The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth | |||
Entwickler | Nicalis | ||
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Publisher | Nicalis Headup Games | ||
Leitende Entwickler | Edmund McMillen | ||
Komponist | Matthias Bossi, Jon Evans | ||
Veröffentlichung | Windows, macOS, Linux: 4. November 2014 PlayStation 4, PlayStation Vita: 4. November 2014 5. November 2014 Xbox One: 23. Juli 2015 Wii U, New Nintendo 3DS: 23. Juli 2014 29. Oktober 2015 iOS: 11. Januar 2017 Nintendo Switch: 17. März 2017 7. September 2017 | ||
Plattform | Mac OS X, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, New Nintendo 3DS, Xbox One, iOS, Nintendo Switch | ||
Genre | Action-Adventure, Rogue-like, Dungeon Crawl | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Koop-Modus | ||
Steuerung | Maus, Tastatur, Gamepad, Touchscreen | ||
Medium | Download, Switch-Modul | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt, Drogen |
The Binding of Isaac: Rebirth (engl. für Die Bindung Isaaks: Wiedergeburt) ist ein Remake des Computerspiels The Binding of Isaac und wurde erstmals am 4. November 2014 veröffentlicht.
Das Spiel handelt wie der Vorgänger von einem nackten, weinenden Jungen namens Isaac, dessen Mutter von Gott den Befehl erhält, ihn als ein Menschenopfer zu töten. Isaac flieht daraufhin in den von Monstern verseuchten Keller, wo er seine Tränen als Geschosse verwendet, um sich zu verteidigen und die Monster zu besiegen.
Der Name des Spiels bezieht sich auf die biblische Erzählung der Bindung Isaaks. Das Spiel enthält viel schwarzen Humor und viele weitere Referenzen auf religiöse Themen, Abtreibung, Krankheit, Geschlechtsidentität und Suizid; alles Themen, die traditionell in Computerspielen eher gemieden werden.
Spielprinzip
Das Spiel ist ein 2D-Action-Adventure, bei dem der Spieler Isaac oder einen von zahlreichen weiteren freischaltbaren Charakteren durch einen mit Monstern gefüllten Keller sowie weitere Level steuert. Hierbei sammelt der Spieler Münzen, Schlüssel zum Aufschließen von Schatztruhen und speziellen Räumen, Bomben sowie verschiedene weitere Gegenstände, die größtenteils ebenfalls durch mehrmaliges Spielen bzw. durch Erreichen von Errungenschaften freigeschaltet werden müssen.
Solche Gegenstände erhöhen beispielsweise die eigene Lebensenergie oder den Schaden, oder lösen spezifische Effekte aus, wodurch beispielsweise Isaacs Tränen zielsuchend oder explosiv werden. Hierbei sind nicht alle Effekte objektiv positiv. Es gibt einige Effekte, die riskant oder von situationsbedingtem oder zweifelhaftem Nutzen sind, weil sie positive und negative Aspekte kombinieren, also beispielsweise den Schaden erhöhen aber die eigene Lebensenergie senken oder die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Isaac sich durch Explosionen o. ä. selbst verletzt.
Da die Spielwelt zufällig generiert wird und immer nur wenige Gegenstände zufällig an bestimmten Orten vorkommen, erlebt der Spieler immer neue Gegenstände und es ergeben sich immer neue Kombinationen von Effekten und immer neue Spiel-Erfahrungen, was den Wiederspielwert erhöht.
Rebirth kann im Gegensatz zum Vorgänger nicht mit der Maus gesteuert werden.[1] Stattdessen werden Gamecontroller unterstützt. Als weiteres neues Feature gibt es einen lokalen Koop-Modus. Im September 2023 wurde die Erweiterung auf einen online Koop-Modus bestätigt.[2]
Entwicklung
The Binding of Isaac: Rebirth wurde vom Kalifornischen Unternehmen Nicalis entwickelt und von Edmund McMillen entworfen.
Der Hauptgrund für die Neuentwicklung war, das beim Vorgänger genutzte Adobe Flash durch eine neue Engine zu ersetzen, um die Leistung zu verbessern und weitere Probleme zu eliminieren. Zudem enthält das Spiel neu abgestimmte Gegenstände und Gegner, 16-Bit-Grafik im Retro-Stil, einen Koop-Modus und Unterstützung für Spielkonsolen.[3][4]
Rebirth enthält den gesamten Spielinhalt von The Binding of Isaac und dessen Erweiterung Wrath of the Lamb, sowie neue Charaktere, Gegenstände, Gegner, Räume und mehr.[3][5]
Release
Im August 2013 wurde während Sonys Pressekonferenz auf der Gamescom angekündigt, dass Rebirth auf der PlayStation 4 und PlayStation Vita erscheinen wird; PlayStation-Plus-Kunden erhalten das Spiel ohne zusätzliche Kosten.[6] Auf die Nachfrage, ob eine gute Chance für eine 3DS-Portierung bestünde, antwortete Edmund McMillen mit „nope“.[7] Trotz dieser Absage veröffentlichte Nicalis im März 2014 über Twitter eine Reihe von Screenshots, welche das Spiel auf der Nintendo 3DS und Wii U zeigten.[8][9] Am 23. Juli 2015 wurden in Nordamerika schließlich Versionen für die Wii U, New Nintendo 3DS und Xbox One veröffentlicht. In Japan fand die Erstveröffentlichung der 3DS-Version am 28. Oktober statt und in Europa für die Wii U und 3DS am 29. Oktober. Am 9. Januar 2017 ist das Spiel für iOS im Apple App Store erschienen.[10]
Ab dem 5. September 2014 konnte The Binding of Isaac: Rebirth über Steam vorbestellt werden.[11] Besitzer des Vorgängers erhielten einen Preisnachlass von 33 %.[12][13]
Erweiterungen
Afterbirth
Im Februar 2015 kündigte McMillen die erste Erweiterung für Rebirth mit dem Namen Afterbirth (engl. für Nachgeburt) an, die am 30. Oktober 2015 auf Steam veröffentlicht wurde und zusätzliche Gegenstände, Gegner und Spielmodi enthält.
Afterbirth+
Im März 2017 erhielt das Spiel mit der Erweiterung The Binding of Isaac: Afterbirth+ in Nordamerika eine digitale und eine physische Veröffentlichung für Nintendo Switch.[14] In Europa und Asien war die Version ab dem 7. September 2017 erhältlich. Afterbirth+ wurde auch für den PC veröffentlicht und setzt dort Rebirth und die Erweiterung Afterbirth voraus und bietet auch zusätzliche Gegenstände und Spielinhalte.
Repentance
2018 kündigte Edmund McMillen mit Repentance (engl. für Buße) eine weitere und voraussichtlich die letzte Erweiterung für Rebirth an. The Binding of Isaac: Repentance erschien am 31. März 2021 und ist die bislang größte Erweiterung. Sie enthält unter anderem einen neuen Koop-Modus, neue Charaktere und Endgegner, überarbeitete Grafikdarstellung und fast alle Inhalte des Fan-Mods Antibirth sowie zahlreiche weitere neue Inhalte. Das Design von vielen Charakteren und Monstern wurde überarbeitet, sodass diese eher den Darstellungen im Flash-Vorgänger entsprechen.[15][16][17][18] Aufgrund des großen Umfangs bezeichnete McMillen Repentance als „Isaac 1.9“.[19]
Resonanz und Erfolg
Das Spiel wurde von Kritikern größtenteils positiv bewertet. Das Spiel erhielt einen Metascore von 86 %.[20] Destructoid gab dem Spiel eine 10/10-Wertung und kommentierte: „Rebirth ist eine unglaubliche Erfahrung, die man nicht verpassen sollte.“[21]
Einzelnachweise
- ↑ Dora Breckinridge: The Binding of Isaac: Rebirth – Walkthrough, Tips, Review. Jay Is Games, 4. November 2014, abgerufen am 8. März 2015.
- ↑ Edmund McMillen: It's happening folks! Twitter.com, abgerufen am 21. November 2023.
- ↑ a b Edmund McMillen: Binding of Isaac console remake details! Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 2. November 2013; abgerufen am 18. Februar 2015. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Twitter / tyronerodriguez: Can someone with a Wikipedia. Twitter.com, 8. Januar 2014, abgerufen am 10. August 2014.
- ↑ Edmund McMillen: Binding of Isaac Rebirth 2014 Q&A! Abgerufen am 14. Januar 2014.
- ↑ Shahid Ahmad: Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2. PlayStation Blog, 20. August 2013, abgerufen am 20. August 2013.
- ↑ i’m a big fan of isaac and cant wait for it to be out for the 3ds, do you think there’s still a good chance? spring.me, 30. September 2013, abgerufen am 19. Oktober 2013.
- ↑ Thomas Whitehead: Tyrone Rodriguez Continues to Lobby Nintendo to Approve The Binding of Isaac: Rebirth. Nintendo Life, 3. März 2014, abgerufen am 16. November 2014.
- ↑ Tim Latshaw: Teaser Tweet Suggests Binding of Isaac on the 3DS. Nintendo Life, 11. November 2014, abgerufen am 16. November 2014.
- ↑ Marcus Schwarten: „The Binding of Isaac: Rebirth“ ist endlich für iOS erschienen. iPlayApps.de, 9. Januar 2017, abgerufen am 18. Januar 2017.
- ↑ Pre-Purchase Now – The Binding of Isaac: Rebirth. steampowered.com, 5. September 2014, abgerufen am 14. September 2014.
- ↑ Binding Of Isaac: Rebirth Dated, Discounted, And Danced. In: Rock, Paper, Shotgun. 8. September 2014, abgerufen am 18. Februar 2015.
- ↑ Jordan Devore: We could’ve had Binding of Isaac poop hats in Team Fortress 2. In: Destructoid. 14. Oktober 2014, abgerufen am 18. Februar 2015.
- ↑ The Binding of Isaac: Afterbirth+ erscheint in den USA am 3. März 2017 für Nintendo Switch – Nintendo-Magazin. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 20. Januar 2017; abgerufen am 20. Januar 2017. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ The Binding of Isaac: Rebirth – Repentance Release Date!: Steam-News. 1. Januar 2021, abgerufen am 2. Mai 2021.
- ↑ The Binding of Isaac: Rebirth – We wisp you a merry Christmas!: Steam-News. 25. Dezember 2020, abgerufen am 2. Mai 2021.
- ↑ The Binding Of Isaac adding Antibirth mod in next expansion. In: Rock Paper Shotgun. 17. Februar 2021 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 2. Mai 2021]).
- ↑ The Binding of Isaac: Repentance: Finaler DLC für Rebirth angekündigt. Abgerufen am 2. Mai 2021.
- ↑ The Binding of Isaac: Rebirth - Neuer DLC Repentance jetzt erhältlich. 2. April 2021, abgerufen am 2. Mai 2021.
- ↑ The Binding of Isaac: Rebirth for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 18. Februar 2015.
- ↑ Nic Rowen: Review: The Binding of Isaac: Rebirth. Destructoid, 11. November 2014, abgerufen am 7. März 2015.
Auf dieser Seite verwendete Medien
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Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.
Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.
Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.Autor/Urheber: Fuad Kamal from USA, Lizenz: CC BY-SA 2.0
Game designer Edmund McMillen at the Game Developers Choice Awards
Autor/Urheber: David Vignoni, Lizenz: LGPL
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