Nixxes Software

Nixxes Software
RechtsformBV
GründungAugust 1999
SitzUtrecht, Niederlande Niederlande
LeitungJurjen Katsman
Mitarbeiterzahl55 (2021)[1]
BrancheSoftwareentwicklung
Websitewww.nixxes.com

Nixxes Software BV ist ein niederländischer Computerspielentwickler aus Utrecht. Das Studio ist Spezialist für die Portierung von Computerspielen auf zusätzliche Plattformen und gehört über die PlayStation Studios zum Sony-Konzern. In der Vergangenheit arbeitete das Unternehmen hauptsächlich im Auftrag des Publishers Eidos Interactive und dessen späteren Mutterkonzerns Square Enix.

Geschichte

Das Unternehmen wurde 1999 von Jurjen Katsman gegründet. Der Unternehmensname ist eine Anlehnung an den von Katsman in der Demoszene genutzten Nickname „NiX“. Katsman hatte zuvor für den britischen Publisher Eidos Interactive gearbeitet, der ihn 1998 in die USA zu seinem Tochterstudio Crystal Dynamics schickte, um dort die Arbeitsweise der technischen Entwicklung anzuschauen. Nach einigen Monaten reifte bei Katsman jedoch der Entschluss, in die Niederlande zurückkehren. Von Crystal Dynamics erhielt er die Anfrage, ob er die Portierung von Legacy of Kain: Soul Reaver für die Spielkonsole Dreamcast übernehmen möchte. Zunächst als Ein-Mann-Unternehmen auf Katsmans Dachboden gestartet, erhielt Nixxes weitere Aufträge von Crystal Dynamics, unter anderem zu deren Kernmarke Tomb Raider. Seit der Übernahme von Eidos durch den japanischen Publisher Square Enix kamen auch Aufträge von anderen Entwicklerstudios innerhalb des Konzerns hinzu, darunter zu Kernmarken wie Deus Ex (für Eidos Montreal) und Hitman (für IO Interactive). Dabei war Nixxes oft bereits von Beginn der Programmierphase an in die Projekte eingebunden und entwickelte für eine zeitgleiche Veröffentlichung die Portierungen bereits parallel zum und in Abstimmung mit dem Hauptentwicklungsstudio.[2]

Nach Angaben Katsmans in einem Interview 2011 strebt das Unternehmen keine Eigenentwicklungen an, da Katsman keine Leidenschaft für das Game Design hegt und seinen Schwerpunkt in der technischen Dienstleistung sieht.[2] Am 1. Juli 2021 gab Sony die Übernahme des Unternehmens und die Eingliederung in den Unternehmensbereich PlayStation Studios bekannt.[3]

Veröffentlichte Spiele

Sämtliche Veröffentlichung sind Auftragsarbeiten zur Portierung auf eine oder mehrere weitere Plattformen. Angegeben sind hier nur die von Nixxes entwickelten Fassungen.

JahrTitelStudioPlattform
2000Legacy of Kain: Soul ReaverCrystal DynamicsDreamcast
2001Legacy of Kain: Soul Reaver 2Crystal DynamicsWindows
2002Legacy of Kain: Blood Omen 2Crystal DynamicsGameCube, Windows, Xbox
2003Legacy of Kain: DefianceCrystal DynamicsWindows, Xbox
2005Project SnowblindCrystal DynamicsWindows, Xbox
2006Tomb Raider: LegendCrystal DynamicsWindows, Xbox
2007Tomb Raider: AnniversaryCrystal DynamicsWindows
2008Tomb Raider: UnderworldCrystal DynamicsPlayStation 3, Windows
2010Kane & Lynch 2: Dog DaysIO InteractiveWindows
2010Lara Croft and the Guardian of LightCrystal DynamicsPlayStation 3, Windows
2011Deus Ex: Human RevolutionEidos MontrealWindows
2012Hitman: AbsolutionIO InteractiveWindows
2013Tomb RaiderCrystal DynamicsPlayStation 3, Windows
2014PlayStation 4
2014ThiefEidos MontrealWindows
2014Lara Croft and the Temple of OsirisCrystal DynamicsPlayStation 4, Windows
2015Rise of the Tomb RaiderCrystal DynamicsXbox 360, Windows
2016PlayStation 4
2016Deus Ex: Mankind DividedEidos MontrealWindows
2018Shadow of the Tomb RaiderCrystal DynamicsWindows
2020Marvel’s AvengersCrystal DynamicsWindows
2022Marvel’s Spider-Man RemasteredInsomniac GamesWindows
2022Marvel’s Spider-Man: Miles MoralesInsomniac GamesWindows

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Sony Business Segment Briefings 2022 Game & Network Services Segment_E. (PDF; 4,5 MB) In: sony.com. S. 25, abgerufen am 27. August 2022 (englisch).
  2. a b Bashers.nl
  3. Michael McWhertor: Sony adds PC port developer to PlayStation Studios. 1. Juli 2021, abgerufen am 2. Juli 2021 (englisch).

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