Open Dynamics Engine
Open Dynamics Engine | |
---|---|
Basisdaten | |
Entwickler | Russell Smith |
Erscheinungsjahr | 8. Mai 2001 |
Aktuelle Version | 0.16.2[1] (30. Juli 2020) |
Betriebssystem | plattformunabhängig |
Programmiersprache | C/C++ |
Kategorie | Physik-Engine |
Lizenz | BSD-Lizenz[2] |
www.ode.org |
Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.
Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.
Einzelnachweise
Weblinks
- Bitbucket: ODE Projektseite
- (Alte) Webseite der Open Dynamics Engine (englisch)
- Open Dynamics Engine (ODE) Community Wiki (englisch)
- Eine Portierung von ODE nach Java (englisch)
Auf dieser Seite verwendete Medien
Autor/Urheber: Der ursprünglich hochladende Benutzer war Kborer in der Wikipedia auf Englisch, Lizenz: BSD
Screenshot of an official demo of ODE
Autor/Urheber: Der ursprünglich hochladende Benutzer war Kborer in der Wikipedia auf Englisch, Lizenz: BSD
Screenshot of an official demo of ODE.