Rare

Rare

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Rechtsform
Gründung1985
SitzTwycross, England
Vereinigtes Königreich
LeitungCraig Duncan
Mitarbeiterzahl~200 (2008)[1]
BrancheSoftwareentwicklung
Websitewww.rare.co.uk
Rare-Zentrale in Twycross

Rare, auch als Rareware bekannt, ist ein britisches Entwicklerstudio von Videospielen. Rare entwickelte jahrelang exklusiv für Nintendo-Spielkonsolen, bis das Studio 2002 von Microsoft übernommen wurde und seither exklusiv als First-Party-Entwickler für den US-amerikanischen Mutterkonzern arbeitet. Die Firma wurde 1985 von Tim und Chris Stamper gegründet, die zum Jahreswechsel 2006/2007 von der Firmenleitung zurücktraten. Nach ihrem Rücktritt übernahmen Mark Betteridge und Gregg Mayles die Leitung der Firma. Rare hieß ursprünglich Ashby Computer Graphics (A.C.G) und veröffentlichte die Spiele unter dem Namen Ultimate Play The Game.

Rare hat bis heute, insbesondere für Nintendo, zahlreiche bekannte und erfolgreiche Videospiele entwickelt, darunter: Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Blast Corps, GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini und Star Fox Adventures.

Geschichte

Das klassische Rareware-Logo, das von 1994 bis 2003 während der Nintendo-Ära verwendet wurde
Das von 2003 bis 2010 verwendete Logo

Rare wurde in seiner heutigen Form im Jahr 1985 gegründet und ging aus dem bereits 1982 gegründeten Studio Ashby Computer Graphics hervor, das unter dem Namen Ultimate Play the Game Spiele für zahlreiche Systeme entwickelte, unter anderem für den Heimcomputer ZX Spectrum. Ab Ende der 1980er-Jahre begann Rare mit der Entwicklung von Software für Spielkonsolen, insbesondere für das Nintendo Entertainment System (NES). Mit Titeln wie Marble Madness, Jeopardy! oder Wizards & Warriors konnte das Unternehmen große Erfolge feiern. Einen Meilenstein stellte auch das 1991 veröffentlichte Battletoads dar.

Nach der Entwicklung von Battletoads zog sich Rare, die bis dahin mehr als 50 Spiele für das NES entwickelt hatten, vorübergehend zurück, um das Unternehmen im Markt der 16-Bit-Konsolen neu auszurichten. Zwar waren die Veröffentlichungen der zurückliegenden Jahre lukrativ gewesen und hatten dem Unternehmen ein finanzielles Polster verschafft. Unter technischen und kreativen Gesichtspunkten war die Unternehmensführung aber unzufrieden.[2] 1994 übernahm Nintendo 49 % der Anteile an Rare. Es begann eine langanhaltende Phase der Zusammenarbeit, Rare entwickelte von nun an ausschließlich für Nintendo-Konsolen.

Rares nächstes größeres Spiel, Donkey Kong Country, wurde erstmals auf der Summer CES im Juni 1994 gezeigt und im Weihnachtsgeschäft 1994 millionenfach verkauft.[3] Wesentlich für den Erfolg des Titels war die beeindruckende Grafik. Ein von Chris Stamper entwickelter Prozess ermöglichte erstmals die Nutzung vorgerenderter 3D-Grafiken auf der 2D-Konsole SNES. Dies stellte insbesondere für einen Spieletitel aus der Ära der 16-Bit-Spielkonsolen ein Novum dar, da 1994 bereits die ersten 32-Bit-Konsolen (wie z. B. die PlayStation oder der Sega Saturn) veröffentlicht wurden.[4] Donkey Kong Country erhielt auf dem SNES zwei erneut von Rare entwickelte Fortsetzungen, die ebenfalls sehr erfolgreich waren. Mit der Donkey-Kong-Land-Reihe folgten auch drei Ableger für den Game Boy.

Als das Nintendo 64 im Jahr 1996 auf den Markt kam, gehörte Rare zu den wichtigsten Entwicklern für diese Plattform. Rare entwickelte innerhalb weniger Jahre eine Vielzahl weltweit erfolgreicher und von Kritikern hochgelobter Videospiele, darunter etwa GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Blast Corps, Banjo-Tooie oder Conker’s Bad Fur Day.

Anfang der 2000er Jahre wurde eine Option fällig, die es Nintendo erlaubte, die restlichen 51 % von Rare zu übernehmen. Nintendo ließ diese Option verstreichen und so suchte Rare sich einen anderen Käufer. Die Firmen Microsoft und Activision lieferten sich einen Bieterkrieg, ehe am Ende Microsoft Rare für 375 Millionen Dollar zu 100 % übernahm[5]. Seitdem entwickelt Rare Exklusivtitel für die Microsoft-Konsolen Xbox, Xbox 360 und Xbox One. Das letzte von Rare neu entwickelte, direkt über Nintendo veröffentlichte Spiel war Star Fox Adventures, wenngleich Rare in den Folgejahren noch einige Spiele für Game Boy Advance und Nintendo DS veröffentlichte, darunter auch einige Remakes alter Klassiker.

Die Rechte an einigen Charakteren der Spiele, die Rare für Nintendo-Konsolen entwickelt hatte, wurden von Nintendo erworben, so zum Beispiel Diddy Kong. Allerdings behielt Rare seine wichtigsten Lizenzen und Marken wie z. B. Perfect Dark, Banjo-Kazooie und Conker.

In den folgenden Jahren veröffentlichte Rare Spiele, die schon für Nintendos Gamecube in Entwicklung gewesen sind. Weder Grabbed by the Ghoulies, Kameo Elements of Power noch Perfect Dark Zero konnten, insbesondere in puncto Verkaufszahlen, an alte Erfolge anknüpfen. Im Jahr 2006 erschien Viva Piñata und wenig später im Jahr 2007 verließen die Gründer Tim und Chris Stamper die Firma[6]. Die langjährigen Rare-Mitarbeiter Gregg Mayles und Mark Betteridge übernahmen die Führung, doch auch die im Jahre 2008 erschienenen Spiele Viva Pinata Trouble in Paradise und Banjo Kazooie Schraube Locker wurden keine Erfolge.

Nach den Misserfolgen strukturierte Microsoft das Studio 2009 um. In der Folge mussten viele langjährige Mitarbeiter das Studio verlassen und Rare entwickelte von nun Spiele für Microsofts Kinect. 2010 ersetzte Scott Henson die bisherige Unternehmensführung[7] und mit Kinect Sports erschien Rares erstes Kinect-Spiel. Nach all den Jahren konnte Rare wieder einen Erfolg feiern. Kinect Sports verkaufte sich insgesamt über 6 Millionen Mal, was zuletzt GoldenEye 007 gelang. 2013 wurde Scott Henson von Craig Duncan abgelöst, welcher nun das Studio leitet.

Nach dem enttäuschenden Spiel Kinect Sports Rivals mussten wieder einige Mitarbeiter das Studio verlassen. Diese gründeten später das Studio Playtonic Games. Rare entwickelt von nun an wieder traditionelle Spiele. 2015 wurde im Zuge des 30-jährigen Bestehens Rare Replay veröffentlicht. 2018 erschien das Online-Spiel Sea of Thieves für die Xbox One & Windows 10, welches über 2 Millionen Spieler in der ersten Woche erreichte.[8]

Spiele

1983–1989

TitelPlattform(en)Erstveröffentlichung
Atic AtacZX Spectrum1983
JetPacZX Spectrum, BBC, VC-201983
PSSSTZX Spectrum1983
Trans AmZX Spectrum1983
Alien 8ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX1984
CookieZX Spectrum1984
EntombedC641984
Knight LoreZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX1984
Lunar JetmanZX Spectrum, BBC1984
Sabre WulfZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC1984
The Staff of KarnathC641984
UnderwurldeZX Spectrum, C641984
BlackwycheC641985
NightshadeZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX1985
PentagramZX Spectrum, MSX1985
Cosmic BattlezonesBBC1986
CyberunZX Spectrum, Amstrad, MSX1986
DragonskulleC641986
GunfrightZX Spectrum, Amstrad, MSX1986
ImhotepC641986
OutlawsC641986
Vs. SlalomNintendo Vs. System1986
BubblerZX Spectrum, Amstrad, MSX1987
MartianoidsZX Spectrum, MSX1987
SlalomNintendo Entertainment System1987
Wizards & WarriorsNintendo Entertainment System1987
AnticipationNintendo Entertainment System1988
Jeopardy!Nintendo Entertainment System1988
R.C. Pro-AmNintendo Entertainment System1988
The Collected WorksZX Spectrum1988
Wheel of FortuneNintendo Entertainment System1988
California GamesNintendo Entertainment System1989
Cobra TriangleNintendo Entertainment System1989
Hollywood SquaresNintendo Entertainment System1989
Ironsword: Wizards & Warriors IINintendo Entertainment System1989
Jeopardy! Junior EditionNintendo Entertainment System1989
John Elway’s QuarterbackNintendo Entertainment System1989
Jordan vs. Bird: One on OneNintendo Entertainment System1989
Marble MadnessNintendo Entertainment System1989
Sesame Street: 123Nintendo Entertainment System1989
Sesame Street: ABCNintendo Entertainment System1989
Silent ServiceNintendo Entertainment System1989
Taboo: The Sixth SenseNintendo Entertainment System1989
Wheel of Fortune: Junior EditionNintendo Entertainment System1989
Who Framed Roger RabbitNintendo Entertainment System1989
World GamesNintendo Entertainment System1989
WWF WrestlemaniaNintendo Entertainment System1989

1990–1999

TitelPlattform(en)Erstveröffentlichung
A Nightmare on Elm StreetNintendo Entertainment System1990
Arch Rivals: A Basket Brawl!Nintendo Entertainment System1990
CabalNintendo Entertainment System1990
Captain SkyhawkNintendo Entertainment System1990
Digger T. Rock: The Legend Of The Lost CityNintendo Entertainment System1990
Double DareNintendo Entertainment System1990
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off RoadNintendo Entertainment System1990
Jeopardy! 25th Anniversary EditionNintendo Entertainment System1990
NarcNintendo Entertainment System1990
PinbotNintendo Entertainment System1990
Snake Rattle ’n’ RollNintendo Entertainment System1990
Solar Jetman: Hunt for the Golden WarpshipNintendo Entertainment System1990
Super Glove BallNintendo Entertainment System1990
Super Off RoadNintendo Entertainment System1990
The Amazing Spider-ManGame Boy1990
Time LordNintendo Entertainment System1990
Wheel of Fortune: Family EditionNintendo Entertainment System1990
Wizards & Warriors X: Fortress of FearGame Boy1990
WWF Wrestlemania ChallengeNintendo Entertainment System1990
BattletoadsNintendo Entertainment System, Game Boy1991
BeetlejuiceNintendo Entertainment System1991
High SpeedNintendo Entertainment System1991
Pirates!Nintendo Entertainment System1991
Sesame Street ABC & 123Nintendo Entertainment System1991
Sneaky SnakesGame Boy1991
Super R.C. Pro-AmGame Boy1991
WWF SuperstarsGame Boy1991
BattletoadsAmiga1992
BeetlejuiceGame Boy1992
Championship Pro-AmMega Drive1992
Danny Sullivan's Indy HeatNintendo Entertainment System1992
R.C. Pro-Am IINintendo Entertainment System1992
Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of PowerNintendo Entertainment System1992
BattletoadsMega Drive, Sega Game Gear1993
Battletoads Double DragonNES, SNES, Mega Drive, Game Boy1993
Battletoads in BattlemaniacsSuper Nintendo Entertainment System1993
Battletoads in Ragnarok’s WorldGame Boy1993
Snake Rattle ’n’ RollMega Drive1993
X The BallArcade1993
BattletoadsArcade, Amiga CD321994
Battletoads in BattlemaniacsSega Master System1994
Donkey Kong CountrySuper Nintendo Entertainment System1994
Killer InstinctArcade1994
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong QuestSuper Nintendo Entertainment System1995
Donkey Kong LandGame Boy1995
Killer InstinctSuper Nintendo Entertainment System, Game Boy1995
Killer Instinct 2Arcade1995
Monster MaxGame Boy1995
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!Super Nintendo Entertainment System1996
Donkey Kong Land 2Game Boy1996
Ken Griffey Jr's Winning RunSuper Nintendo Entertainment System1996
Killer Instinct GoldNintendo 641996
Blast CorpsNintendo 641997
Diddy Kong RacingNintendo 641997
Donkey Kong Land IIIGame Boy1997
GoldenEye 007Nintendo 641997
Banjo-KazooieNintendo 641998
Conker’s Pocket TalesGame Boy Color1999
Donkey Kong 64Nintendo 641999
Jet Force GeminiNintendo 641999
Mickey’s Racing AdventureGame Boy Color1999

Seit 2000

TitelPlattform(en)Erstveröffentlichung
Banjo-TooieNintendo 642000
Donkey Kong CountryGame Boy Color2000
Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie KongGame Boy Color2000
Mickey's Speedway USANintendo 642000
Perfect DarkGame Boy Color, Nintendo 642000
Conker’s Bad Fur DayNintendo 642001
Mickey's Speedway USAGame Boy Color2001
Star Fox AdventuresGameCube2002
Banjo-Kazooie: Grunty’s RacheGame Boy Advance2003
Donkey Kong CountryGame Boy Advance2003
Grabbed by the GhouliesXbox2003
Donkey Kong Country 2Game Boy Advance2004
Sabre WulfGame Boy Advance2004
Banjo-PilotGame Boy Advance2005
Conker: Live & ReloadedXbox2005
Donkey Kong Country 3Game Boy Advance2005
It's Mr. PantsGame Boy Advance, Mobile phone2005
Kameo: Elements of PowerXbox 3602005
Perfect Dark ZeroXbox 3602005
Viva PiñataWindows, Xbox 3602006
Diddy Kong Racing DSNintendo DS2007
Jetpac RefuelledXbox Live Arcade2007
Banjo-Kazooie: Schraube LockerXbox 3602008
Viva Piñata: Pocket ParadiseNintendo DS2008
Viva Piñata: Trouble in ParadiseXbox 3602008
Kinect SportsXbox 3602010
Kinect Sports: Season TwoXbox 3602011
Killer InstinctXbox One2013
Kinect Sports RivalsXbox One2014
Rare ReplayXbox One2015
Sea of ThievesWindows, Xbox One, Xbox Series X2018
EverwildWindows, Xbox Series Xin Entwicklung

Einzelnachweise

  1. The Men Who Knew Too Much (page 4). In: MundoRare. Abgerufen am 29. November 2019.
  2. Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 441–442. - Chris Stamper (Mitbegründer Rare Ltd): “As creative people, we didn't want to be a sort-of conversion house for major third-party developers.” Joel Hochberg (Mitbegründer Rare Ltd.): “... we didn't like what we saw. Too many companies were making 8-bit games for a 16-bit machine.”
  3. Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 490–493, 496–497.
  4. Harry Fritsch: Why Donkey Kong Country was a Technical Marvel. In: Gamegrin. GameOn Networking Ltd, 9. Dezember 2019, abgerufen am 5. Oktober 2023 (englisch).
  5. Ryan McCaffrey: IGN Unfiltered 08: Xbox Co-Creator Ed Fries. In: IGN. 30. Juni 2016, abgerufen am 4. Juni 2018 (amerikanisches Englisch).
  6. Brendan Sinclair: Stamper brothers leave Rare. In: GameSpot. 3. Januar 2007, abgerufen am 4. Juni 2018 (amerikanisches Englisch).
  7. Xbox manager Scott Henson to head up Rare. In: Engadget. (engadget.com [abgerufen am 4. Juni 2018]).
  8. Thank You for Supporting Our Sea of Thieves Voyage - Xbox Wire. Abgerufen am 4. Juni 2018 (amerikanisches Englisch).

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