Tank (Computerspiel)
Tank | |
Entwickler | Kee Games |
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Publisher | Kee Games / Atari |
Leitende Entwickler | Steve Bristow (Design), Lyle Rains (Programmierer) |
Veröffentlichung | 1974 |
Genre | Shoot 'em up, Maze |
Spielmodus | 2 Spieler gleichzeitig |
Steuerung | je Spieler 2x 2-Wege Joystick mit Feuerknöpfen darauf ; |
Gehäuse | Standard |
Arcade-System | TTL-basiert, keine CPUs Sound CPU: - Sound Chips: - |
Monitor | Raster schwarz/weiß |
Information | 1. Spiel mit ROM-Speicher für Grafiken |
Tank (engl. für Panzer) ist ein münzbetriebenes Arcade-Spiel des Genres Shoot 'em up. Es wurde am 5. November 1974 von Kee Games (einer Atari-Tochter) hergestellt. Es war das erste Spiel, das ROMs zur Speicherung der Grafikdaten benutzte. Die Hardware bestand aus diskreten TTL-Bausteinen und verfügte noch nicht über einen Zentralprozessor.
Spielbeschreibung
Das Originalspiel ist in Schwarz-weiß gehalten, später gab es mehrfarbige Varianten. Das Spielfeld besteht aus einem Labyrinth mit kleinen, verwinkelten Blöcken. In der Mitte ist ein größeres, offenes Feld, auf dem Panzerminen liegen, die durch kleine Kreuze gekennzeichnet sind. Die beiden Spieler steuern gleichzeitig je einen Panzer und erhalten einen Punkt für einen Treffer des Gegners.
Die Steuerung des Panzers erfolgt jeweils mit zwei 2-Wege-Joysticks (1 Achse) und einem Feuerknopf, wobei jeder Joystick eine Kette des Fahrzeugs steuert. Zur Vorwärtsbewegung werden beide Sticks nach vorne gedrückt, zum Lenken werden sie in unterschiedliche Richtungen gehalten, zum Rückwärtsfahren beide nach hinten gezogen. Sollte ein Spieler auf eine Mine fahren, wird ihm ein Punkt abgezogen. Das Spiel endet je nach Einstellung des Automaten nach ein oder zwei Minuten. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten nach Ablauf der Spielzeit.
Entstehung
Nachdem Atari aus marktpolitischen Gründen die Firma Kee Games als eigenständiges Tochterunternehmen gegründet hatte, war Tanks die erste Neuentwicklung dieser Firma. Die beiden Entwickler Steve Bristow und Lyle Rains wollten zunächst eine Football-Simulation erstellen, entschieden sich aber während des Programmierens für ein Spiel mit Panzern, weil sie es für attraktiver erachteten.[1] Das Spiel wurde später als Klon auch direkt von Atari vertrieben.
Der Spielautomat war das erste Computerspiel, das seine Graphik in einem ROM speicherte. Die gleiche Hardware wurde auch von Shark Jaws (Atari, 1975) benutzt, dem ersten Spiel mit animierten Charakteren.
Weiterentwicklungen und Konsolenumsetzungen
Das Spiel war sehr erfolgreich, erfuhr zahlreiche Weiterentwicklungen und wurde auf alle wichtigen Konsolen der 1970er Jahre portiert.[2]
- Tank II (1974, Arcade-Automat von Atari)
- Tank III (1975, Arcade-Automat von Atari)
- Wüstenfuchs (1976, für SABA Videoplay)
- Tank 8 (1976) (erstes und bislang einziges Arcade-Spiel mit 8 gleichzeitigen Spielern auf einem Bildschirm)
- Combat (1977, für Atari 2600)
- Coleco Tank (1977, Standalone-Telespiel von Coleco)
- Ultra Tank (1978, Arcade-Automat von Atari)
- Panzerschlacht (1978, für Philips G7000)
- Armor Battle (1979, für Intellivision)
- Tank Battalion (1980) (Arcade-Automat von Namco)
Literatur
- Tony Mott: 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Cassell Illustrated, London (UK), 2010, ISBN 1-84403-766-5
- Matt Fox: The Video Games Guide Boxtree Publishing, London (UK), 2006, ISBN 0-7522-2625-8
Weblinks
- http://www.armchairarcade.com/aamain/content.php?article.102 (Memento vom 4. Februar 2012 im Internet Archive)
Einzelnachweise
- ↑ Rusel Demaria, Johnny L. Wilson: High Score! 2. Auflage. McGraw-Hill, Emeryville, Ca, USA 2004, ISBN 0-07-223172-6, S. 23.
- ↑ Christian Wirsig: Das große Lexikon der Computerspiele. 1. Auflage. Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2, S. 453.
Auf dieser Seite verwendete Medien
Spielvariante L vom Videopac Modul 04 "See- und Luftkrieg und Panzerschlacht"
Logo von Tank vom Spieltisch des Automaten in Cocktail-Ausführung