Volumetrische Beleuchtung

Ein Rendering eines volumetrischen Lichts, das durch das Fenster scheint.
(c) copyright Blender Foundation | www.bigbuckbunny.org, CC BY 3.0
Waldszene aus Big Buck Bunny, das durch die Blätter scheinendes, volumetrisches Licht zeigt.

Volumetrische Beleuchtung ist eine Technik der 3D-Computergrafik, die z. B. in Computerspielen und 3D-Grafiksuiten wie Blender eingesetzt wird. Sie ermöglicht das Sichtbarmachen von Lichtstrahlen.[1][2] Dabei wird der von einer Lichtquelle ausgehende Lichtkegel als transparentes dreidimensionales Objekt modelliert und kann somit als Container eines Volumens angesehen werden. Somit entsteht die Möglichkeit, Effekte auf durch dieses Volumen gehende Medien (wie Rauch, Staub, Nebel oder Dampf) anzuwenden, also z. B. die Streuung des Lichts an kleinen Staubpartikeln zu simulieren.[1]

Einzelnachweise

  1. a b Blender Dokumentation: Volumetrisches Licht (Wikibooks)
  2. NVIDIA Volumetric Lighting. 23. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2018 (englisch).

Auf dieser Seite verwendete Medien

Big Buck Bunny - forest.jpg
(c) copyright Blender Foundation | www.bigbuckbunny.org, CC BY 3.0
The titular lead character of the film "Big Buck Bunny" in forest. Screengrab from the 480p version.
Environment lighting.png
Autor/Urheber: FJcar, Lizenz: CC BY-SA 4.0
Environment lighting tests on blender 3d