Portal:E-Sport
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Bearbeiten Willkommen Der Begriff E-Sport [ˈʔiːʃpɔʁt, ˈʔiːspɔʁt] (elektronischer Sport; weitere Schreibweisen im deutschsprachigen Raum sind eSport, e-Sport, E-Sports, eSports und e-Sports) bezeichnet den sportlichen Wettkampf zwischen Menschen mit Hilfe von Computerspielen. Normalerweise wird der Wettkampf mit Hilfe des Mehrspielermodus eines Computerspieles ausgetragen. Die Regeln des Wettkampfes werden durch die Software (Computerspiel) und externe Wettkampfbestimmungen, wie z.B. das Reglement der jeweiligen E-Sportliga, vorgegeben. Aufgrund der Verbreitung von Spielekonsolen hat sich der E-Sport auch auf die Spielekonsolen ausgedehnt. Neben der Beherrschung des eigentlichen Computerspieles benötigen die Spieler verschiedene motorische und geistige Fähigkeiten, um im Wettkampf erfolgreich zu sein. E-Sport wird nur in wenigen Ländern (z.B. Brasilien, China) von den etablierten Sportverbänden als Sportart anerkannt. In Deutschland wird E-Sport vom Deutschen Olympischen Sportbund nicht als Sportart eingestuft. Das Portal E-Sport dient zur Übersicht über das umfangreiche Thema. Zusätzlich soll es bei der Suche nach themenspezifischen Artikeln helfen und zur Koordination des Bereiches E-Sport in der Wikipedia dienen. | |||
Bearbeiten Organisationen und Veranstalltungen Im E-Sport gibt es viele verschiedene Turniere und Ligen, bei denen die Spieler in den verschiedenen Computerspielen gegeneinander antreten. Ausrichter sind verschiedenste Organisationen und/oder Firmen, die sowohl kommerzielle Ziele verfolgen als auch eher dem Amateurbereich zuzuordnen sind. Viele dieser Turniere werden auf Online-Sendern (Internet-Streams) übertragen. Neuester Trend ist die im Computerspiel integrierte "Mitschau"-Funktion, die es Zusehern erlaubt sich direkt in das Spiel einzuloggen, ohne dass es dazu einen Internet-Stream benötigt. Einige der Spieler können aufgrund der ausgelobten Sieg- bzw. Platzprämien professionell dem E-Sport nachgehen. Zusätzlich gibt es eine weltweite professionelle Clan-Szene (siehe Clan (E-Sport)), welche die professionellen und auch semiprofessionellen Spieler unter Vertrag hat. Die Finanzierung der E-Sport-Szene erfolgt durch Sponsoren, hauptsächlich aus dem Bereich Computer und -zubehör-Hersteller (z.B. Razer, Thermaltake, Intel, Sapphire, Alienware, Eizo uvm.) sowie Energy-Drinks (z.B. Redbull und Monster), den eigentlichen Computerspieleherstellern (Blizzard, Riot Games) und in geringem Umfang durch die Gebühren, die die Online-Sender von ihren Zusehern erheben. Ein Public Viewing für E-Sport bezeichnet man als BarCraft. eSport Wettbewerbe
Assembly, DreamHack, Electronic Sports World Cup, ESL Intel Extreme Masters, ESL ESEA Pro League (CS:GO), Garena Premier League (LoL), Global StarCraft 2 League (SC2), League Championship Series (LoL), Major League Gaming, Major-Turnier (Counter-Strike: Global Offensive) (u. a. EMS One Katowice 2014 und ESL One Cologne 2014) QuakeCon (Quake), Riot League of Legends World Championship (LoL), StarCraft II World Championship Series (SC2), The Gathering, The International (DotA 2), World Cyber Games, World e-Sports Games, World Wide Championship of LAN-Gaming, Evil Eight (VainGlory)
Championship Gaming Series, ClanBase, Cyberathlete Professional League, ESL WC3L Series (WC3), eSport Bundesliga (FIFA), KODE5, MBCGame StarCraft League (SC2), Netzstatt Gaming League, NGL ONE, World Series of Video Games, World League eSport Bundesliga (FIFA) eSport Sendungen und SenderGameBank, ESL TV, MBCGame, OnGameNet, Rocket Beans TV, GIGA, GIGA 2, G-TV, Summoners Inn eSport OrganisationenKorean e-Sports Association, International eSports Federation, eSport Verband Österreich, eSport-Bund Deutschland, G7 (E-Sport), Turtle Entertainment Bearbeiten Spieler Je nach Spiel, spielt ein E-Sportler alleine einer gegen einen, oder auch in Teams. Dabei kommt es auch vor, dass ein Spieler mit der Zeit das Spiel wechselt, weil ein Titel z.B. veraltet ist. Meistens bleiben sie dabei aber in einem Genre (z.B. bei RTS wie StarCraft, StarCraft II, Warcraft III oder Ego-Shooter wie Quake und Unreal Tournament) StarCraft: BroodWar
StarCraft II
WarCraft III
HearthstoneHeroes of the Storm
Counter-Strike Serie
Quake Serie
Unreal Tournament Serie
FIFA
League of Legends
Dota 2
TrackMania
Street FighterBearbeiten Teams und Clans Die Teams und Clans in E-Sport unterstützen oft auch mehr als nur ein Spiel. Dabei verwalten die Teams oft das Sponsoring und die Wettkampfteilnahme der Spieler die bei ihnen unter Vertrag stehen.
| Bearbeiten Bild des Monats (c) ACROFAN, CC BY-SA 3.0 Commons: E-Sport – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien Bearbeiten Empfehlenswert Informative Artikel: E-Sport, League Championship Series, ESL Pro League, The International (Turnier), Global StarCraft II League, Counter-Strike: Global Offensive#Bedeutung/Geschichte im E-Sport Lee Sang-hyeok, Dennis Schneider, Jang Min-chul, Joshua Begehr, Fatih Dayik, Daigo Umehara hoorai, Ocrana, Virtus.pro, Team Liquid, Taipei Assassins, MeetYourMakers Bearbeiten Neue Artikel
Bearbeiten Kategorien ![]() E-Sport E-Sport nach Jahr E-Sport-Veranstaltung nach Jahr E-Sport 2011 E-Sport 2012 E-Sport 2013 E-Sport 2014 E-Sport 2015 E-Sport 2016 E-Sport 2017 E-Sport 2018 E-Sport 2019 E-Sport 2020 E-Sport 2021 E-Sport 2022 Anti-Cheat-Software Keine Unterkategorien Clan (E-Sport) Ehemaliger E-Sport-Clan E-Sport-Genre (Motorsportsimulation) Keine Unterkategorien E-Sportler E-Sportler nach Staat E-Sportler nach Verein E-Sport-Veranstaltung E-Sport-Veranstaltung nach Jahr E-Sport-Wettbewerb Bearbeiten Spiele und Begriffe Beim E-Sport gibt es nur bestimmte Multiplayer Spiele die sich für E-Sport wirklich eignen. Nicht jedes Spiel das einen Multiplayer-Modus besitzt eignet sich für faire Wettkampfbedingunen. Für einige Spiele wurden dann auch extra Anti-Cheat-Tools entwickelt um schummeln zu vermeiden und somit einen fairen Ablauf gewährleisten zu können. eSport TitelAge of Empires II, StarCraft, StarCraft II, League of Legends, Dota 2, Quake (Spieleserie), Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3, Halo (Spieleserie), Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA (Spieleserie), Pro Evolution Soccer, eFootball (Spieleserie), Street Fighter (Spieleserie), Hearthstone, Warcraft III: Reign of Chaos, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Trackmania Begriffe aus dem E-SportClanwar, Shoutcast (E-Sport), Anti-Cheat-Tool Anti-Cheat-SoftwareCheat-Eye, Cheating-Death, ESL Aequitas, nProtect GameGuard, PunkBuster, Valve Anti-Cheat |

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Flagge Österreichs mit dem Rot in den österreichischen Staatsfarben, das offiziell beim österreichischen Bundesheer in der Charakteristik „Pantone 032 C“ angeordnet war (seit Mai 2018 angeordnet in der Charakteristik „Pantone 186 C“).
Vexillum Ucrainae
Flag of Canada introduced in 1965, using Pantone colors. This design replaced the Canadian Red Ensign design.
Die quadratische Nationalfahne der Schweiz, in transparentem rechteckigem (2:3) Feld.
Flagge des Irans. Die dreifarbige Flagge wurde 1906 eingeführt, aber nach der Islamischen Revolution von 1979 wurden die Arabische Wörter 'Allahu akbar' ('Gott ist groß'), in der Kufischen Schrift vom Koran geschrieben und 22-mal wiederholt, in den roten und grünen Streifen eingefügt, so daß sie an den zentralen weißen Streifen grenzen.
Autor/Urheber: Pedro A. Gracia Fajardo, escudo de Manual de Imagen Institucional de la Administración General del Estado, Lizenz: CC0
Flagge Spaniens
Flag of Australia, when congruence with this colour chart is required (i.e. when a "less bright" version is needed).
See Flag of Australia.svg for main file information.Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.
Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.
Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.Flagge des Vereinigten Königreichs in der Proportion 3:5, ausschließlich an Land verwendet. Auf See beträgt das richtige Verhältnis 1:2.
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Ein Icon aus dem Crystal Clear-Thema
Daniel gewinnt die Wcg 2007
Autor/Urheber: R1CH, Lizenz: CC BY-SA 3.0
Giacomo "Socke" Thüs bei der MLG Spring Arena 2 in 2012
(c) ACROFAN, CC BY-SA 3.0
The finals of the 2010 Korean Air OnGameNet Starleague StarCraft competition in Shanghai China featuring Flash as champion.
Autor/Urheber: user:altostratus, Lizenz: CC BY-SA 3.0
2011 블리자드 컵 결승전 세종대학교 문화홀.