Pitfall!

Pitfall!
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Logo der Atari-2600-Version
EntwicklerActivision
PublisherActivision
Leitende EntwicklerDavid Crane
Veröffentlichung1982
PlattformAtari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Intellivision, MSX, Windows Phone
GenreJump ’n’ Run
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungJoystick
MediumSpielmodul, Download
SpracheEnglisch

Pitfall! (engl. für „Fallgrube!“) ist ein im Jahr 1982 von Activision veröffentlichtes Videospiel des Entwicklers David Crane für die Spielkonsole Atari 2600.

Pitfall! war nach Donkey Kong das zweite weltweit bekannte Jump ’n’ Run (Plattformspiel) und das erste ohne eine vorgegebene Abfolge von Leveln. Es erschienen zahlreiche Nachfolger und Adaptionen für andere Systeme.

Im Jahr 1984 erschien der Nachfolger namens Pitfall II: Lost Caverns.

Handlung

Der Spieler steuert die Figur Pitfall Harry in einer Dschungel-Umgebung über verschiedene Hindernisse (unter anderem rollende Baumstämme, Seen, Skorpione, Krokodile, Treibsand, …). Ziel des Spieles ist es, 32 Schätze (Goldbarren, Silberbarren, Brillantringe und Geldsäcke) innerhalb eines Zeitraumes von 20 Minuten einzusammeln. Der Szenenwechsel erfolgt horizontal beim Erreichen des Bildrandes. Das gesamte Spielgebiet erstreckt sich über 255 Bildschirme.

Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, Pitfall Harry auf zwei Ebenen durch das Spielgebiet zu steuern: Über den normalen Weg auf der Erde oder durch einen unterirdischen Tunnel. Eine unterirdische Szene entspricht drei Szenen auf der Oberfläche. So wird wertvolle Zeit gespart, jedoch kann dabei leicht ein Schatz übersehen werden. Unter der Erde stehen zudem oftmals Mauern im Weg, die dort ein Weiterkommen nicht mehr zulassen. Um innerhalb des Zeitlimits an alle versteckten Schätze zu kommen, muss der Spieler die richtige Kombination aus über- und unterirdischem Weg herausfinden.

Harry hat zu Beginn 3 Leben und 2000 Punkte. Kontakte mit bestimmten Gegnern wie beispielsweise Skorpionen, Krokodilen oder Treibsand kosten ein Leben. Andere Gegner verlangsamen Harry beziehungsweise kosten Zeit. Kollisionen mit rollenden Baumstämmen kosten Punkte entsprechend der Länge des Kontaktes. Beim Absturz in eine Fallgrube erhält Harry einen Abzug von 100 Punkten. Ein perfektes Spielergebnis entspricht 114.000 Punkten. Dies ist jedoch nur zu erreichen, indem alle Szenen praktisch fehlerfrei durchgespielt werden und der Spieler keinen einzigen Punktabzug erhält.

Alle 255 Szenen des Spielgebietes sind ringförmig aufgebaut, so dass Harry das Spielgebiet sowohl rechts- als auch linksherum durchlaufen kann. In der Spielanleitung gibt Entwickler David Crane selbst den Hinweis, von Beginn an gleich linksherum zu laufen. Man erleichtere sich so das Spielen, da vor allem die Baumstämme immer von rechts nach links rollen. Außerdem wird die Spielfigur beim Verlust eines Lebens standardmäßig am linken Rand abgesetzt, so dass die jeweilige Szene anschließend leichter durchlaufen – oder direkt mit der links nachfolgenden Szene – begonnen werden kann.

Rezeption

Wirtschaftliches

Pitfall! war kommerziell sehr erfolgreich (es ist mit mehr als 4 Millionen verkauften Einheiten nach Pac-Man das zweitmeistverkaufte Spiel für das Atari-2600-System[1]) und erschien auch für andere gängige Konsolen und Heimcomputer, z. B. ColecoVision und C64.

Nachfolger

  • Pitfall II: Lost Caverns 1984 für Atari 2600, Atari 8-Bitter und C64 erschienen,[2] war die Fortsetzung zum ersten Spiel (wieder von David Crane). Technisch weiterentwickelt, ging es nicht mehr ausschließlich nach links oder rechts, sondern auch nach unten oder oben. Es gab auch wesentlich mehr Objekte, denen ausgewichen werden musste. Für die Atari 8-Bitter gab es nach Abschluss des „normalen“ Spieles ein 2. Level, welches wesentlich schwerer war als das erste.
  • Super Pitfall 1987 für das Nintendo Entertainment System.
  • Pitfall: Das Maya-Abenteuer 1995 für Windows 95, Atari Jaguar, Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD und Sega Mega Drive 32X. Dieses Spiel hat einen versteckten Level, in dem das ursprüngliche Pitfall! gespielt werden kann. Inzwischen gibt es von diesem Titel auch Umsetzungen (Portierungen) für andere Systeme, z. B. von THQ für den Game Boy Advance.
  • Pitfall 3D: Beyond the Jungle 1998 für die PlayStation.
  • Pitfall: Die Verlorene Expedition 2004 für Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Mobiltelefone.
  • Pitfall: Das große Abenteuer 2007 für Wii. Das Spiel ist ein Port von Pitfall: Die verlorene Expedition.
  • Pitfall! 2013 für iOS- und Android-Geräte

Sonstiges

Das Spiel taucht in der Serie South Park in der Folge Nur körperliche Liebe im Vatikan? (8. Folge der 6. Staffel, Erstausstrahlung am 7. März 2002) auf.

Literatur

  • Pitfall! In: Nick Montfort, Ian Bogost: Racing the Beam. MIT Press, Cambridge, Massachusetts 2009, ISBN 978-0-262-01257-7, S. 99–117.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games - IGN. Abgerufen am 26. Juli 2019 (englisch).
  2. Karlheinz Russwurm: Pitfall II. Computer Kontakt Magazin, Ausgabe 12, 1984, S. 12.

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Logo des Computerspiels Pitfall! (Activision)