XBG Games
XBG Games | |
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Beschreibung | Videospielezeitschrift |
Fachgebiet | Xbox |
Sprache | Deutsch |
Verlag | Computec Media (Deutschland) |
Hauptsitz | Fürth |
Erstausgabe | April 2003 |
Einstellung | März 2018 |
Erscheinungsweise | 4× im Jahr |
Verkaufte Auflage | 12.000 Exemplare |
(Stand: Februar 2017) | |
Chefredakteur | Benjamin Kegel[1] |
Herausgeber | Jürg Marquard |
Geschäftsführer | Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch |
Weblink | videogameszone.de/XBG-Games |
ZDB | 2394491-2 |
Die XBG Games war eine etwa 100 Seiten starke Videospielezeitschrift. Sie erschien bis ins Jahr 2017 im Zweimonatszyklus und berichtete neben Xbox, Xbox 360 sowie Xbox-One-Spielen auch über DVD- sowie Blu-Ray-Neuerscheinungen. Sporadisch erschienen auch Sonderausgaben des Magazins, zum Beispiel über die Next-Generation-Ausgabe der Xbox sowie über verschiedene andere Spiele. Zuletzt wurde eine Sonderausgabe über die Xbox One[2] veröffentlicht. Einer eigenen Aussage zufolge war man „Deutschlands größtes Xbox-Magazin“.
Das Magazin erschien zuerst im BriStein-Verlag, Bochum. Aufgelegt wurde es nach einer Insolvenz und dem Aufkauf durch Investoren von Frühjahr 2007 bis Anfang 2012 beim LiveEmotion Verlag. Im April 2012 wurde das Magazin mit der Insolvenz des LiveEmotion-Verlages eingestellt.[3] Nach Übernahme durch Computec Media wurde die Zeitschrift mit der Juli-Ausgabe 2012 wieder ins Leben gerufen. Seit Ende 2015 existierte sie auch als elektronische Ausgabe.[4] Zumindest bis zur Insolvenz war das Xbox Magazin das meistverkaufte Xbox-Magazin in Deutschland.[5] Darüber hinaus war sie seit dem Jahr 2015 bis zur Einstellung die einzige deutschsprachige Zeitschrift, die sich auf Themen über Microsofts Spielekonsolen konzentrierte.[6]
Die Auflage der XBG Games war bis Ende des Jahres 2014 IVW-kontrolliert, wo noch 5.979 verkaufte Exemplare festgestellt wurden.[7][8] Im Jahr 2016 gab der Verlag eine Auflage von 13.000 Exemplaren an, die im Jahr 2017 auf 12.000 Exemplare herunterkorrigiert wurde. Des Weiteren wurde das Erscheinen der Zeitschrift auf einen Dreimonatszyklus gestellt.
Anfang Januar 2018 erschien mit 01-03/2018 die letzte Ausgabe der Zeitschrift.
Aufbau der Zeitschrift
Allgemeines
Im ersten Teil wurden bei den Spielen der Vertrieb, der Internetauftritt, das Genre, die minimale bis zur maximalen Anzahl der Spieler, die Sprache sowie die Alterseinstufung der USK vorgestellt als auch ab wann das Spiel erhältlich war und der dazugehörige Preis genannt. Außerdem war das Cover des Spiels zu sehen. Jeder Test erklärte das jeweilige Spiel und seine wichtigsten Aspekte, unterlegt mit Screenshots des Spiels. Dazu gab es einen Wertungskasten, der in sieben Bereiche eingeteilt war.
Positives/Negatives
Bis zu sechs positive und negative Seiten des Spiels wurden stichpunktartig zusammengefasst.
Schwierigkeitsgrad
Die Schwierigkeit wurde – grün hervorgehoben – in die Klassen leicht, mittel oder schwer eingeteilt. Außerdem war in diesem Abschnitt zu entnehmen, ob eine Einbindung von Kinect gegeben ist, ob es einen Onlinemodus gibt, ob HDTV unterstützt wird sowie welches Tonsystem unterstützt wird.
Alternative
Als Alternative wurde ein ähnliches Spiel mit deren Bewertung genannt.
Bewertung
Mit den gleichen grafischen Mitteln wie beim Schwierigkeitsgrad wurde das Spiel auf einer Skala von 1 bis 100 % eingestuft, dabei wurden auch Grafik, Sound, Spielspaß, Steuerung und Multiplayer-Aspekte berücksichtigt (ggf. als „nicht vorhanden“ angegeben).
Fazit
Ein Fazit mit ein bis zwei Sätzen als Kommentar schloss den Bericht ab.
Wertung und Notenskala
Wenn ein Spiel in der Bewertung über 90 % erreichte, wurde es mit einem XBG Games Kauftipp-Logo hervorgehoben. Ab der Ausgabe 04/2009 gab es auch kurzzeitig am Anfang des Magazins einen Test des Monats. Dies war immer ein Spiel, das die Redaktion besonders hervorheben wollte, aber meistens keinen Kauftipp bekommen hatte. Von 0 bis 19 % gab es die Note Ungenügend, von 20 bis 49 % Mangelhaft, von 50 bis 59 % Ausreichend und von 60 bis 74 % Befriedigend. Ein Gut gab es von 75 bis 84 %, und die Note Sehr Gut gab es ab 85 %. Ein Ausgezeichnet wurde ab 90 % vergeben, sowie mit der Auszeichnung XBG Games-Kauftipp geehrt.
Redaktion
Bis zur Übernahme durch Computec Media war Martin Mirbach Chefredakteur und schrieb auch in jeder Ausgabe das Vorwort. Die Redaktion bestand damals aus festen Mitarbeitern, die nur anhand von Skulpturzeichnungen den Lesern vorgestellt wurden. Die Rubrik Posthütte, welche die Leserbriefe abhandelt, wurde von Thomas Richter geleitet. Sowohl er selbst als auch die Leser bezeichneten ihn als Onkel Tom. Nach Richters Weggang übernahm Tom Gerlach die Rubrik und den Spitznamen. Die Redakteure des Magazines arbeiteten auch am Wii Magazin sowie an der Zeitschrift PlayBlu. Nach der Schließung des LiveEmotion-Verlags führte Computec Media nur für kurze Zeit auch die PlayBlu weiter. Aus der ursprünglichen Redaktion waren außer Benjamin Kegel und Marco Cabibbo keine weiteren Journalisten mehr tätig. Neu dazugekommen ist dabei Lukas Schmid, der bis zur Einstellung für die Leserbriefe zuständig gewesen ist.
Weiterhin schrieben diverse freie Mitarbeiter für die XBG Games. Marco Cabibbo und Benjamin Kegel arbeiteten dabei auch bei der N-Zone sowie der play⁴ mit.
Weblinks
- Männerquatsch Podcast #S09 - ehemaliger Chefredakteur Dr. Martin Mirbach im Interview
- Offizielle Website des Magazins
Einzelnachweise
- ↑ XBG Games, Ausgabe Dezember - Januar 2015; Impressum
- ↑ Videogameszone.de: Xbox One: Das neue XBG-Sonderheft mit über 50 Xbox-One-Spielen im Check
- ↑ It's Over - LiveEmotion GmbH in Bochum am Ende. Magaziniac.de. Abgerufen am 26. Januar 2013.
- ↑ Videogameszone.de: XBG Games begleitet euch jetzt überall: Wir erklären, wie die neue Digitalausgabe funktioniert!
- ↑ Videogamezone.de: XBG Games 07/12: Deutschlands meistverkauftes Xbox-Magazin ist wieder da!; abgerufen am 29. November 2015
- ↑ XBG Games; Ausgabe Oktober-November 2015; Vorwort Seite 3
- ↑ [1]
- ↑ [2]