Sonic & Sega All-Stars Racing

Sonic & Sega All-Stars Racing
Originaltitelソニック&セガオールスターズレーシング
TranskriptionSonikku ando Sega Ōru-Sutāzu Rēshingu
EntwicklerVereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Sumo Digital
PublisherJapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Steve Lycett (Executive Producer)
  • Kim Clarke (Assistant Producer)
  • Travis Ryan (Lead Designer)
  • Darren Mills (Creative Manager)
Komponist
  • Tim Bartlett (Sound Designer)
  • Stuart Duffield (Sound Designer)
  • Stafford Bawler (Sound Designer)
  • Daniel Gardner (Sound Designer)
  • Daan Hendriks (Sound Designer)
VeröffentlichungPS3, Xbox 360, Wii, DS:
Nordamerika 23. Februar 2010
Europa 26. Februar 2010
Steam:
Europa 26. Februar 2010
Nordamerika 3. März 2010
Arcade:
Nordamerika 25. Mai 2011
iOS:
Nordamerika 18. Juni 2011
JapanJapan November 2011
macOS:
Welt 4. April 2013
Android:
Nordamerika Europa 18. September 2013
Blackberry OS:
Welt 20. Dezember 2013
PlattformPlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Windows, Arcade, iOS, macOS, Android, Blackberry OS
GenreRennspiel
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungGamepad, Berührbildschirm
MediumBlu-ray Disc, Wii-Disc, DVD-ROM, Nintendo-DS-Spielmodul, Digitale Distribution
SpracheDeutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch und Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Sonic & Sega All-Stars Racing (jap.: ソニック&セガオールスターズレーシング, Hepburn: Sonikku ando Sega Ōru-Sutāzu Rēshingu), exklusiv für Xbox 360 auch Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie ist ein Rennspiel-Videospiel, das von Sumo Digital entwickelt und von Sega im Februar 2010 erstmals für PlayStation 3, Xbox 360, Wii und Nintendo DS in Nordamerika und Europa veröffentlicht wurde. In den Folgejahren folgten Umsetzungen für Systeme wie den PC und das Smartphone. Aus unbekannten Gründen ist dieses Spiel auf dem japanischen Markt ausschließlich für iOS veröffentlicht worden.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie, welche vorwiegend durch Genrevertreter wie der Mario-Kart-Serie bekannt ist, stellt Sonic & Sega All-Stars Racing nach Spielen wie Sonic Drift (1994, Sega Game Gear) oder Sonic R (1997, Sega Saturn) erneut einen Funracer mit Charakteren der Spieleserie Sonic the Hedgehog, aber erstmals auch mit anderen, bekannten Videospielcharakteren von Sega dar.

Die direkten Nachfolger sind Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019).

Gameplay

In den Rennen treten acht von je nach Version unterschiedlich vielen von insgesamt 24 wählbaren Fahrern, die durch Computerspieler ergänzt werden, gegeneinander an und fahren drei Runden auf jeder Strecke. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen vier Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermitteln. Dabei kann man durch gekonntes Driften und Stunts in der Luft zusätzliche, kurzzeitige Booster-Geschwindigkeit erlangen. Auf den Strecken sind Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig eines von elf Items zur Verfügung stellen, die per Knopfdruck verwendet werden können:

  • Bowling Bomb: Eine explosive Bombe, die der Nutzer des Items vor sich rollt und bestenfalls versucht, gegnerische Mitfahrer zu treffen und damit kurzzeitig auszubremsen (auch in dreifacher Ausführung).
  • Manual Rocket: Eine zündbare Rakete, die nach Abschuss auf einen gegnerischen Mitfahrer zielt, um ihn kurzzeitig auszubremsen (auch in dreifacher Ausführung).
  • Giant Rocket: Große, zündbare Rakete, die über die Strecke hinwegfegt und zu einem gewünschten Zeitpunkt explodiert werden lassen kann und dabei großen Schaden anrichtet.
  • K.O. Glove: Ein Boxschuh, der kurzzeitig aus der Seite des Fahrzeugs herausschlägt, um möglicherweise gegnerische Mitfahrer kurzzeitig auszubremsen (auch in dreifacher Ausführung).
  • Mega Horn: Erzeugt Druckwellen, welche gegnerische Mitfahrer bei Kontakt kurzzeitig ausbremsen.
  • Mine: Kann auf der Strecke abgelegt werden und wer anschließend hineinfährt, wird kurzzeitig ausgebremst (auch in dreifacher Ausführung).
  • Confusing Star: Irritiert und verwirrt den nächstgelegenen, gegnerischen Mitfahrer mit einem horizontal gespiegelten Spielbildschirm und einer kleinen Ausbremsung.
  • Pocket Rainbow: Ein Regenbogen, der die gegnerischen Mitfahrer vorübergehend mit einem bunten Farbspektrum irritieren soll.
  • Speed Shoes: Vorübergehende, erhöhte Geschwindigkeit, welche gegnerische Mitfahrer zudem rammen kann (auch in dreifacher Ausführung).
  • Energy Shield: Erzeugt ein Schutzschild, welches eine einzelne Attacke eines gegnerischen Mitfahrers abwehrt.
  • All-Star Move: Für jeden Fahrer ein individuelles Item, welches kurzzeitig einen großen Vorteil durch einen All-Star Move verschafft (beispielsweise Sonic wird mit den Chaos Emeralds zu Super Sonic).

Es kann aus den Spielmodi Grand Prix, Einzelrennen, Missionsmodus, Zeitrennen und Mehrspielermodus gewählt werden, im Anschluss wählt man einen der 20 verfügbaren Fahrer aus bekannten Sega-Spielen und ein Fahrzeug, welches in den Kategorien Auto, Motorrad und Hovercraft mit verschiedenen Vor- und Nachteilen eingestuft wird. Im Grand Prix-Modus kann man in sechs Cups je vier Strecken gegen seine Mitstreiter antreten, im Einzelrennen, Zeitrennen und Mehrspielermodus sind die insgesamt 24 Strecken des Spiels separat wählbar. Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler via Splitscreen an den Modi Rennen, Arena, King of the Hill, Collect the Emeralds und Capture the Chao teilnehmen. Im Missionsmodus sind Strecke, Fahrer und Fahrzeug in den 64 Missionen vorgegeben und dessen Abschließen wird mit den Rängen AAA, AA, A, B, C, D und E bewertet.

Charaktere

Zu Beginn des Spiels stehen nur acht Fahrer zur Verfügung, weitere müssen durch Erfolge im Grand Prix- oder Missionsmodus freigespielt werden. Zu den sieben Fahrern aus der Spieleserie Sonic the Hedgehog konnte auf PlayStation 3 und Xbox 360 der Charakter Metal Sonic zusätzlich als Downloadable Content heruntergeladen werden. In der Xbox-360-exklusiven Version Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie stehen zudem Banjo und Kazooie mit ihrem Erscheinungsbild aus Banjo-Kazooie: Schraube Locker (2008, Xbox 360) sowie der Xbox-Avatar zur Verfügung, während die Wii-Version über den eigenen Mii-Charakter verfügt. Der Charakter NiGHTS aus dem Sega-Spiel Nights into Dreams … (1996, Sega Saturn) ist als Flaggenschwenker im Spiel zu sehen.

Spielbare Charaktere in Sonic & Sega All-Stars Racing
CharakterSpieleserieFahrzeugAll-Star-MoveAll-Star-Soundtrack
Sonic the HedgehogSonic the HedgehogTurbo-KünstlerSuper SonicInvincibility Theme - Sonic Heroes
Miles Tails ProwerSonic the HedgehogTornadoTails TornadoBelieve in Myself - Sonic Adventure 2
Knuckles the EchidnaSonic the HedgehogKnux-DusterEmerald PowerUnknown from M.E. - Sonic Adventure 2
Amy RoseSonic the HedgehogRosa CabrioletPiko HammerMy Sweet Passion - Sonic Adventure
Dr. EggmanSonic the HedgehogEgg MonsterMissile-ManiaEgg Albatross - Sonic Heroes
Shadow the HedgehogSonic the HedgehogChaos-CruiserSuper ShadowChaos Control Theme - Shadow the Hedgehog
Big the CatSonic the HedgehogGreenhopperFrosch GigantischFish Hits! - Sonic Adventure
Metal Sonic1Sonic the HedgehogMetal BoosterMaxium OverdriveMetallic Madness - Sonic the Hedgehog CD
AiAiSuper Monkey BallBananenmobilSuper Monkey RolleBonus Stage - Super Monkey Ball: Banana Blitz
Alex KiddAlex KiddSukopako MotorradPeticopterMain Theme - Alex Kidd in Miracle World
AmigoSamba de AmigoSonnen-BuggySamba PartyTitle Screen - Samba de Amigo
Banjo & Kazooie2Banjo-Kazooie: Schraube LockerBolt BucketJiggy-RegenMain Theme Remix - Banjo-Kazooie
B.D. JoeCrazy TaxiCrazy TaxiCrazy SprintGeneric Rock Riff
BeatJet Set RadioTokio-To DrifterBuntes MusterJet Set Groove 3 - Jet Set Radio Future
Billy HatcherBilly Hatcher and the Giant EggRasender GockelEier-RodeoTheme Song - Billy Hatcher and the Giant Egg
Bonanza Bros.Bonanza Bros.FluchtautoLuft-AngriffLevel Complete! - Bonanza Bros.
ChuChusChuChu Rocket!ChuChu-RaketeCat-WalkNetwork Play ~ We Have A Winner! - ChuChu Rocket!
Jacky & AkiraVirtua FighterRebellenblitzVirtueller KampfAkira's Theme - Virtua Fighter 5
Opa-OpaFantasy ZoneOpa-OpaFantasie-BoenDon’t Stop - Super Fantasy Zone
Ryo HatzukiShenmueNaofukis MotorradArbeiterEarth and Sea - Shenmue
UlalaSpace Channel 5KosmosgleiterSpannungs-PowerAsteroid Belt Go! Go! Astrobeat Jr. - Space Channel 5
Zobio & ZobikoThe House of the Dead EXHorror-HotrodFlucht-LiebeMission Complete - House of the Dead 4
Xbox Live Avatar2Xbox Live ArcadeAva-car 720Paraden-PowerZugeschnittener Soundtrack
Mii3MiiSuper FlitzerParaden-PowerZugeschnittener Soundtrack
Anmerkungen:
1 
Nur auswählbar als DLC in den PlayStation-3- und Xbox-360-Versionen des Spiels
2 
Nur auswählbar in der Xbox-360-Version des Spiels
3 
Nur auswählbar in der Wii-Version des Spiels

Strecken

Das Spiel verfügt über 6 Grand Prix, die über je vier Strecken verfügen, die im Einzelrennen-Modus auch einzeln ausgewählt werden können. An jedem sogenannten Austragungsort sind dabei mehrere, unterschiedliche Strecken vorhanden. Die Strecken basieren dabei immer auf eine Videospielserie von Sega, wobei sich die Sonic-Serie auf das Spiel Sonic Heroes (2003) begrenzt.

Strecken in Sonic & Sega All-Stars Racing
Grand PrixAustragungsortStreckeUrsprung
Chao-PokalStrandparadiesWallaguneSonic Heroes
SchneeburgEiszapfentalBilly Hatcher and the Giant Egg
CasinoparkRoulette-RouteSonic Heroes
KarnevallandSonnenscheintourSamba de Amigo
Graffiti-PokalTokyo-ToShibuya-ZentrumJet Set Radio Future
Curiens AnwesenVerwunschener WaldThe House of the Dead EX
Letzte FestungTurbinenringSonic Heroes
Wirrer DschungelBaumwipfelSuper Monkey Ball
Kikeriki-PokalSchneeburgBurgwallstraßeBilly Hatcher and the Giant Egg
Letzte FestungRoboterfabrikSonic Heroes
KarnevallandSprungparadeSamba de Amigo
CasinoparkFlipper-HighwaySonic the Hedgehog
Grusel-PokalCuriens AnwesenGrabenThe House of the Dead EX
StrandparadiesVerlorener PalastSonic Heroes
GeröllwüstePharaonenreichSuper Monkey Ball
Tokyo-ToRokkaku-HügelJet Set Radio Future
Samba-PokalKarnevallandAchterbahnSamba de Amigo
Tokyo-ToCity-HighwayJet Set Radio Future
Curiens AnwesenSpukhalleThe House of the Dead EX
StrandparadiesMeeresruineSonic Heroes
Affen-PokalCasinoparkBingo-BahnSonic Heroes
DinobergLavahöhleBilly Hatcher and the Giant Egg
PiratenmeerAffenzielSuper Monkey Ball
Letzte FestungDonnerdeckSonic Heroes

Synchronisation

Während der Ansager und Kommentator auch während des Rennens deutsch spricht, so verfügen die einzelnen Charaktere über einheitliche Sprachausgabe, auch in der japanischen Version. Dabei wurden zumeist bereits aufgenommene Sprachsamples wiederverwendet. Einzig für Big the Cat wurden neue Sprachaufnahmen mit einem neuen Synchronsprecher, Oliver Wyman, aufgenommen. Es war das letzte Mal, dass Jason Anthony Griffith als Sonic und Shadow, Amy Palant als Tails, Dan Green als Knuckles und Lisa Ortiz als Amy zu hören waren.

Synchronsprecher in Sonic & Sega All-Stars Racing
Figur im SpielSynchronsprecher
Sonic the HedgehogJason Anthony Griffith
Shadow the Hedgehog
Miles Tails ProwerAmy Palant
Knuckles the EchidnaDan Green
Amy RoseLisa Ortiz
Dr. EggmanMike Pollock
Big the CatOliver Wyman
AiAiKaoru Morota
Akira YukiShinichiro Miki
Banjo & KazooieChris Sutherland
B.D. JoeKent Frick
Billy HatcherHikaru Kobayashi
Jacky BryantEric Kelso
Ryo HazukiCorey Marshall
UlalaApollo Smile

Entwicklung

Sonic & Sega All-Stars Racing war zunächst unter dem Titel Sega Superstars Racer in Entwicklung, um einheitlich neben Spielen wie Sega Superstars Tennis zu stehen, was jedoch im Laufe der Entwicklung geändert wurde, da man den Namen Sonic verwenden wollte. Executive Producer Steve Lycett verriet in einem Sega Blog, dass es ursprünglich geplant war, dass Sonic und seine Freunde, ähnlich wie in Sonic R (1997) die Strecken zu Fuß ablaufen sollten und nur die All-Stars auf Fahrzeuge zurückgriffen. Jedoch stimmten Balancing und Proportionen nicht, zudem wäre es zu Fuß nicht möglich gewesen, Drifts auszuführen, weswegen man sich dazu entschied, alle Charaktere in Fahrzeugen antreten zu lassen, auch um von der Spiellogik her gleiche Voraussetzungen für jede Spielfigur zu schaffen.

Weitere geplante, aber letztlich verworfene Charaktere für das Spiel waren unter anderem Segata Sanshirō aus den Werbekampagnen für das Sega Saturn[1], Gilius Thunderhead aus Golden Axe oder Vyse aus Skies of Arcadia. Auch gab es eine Anfrage an Nintendo, ob man exklusiv in der Wii-Version Super Mario ins Spiel einbauen könne, doch Nintendo lehnte dies mit der Begründung, dass sich die Crossover auf die Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen- und Super Smash Bros.-Serien beschränken solle, ab. Ebenfalls geplant waren ursprünglich ToeJam and Earl aus ihrer gleichnamigen Spieleserie, doch dies scheiterte daran, dass die Entwickler nicht die Rechte an den Charakteren erhielten. Als dies publik wurde, starteten Fans eine Internetkampagne und drängten einen der Schöpfer von ToeJam and Earl, Greg Johnson, er solle die Rechte für die Charaktere freigeben.[2] Die hohe Nachfrage bewegte Greg Johnson dazu, sich öffentlich zu melden und kündigte an, sich mit Sega auseinanderzusetzen, um die Rechte zu erteilen, doch später verkündete er, dass er erfahren habe, dass die Entwicklung des Spiels zu weit fortgeschritten sei und ToeJam & Earl deswegen nicht in Sonic & Sega All-Stars Racing vertreten sein werden.[3]

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic77/100 (PS3)[4]
75/100 (Xbox 360)[5]
78/100 (Wii)[6]
78/100 (DS)[7]
65/100 (PC)[8]
89/100 (iOS)[9]
Bewertungen
PublikationWertung
GamesRadar8/10[11]
GameSpot8/10[10]
GameTrailers8/10
IGN8/10[12]
M! Games77 %[13]
N-Zone83 %[14]
ntower.de8/10 (Wii)[15]
8/10 (DS)[16]

Sonic & Sega All-Stars Racing wurde allgemein positiv bewertet und erfuhr in allen Bereichen, wie Grafik, Soundtrack, Gameplay, Spielspaß oder technische Präsentation, durchweg gute, wenn auch nicht überschwängliche Resonanz. So fiel oftmals der Vergleich mit dem damals aktuellen Mario Kart Wii, welches das Spiel zwar nicht erreichte, aber die beste Alternative zu dieser Zeit darstellte.

„Was bin ich froh – All-Stars Racing ist echt gut geworden! Meine englischen Freunde von Sumo haben, aufbauend auf ihren OutRun-Erfahrungen, einen polierten Funracer geschaffen, der zwar nichts neu macht, für Sega-Anhänger aber endlich eine Alternative zu Mario Kart darstellt. Größtenteils einfallslosen Items und den zu seltenen Abkürzungen zum Trotz, motivieren der bunte Streckenmix, die 64 Missionen, das belohnende Freischaltsystem und die vielen Sega-Helden auch Solisten langfristig – zu meiner Freude wurden selbst weniger prominente Titel wie Billy Hatcher und Jet Set Radio mit Strecken bedacht. Die Grafikstotterer sind unschön, wirken sich aber nicht auf die Spielbarkeit aus. Auch im Mehrspieler-Modus ist SSAR spaßig, wächst aber nicht über sich hinaus.“

Matthias Schmid: M! Games 04/2010[17]

„Sonic & SEGA All-Stars Racing strotzt nur so vor Umfang. 19 Charaktere und Fahrzeuge, über 24 abwechslungsreiche Strecken, ein lokaler 4 Spieler-Modus, nette Spielmodi und ein Online-Modus haben das Spiel im Vorfeld als einen waschechten Mario Kart-Konkurrenten angedeutet. Doch leider haben die Ingenieure aus dem Hause Sumo Digital nicht überall die Qualität erreicht, die man erwarten könnte. So ruckelt es manchmal in den Kurven, im Mehrspieler-Modus wird die Technik erheblich heruntergeschraubt und die Items sind eher langweilig als ergreifend. Ebenso ist der Online-Modus im Gegensatz zum Klassenprimus Mario Kart nicht so stark mit Mitfahrern besetzt. Wären wir eine Auto-Zeitung, würden wir Nintendos Mario Kart Wii als Mercedes bezeichnen und Sonic & SEGA All-Stars Racing in Form eines dunkelblauen VW Golf auf den zweiten Platz verweisen. Wer noch einen weiteren Fun-Racer in seinem Regal benötigt und mit den Kritikpunkten leben kann, darf aber zugreifen.“

Holger Wettstein: ntower.de[18]

Es gab nur geringe Wertungsunterschiede zwischen den einzelnen Versionen, wobei die höhere Metacritic-Wertung der iOS-Version durch das vergleichsweise allgemein niedrigere Gamingniveau dieses Systems zu begründen ist.

Einzelnachweise

  1. Tristan Oliver: Segata Sanshiro Considered for ASR, But Unlikely. In: tssznews. 2. Dezember 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. Dezember 2009; abgerufen am 22. Februar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.tssznews.com
  2. Let's get ToeJam and Earl in Sonic and SEGA All-Stars Racing. In: GoNintendo. 6. Oktober 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. Juli 2011; abgerufen am 22. Februar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gonintendo.com
  3. Greg Johnson says SEGA won't pay to include ToeJam and Earl in Sonic & SEGA All-Star Racing, intentions of creating another TJ&E; title. In: GoNintendo. 6. Oktober 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. Juli 2011; abgerufen am 22. Februar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gonintendo.com
  4. Sonic & Sega All-Stars Racing PlayStation 3 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  5. Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie Xbox 360 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  6. Sonic & Sega All-Stars Racing Nintendo Wii Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  7. Sonic & Sega All-Stars Racing Nintendo DS Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  8. Sonic & Sega All-Stars Racing PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  9. Sonic & Sega All-Stars Racing iOS Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  10. Tom Mc Shea: Sonic & Sega All-Stars Racing Review. Smooth controls and a bunch of awesome tracks make this an exciting kart racer. In: GameSpot. 23. Februar 2010, abgerufen am 22. Februar 2022.
  11. Rory Smith: Sonic & Sega All-Stars Racing Review. A prettied-up Mario Kart with imaginative tracks... and no blue shell! In: GamesRadar+. 23. Februar 2010, abgerufen am 22. Februar 2022.
  12. Craig Harris: Sonic & SEGA All-Stars Racing Review. Mario Kart meets Smash Bros. in a clone that gets it right. In: IGN. 24. Februar 2010, abgerufen am 22. Februar 2022.
  13. Matthias Schmid: Sonic & Sega All-Stars Racing – im Test (Wii). In: M! Games. 2. März 2010, abgerufen am 22. Februar 2022.
  14. Christoph Kraus: Sonic & Sega All-Stars Racing. In: N-Zone. Nr. 155, 03/2010. Computec Media, 17. Februar 2010, S. 48–50.
  15. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic & SEGA All-Stars Racing. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  16. Janine Brömme: Unser Test zum Spiel: Sonic & SEGA All-Stars Racing. In: ntower.de. 5. Mai 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  17. Matthias Schmid: Sonic & Sega All-Stars Racing – im Test (Wii). In: M! Games. 2. März 2010, abgerufen am 22. Februar 2022.
  18. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic & SEGA All-Stars Racing. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.

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