Quake-Engine
Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprünglich für das Spiel Quake entwickelt und später für weitere Spiele weiterentwickelt wurde.
Geschichte
Die Quake-Engine wurde im Jahr 1996 gemeinsam mit dem Titel Quake veröffentlicht und ist eine der ersten 3D-Spiel-Engines, welche statt 2-dimensionalen Sprites echte 3-dimensionale Modelle nutzt. Die Spielwelt liegt zudem nicht als 2D-Information vor, welche dann in 3D gerendert wird, sondern besteht aus echten dreidimensionalen Daten. Die Verwendung von Lightmaps und dynamischen Lichtquellen steht ebenfalls im Gegensatz zu den zuvor benutzten statischen Lichtquellen.
Die Engine ist ein Pionier für Immersion – insbesondere die Kombination aus Mouselook und Tastatur-Steuerung eröffnete neue Möglichkeiten für die Spieleentwicklung. GLQuake zeigte wenig später echte hardwarebeschleunigte 3D-Grafik. Ein Großteil der Programmierung an der Quake-Engine wurde von John Carmack geleistet, der auch schon am Vorgänger Doom mitgewirkt hatte.
Die Grafik-Engine wurde über viele Jahre hinweg für etliche andere Computerspiele wiederverwendet und weiterentwickelt, darunter Half-Life und Hexen 2. Zudem kam die Quake-Engine auch in den von id Software selbst entwickelten Nachfolgetiteln der Quake, Quake II („id Tech 2“) und Quake III Arena („id Tech 3“), zum Einsatz. Seitens id Software war Quake III Arena die letzte große Verbesserung der Quake-Grafikengine – eine von Grund auf neu programmierte Engine („id Tech 4“) – erschien im August 2004 mit dem Spiel Doom 3.
id Software veröffentlicht einige Jahre nach dem Release üblicherweise den Quellcode der Quake-Spiele unter der GNU GPL. So wurde der Quellcode von Quake am 21. Dezember 1999, von Quake II am 22. Dezember 2001 und von Quake III Arena am 19. August 2005 freigegeben.
Spiele, die auf der Quake-Technologie basieren
Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele die daraus hervorgegangen sind. Es sollte beachtet werden, dass es sich hierbei sowohl um die Namen der Engines als auch um die Bezeichnungen der Spiele handeln kann. Ferner sind auch Spiele aufgelistet, welche eine Quake-Engine lizenzieren und/oder eine weiterentwickelte Engine nutzen (z. B. Half-Life).
- Quake („id Tech 2“-Engine)
- GLQuake
- Hexen 2
- Hexen 2: Portal of Praevus
- TomazQuake
- Telejano
- DarkPlaces
- Tenebrae (Software)
- Tenebrae 2
- Hexen 2
- WinQuake
- QIP
- ToChris
- Urban Terror
- QuakeWorld
- GLQuake
- Quake II („id Tech 2“-Engine)
- Alien Arena 2007
- Anachronox
- Daikatana
- Digital Paint: Paintball 2
- Heretic 2
- Kingpin: Life of Crime
- SiN
- Soldier of Fortune
- UFO: Alien Invasion
- Warsow
- Quake III Arena („id Tech 3“-Engine)
- Call of Duty
- Call of Duty: United Offensive
- Call of Duty 2
- Heavy Metal F.A.K.K.²
- American McGee’s Alice
- Medal of Honor: Allied Assault
- Medal of Honor: Allied Assault Spearhead
- Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough
- Return to Castle Wolfenstein
- Soldier of Fortune II: Double Helix
- Star Trek: Voyager – Elite Force
- Star Trek: Elite Force II
- ioquake3 (Source Port)
- OpenArena
- Tremulous
- Urban Terror (Standalone Version)
- World of Padman (Standalone Version)
- Q3Rally (Standalone Version)
„Falsche Derivate“ oder Abspaltungen der Quake-Engine
Weblinks
- Beschreibung des Mapformates BSP der Quake3-Engine Beschreibung des Mapformates BSP der Quake3-Engine (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im März 2016. Suche in Webarchiven) (siehe auch Binary Space Partitioning)
Auf dieser Seite verwendete Medien
Relation tree (tree version 12) of the id Tech family of video game engines by Id Software:
- Quake engine debut in Quake in June 1996 (not numbered id Tech 1, which refers to the earlier and genetically separate Doom Engine (used for Doom 1–2 and others), despite the Quake Engine being both the ancestor and the predecessor of Quake II's id Tech 2).
- id Tech 2 debuted with Quake II in December 1997
- id Tech 3 debuted with Quake III Arena in December 1999
- id Tech 4 debuted with Doom 3 in August 2004.
Note: id Tech 5 debuted with Rage in October 2011 and id Tech 6 (TBA) are not available under the GNU General Public License (GPL).
Note: Quake Wars: Ray Traced and Wolfenstein: Ray Traced are a different engines.
Legend
- ██ free/libre
- ██ freeware
- ██ commercial
- ellispe shape for games
- hexagon shape for engines
Autor/Urheber: Tei, Bayo, Lizenz: CC BY 2.0
Relation tree (tree version 12) of the id Tech family of video game engines by Id Software:
- id Tech 1 debut in Quake in June 1996
- Id Tech 2 debut in Quake II in December 1997
- id Tech 3 (debut in Quake III Arena December 1999)
- id Tech 4 (debut in Doom 3 in August 2004) engines.
- id Tech 5 (debut in Rage in October 2011) (not available under the GNU General Public License (GPL))
- id Tech 6 (debut in Doom in May 2016) (not available under the GPL)
Note: Quake Wars: Ray Traced and Wolfenstein: Ray Traced are a different engines.
Autor/Urheber: Der ursprünglich hochladende Benutzer war Pilaf in der Wikipedia auf Spanisch, Lizenz: GPL
Captura de pantalla del motor de juegos Tenebrae