The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Originaltitelゼルダの伝説 大地の汽笛
TranskriptionZeruda no Densetsu: Daichi no Kiteki
Wordmark Zelda Spirit Tracks.svg
EntwicklerNintendo EAD
PublisherNintendo
Leitende Entwickler
  • Shigeru Miyamoto (General-Produzent)
  • Eiji Aonuma (Produzent)
  • Daiki Iwamoto (Regisseur)
  • Tōru Minegishi, Manaka Tominaga, Asuka Ohta, Koji Kondo (Komponisten)[1]
VeröffentlichungNordamerika 7. Dezember 2009
AustralienAustralien 10. Dezember 2009
Europa 11. Dezember 2009
JapanJapan 23. Dezember 2009
PlattformNintendo DS
GenreAction-Adventure
ThematikFantasy
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler (−4)
SteuerungStylus
MediumModul
Altersfreigabe
USK
PEGI
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (jap. ゼルダの伝説 大地の汽笛, Zeruda no Densetsu: Daichi no Kiteki, wörtlich: „Die Legende von Zelda: Dampfpfeife der Erde“) ist ein Videospiel von Nintendo für die portable Konsole Nintendo DS. Es wurde am 23. Dezember 2009 in Japan veröffentlicht und erschien am 7. Dezember 2009 in den Vereinigten Staaten sowie am 11. Dezember 2009 im europäischen Raum.

Spirit Tracks ist nach Link’s Awakening und Phantom Hourglass der dritte Zelda-Titel für eine Handheld-Konsole, der von Nintendo entwickelt wurde, und das zweite Zelda-Spiel für den DS.

Handlung

Link absolviert eine Ausbildung zum Lokführer. Das Spiel beginnt mit seiner Prüfung, einer Fahrt ins Schloss Hyrule. Dort verleihen ihm sein Ausbildner Ferro und Prinzessin Zelda das Diplom. Während der Zeremonie gibt Zelda ihm einen Brief, welcher ihn bittet, in ein Zimmer im Schloss zu kommen. Dort wartet Zelda auf ihn und bittet ihn, sie aus dem Schloss zu begleiten. Gemeinsam brechen die beiden zum Turm der Götter auf; einem mächtigen Bauwerk, in dem der Dämonenkönig Marado eingesperrt wurde. Bei ihrer Ankunft müssen sie entsetzt feststellen, dass die Schienen der Götter, die dem Turm seine Energie verleihen, verschwunden sind. Zwei Diener des Dämonenkönigs rauben daraufhin Zeldas Körper, um ihrem Herrscher zur Rückkehr zu verhelfen. Link und Zelda, die fortan ein Geist ist, brechen in ein Abenteuer auf, um Zeldas Körper wiederzukriegen und Marado wieder in den Turm zu sperren.

Spirit Tracks ist das erste Zelda-Spiel, in dem Link direkt von Prinzessin Zelda begleitet und unterstützt wird. Weiterhin ist es an The Legend of Zelda: Phantom Hourglass angelehnt und hängt auch mit The Legend of Zelda: The Wind Waker zusammen, da in der Handlung viele Gemeinsamkeiten zu den Vorgängern existieren und Anspielungen gemacht werden.

Spielmechanik

Das Spiel verwendet die Engine seines Vorgängers Phantom Hourglass und ist deswegen von der Spielmechanik sehr ähnlich. Das Spiel wird nahezu vollständig über den Touchscreen des Nintendo DS bedient. Link kann per Tippen des Touchpens auf dem Touchscreen bewegt werden, Angriffe erfolgen entweder durch Berührung des Gegners mit dem Touchpens oder dem Streichen des Touchpens über den Touchscreen. Für bestimmte Gebrauchsgegenstände (Items) wie den Bumerang können in einem bestimmten Radius um die Spielfigur Bewegungsbahnen gezeichnet werden, während andere Items wie Pfeil und Bogen oder Wirbelwind in jedem beliebigen Winkel von 360° um die Spielfigur eingesetzt werden können. Dabei muss für einige Items auch das interne Mikrofon benutzt werden.

Im Spiel muss der Spieler mehrere thematisch verschiedene Dungeons aufsuchen und deren Endgegner besiegen, um die Schienen der Götter wieder reaktivieren zu können.

Ein besonderes Labyrinth stellt dabei der Turm der Götter dar. Dieser kann erst nach und nach vom Spieler erforscht werden, da er durch das Verschwinden der Schienen der Götter ebenfalls zerfallen ist. Nach jedem erfolgreich absolvierten Dungeon kann ein neuer Abschnitt des Turms erforscht werden. In diesen Abschnitten kann der Spieler ebenfalls die Kontrolle über Zelda übernehmen, welche in die aus dem Vorgänger bereits bekannten Phantome eindringen und diese kontrollieren kann. Die Steuerung Zeldas erfolgt dabei indirekt, indem der Spieler mit dem Stylus die Bewegungsbahn aufzeichnet und Zelda auf ihrem Weg zum Ziel bestimmte Aktionen ausführen kann wie Gegner angreifen oder Schalter aktivieren. Je nach Typ des übernommenen Phantoms stehen dabei andere Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung.

Zwischen den einzelnen Schauplätzen kann sich der Spieler per Zug auf den Schienen der Götter bewegen, sowie Transportaufträge erfüllen, welche wiederum weitere optionale Schienenwege freischalten.

Mehrspieler-Modus

Im Mehrspieler-Modus können bis zu vier Spieler als Link auf Force-Kristalljagd gehen. Gewinner ist der Spieler, der am Ende die meisten dieser Kristalle hat. Jedoch wird einem das Spiel durch computergesteuerte Phantome und Items recht abwechslungsreich gestaltet.

Technik

Spirit Tracks verwendet die gleiche Cel-Shading Grafik-Engine wie Phantom Hourglass.

Das Mikrofon des Nintendo DS wird für diverse Rätsel eingesetzt und zum Spielen der Panflöte.

Kritiken

Die Durchschnittswertung laut critify.de beträgt 90/100 bei 20 Rezensionen[2] sowie laut metacritic.com 87/100 basierend auf 46 Rezensionen.[3]

Im Rahmen der gamescom 2009 wurde das Spiel als bestes Handheld-Spiel ausgezeichnet.[4]

Literatur

  • Akira Himekawa, Eiji Aonuma: The Legend of Zelda - Hyrule Historia. Tokyopop, Hamburg 2013, ISBN 978-3-8420-0859-5, S. 206–227.
  • Nintendo (Hrsg.): The Legend of Zelda – Art & Artifacts. Tokyopop, Hamburg 2017, ISBN 978-3-8420-3950-6, S. 87–89, 314–325.
  • Nintendo (Hrsg.): The Legend of Zelda – Encyclopedia. Tokyopop, Hamburg 2019, ISBN 978-3-8420-4957-4.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://www.mobygames.com/game/legend-of-zelda-spirit-tracks/credits
  2. critify.de: The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS), abgerufen am 7. Januar 2010
  3. metacritic.com: Legend of Zelda: Spirit Tracks, The abgerufen am 20. Dezember 2009
  4. myinsidegamer.com: The winners of gamescom 2009 are… (Memento vom 31. August 2009 im Internet Archive) abgerufen am 17. Dezember 2009

Auf dieser Seite verwendete Medien

Flags of Canada and the United States.svg
combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.
Flag of Australia (converted).svg

Flag of Australia, when congruence with this colour chart is required (i.e. when a "less bright" version is needed).

See Flag of Australia.svg for main file information.
Flag of Europe.svg
Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.

Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.

Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.
USK6 neu2.svg
Classification label from USK. This is one is Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 6)
USK 6.svg
Classification label from USK. This is one is Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 6)
PEGI 7.svg
PEGI-Logo für ab 7 Jahren freigebene Spiele
Triforce.svg
Drei gelbe Dreiecke, die die erste Stufe des Sierpinski-Dreiecks darstellt. Nintendo nutzt diese Form für das Triforce in der The-Legend-of-Zelda-Serie.