Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

Basisdaten

EntwicklerRussell Smith
Erscheinungsjahr8. Mai 2001
Aktuelle Version0.16.2[1]
(30. Juli 2020)
Betriebssystemplattformunabhängig
ProgrammierspracheC/C++
KategoriePhysik-Engine
LizenzBSD-Lizenz[2]
www.ode.org
Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe.
Eine Kollision mehrerer Objekte.

Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.

Einzelnachweise

  1. bitbucket.org.
  2. Open Dynamics Engine - license

Weblinks

Auf dieser Seite verwendete Medien

ODE crash.png
Autor/Urheber: Der ursprünglich hochladende Benutzer war Kborer in der Wikipedia auf Englisch, Lizenz: BSD
Screenshot of an official demo of ODE
ODE buggy.png
Autor/Urheber: Der ursprünglich hochladende Benutzer war Kborer in der Wikipedia auf Englisch, Lizenz: BSD
Screenshot of an official demo of ODE.
Odelogo.jpg
Autor/Urheber: Russ Smith, Lizenz: CC BY-SA 3.0
ODE logo