkaufte sich über 300.000 Mal allein in der ersten Woche nach Veröffentlichung in Japan.[5] Bis zum 31. März 2008 verkaufte sich das Spiel weltweit rund 2,91 Millionen Mal.[6]

Fortsetzung

Am 14. März 2014 veröffentlichte Nintendo eine Fortsetzung mit dem Namen Yoshi’s New Island, die für den Nintendo 3DS erschienen ist.[7] Neben der Veröffentlichung des Spiels erschien außerdem ein Nintendo 3DS im Yoshi-Stil.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Related Games (Memento vom 4. November 2011 im Internet Archive)
  2. Yoshi's Island DS Reviews. In: Metacritic. CBS Interactive. Abgerufen am 1. September 2013.
  3. Frank Provo: Yoshi's Island DS Review. GameSpot. 14. November 2006. Abgerufen am 2. September 2013.
  4. Phil TheoBald: Yoshi's Island DS Review. GameSpy. 14. November 2006. Abgerufen am 2. September 2013.
  5. Charts: Latest Japanese Software & Hardware Sales. In: N-Europe. 19. März 2007. Archiviert vom Original am 27. September 2007. Abgerufen am 19. März 2007.
  6. Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information (PDF) Nintendo. S. 6. 25. April 2008. Abgerufen am 3. September 2008.
  7. Yoshi's New Island: Fortsetzung von Yoshi's Island DS, Abgerufen am 9. März 2013

Auf dieser Seite verwendete Medien

Flags of Canada and the United States.svg
combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.
Flag of Europe.svg
Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.

Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.

Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.
USK0 neu2.svg
Klassifizierungsetikett der USK. Hierbei handelt es sich um eine Freigegebene ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG (Ohne Altersbeschränkung)
PEGI 3.svg
PEGI-Logo für ab 3 Jahren freigebene Spiele