Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012
OriginaltitelMario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
EntwicklerJapanJapan Sega Sports R&D Department
PublisherJapanJapan Nintendo (Japan)
JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Osamu Ohashi (Chief Producer)
  • Shinya Takahashi (General Producer)
  • Shigeru Miyamoto (Senior Producer)
  • Hiroshi Sato (Producer)
  • Nobuya Ohashi (Producer)
  • Koji Shindo (Director)
  • Eigo Kasahara (Director)
  • Naohiro Hirao (Director)
  • Takamichi Nitta (Director)
  • Masayuki Inoue (Lead Programmer)
Komponist
  • Kenichi Tokoi (Sound Producer)
  • Jun Senoue (Composer)
  • Hideaki Kobayashi (Composer)
  • Tomoya Ohtani (Composer)
VeröffentlichungNintendo Wii:
Nordamerika 15. November 2011
Europa 18. November 2011
JapanJapan 8. Dezember 2011
Nintendo 3DS:
Europa 10. Februar 2012
Nordamerika 14. Februar 2012
JapanJapan 1. März 2012
PlattformNintendo Wii, Nintendo 3DS
GenreSportsimulation
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
MediumNintendo-Disk, Download
SpracheSprachausgabe: Englisch, Japanisch
Text: zusätzlich u. a. Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012, international auch bekannt als Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (japanisch マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック, Hepburn: Mario & Sonikku at Rondon Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo und Sega erstmals am 15. November 2011 für Wii und am 10. Februar 2012 erstmals für Nintendo 3DS veröffentlicht wurde.

Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Sommerspielen 2012, die vom 25. Juli bis 12. August 2012 in London, Großbritannien, ausgetragen wurden.

Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009 Wii, DS) und Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 (2013 Wii U), Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (2016 Wii U, 3DS, Arcade) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).

Gameplay

In Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 20 verschiedenen Charaktere aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht, in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Sommerspiele 2012 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommt bei der Wii-Version hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und auf dem Nintendo 3DS der Touchscreen zum Einsatz.

Auf der Wii-Version gibt es den sogenannten London-Party-Modus, in dem vier Spielfiguren in Disziplinen und Missionen gegeneinander antreten und wer dabei zuerst ausreichend Sticker gesammelt hat, erhält den Gesamtsieg. Zudem kann im Bonusmodus Musik und Outfits für den Mii-Charakter freigespielt werden. Der Abenteuer-Modus ist exklusiv für die Version auf dem Nintendo 3DS. Dort gibt es eine kleine Handlung, in der Bowser und Dr. Eggman die Olympischen Spiele zu verhindern versuchen, indem sie mit einer Nebelmaschine ganz London in bunten Nebel hüllen. Mario und Sonic machen sich zu zweit auf den Weg, um die Pläne ihrer Widersacher zu vereiteln. Anders als im Abenteuer-Modus des Vorgängers Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen auf dem Nintendo DS gibt es jedoch keine erkundbare Oberwelt, sondern es reihen sich permanent Storysequenzen mit Textboxen an die Disziplinen.

Charaktere

Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die alle über jeweils verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer verfügen. Die allgemeine Einteilung ist nachfolgend aufgeführt. Ausschließlich in der Wii-Version ist zudem der eigene Mii-Charakter spielbar, dessen Werte nicht angegeben werden.

Spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2012
KlasseSuper Mario CharaktereSonic the Hedgehog Charaktere
AlleskönnerMarioAmy Rose
LuigiBlaze the Cat
Bowser Jr.
GeschwindigkeitstypenYoshiSonic the Hedgehog
Prinzessin DaisyShadow the Hedgehog
Metal Sonic
FertigkeitstypenPrinzessin PeachMiles Tails Prower
WaluigiDr. Eggman
Silver the Hedgehog
KrafttypenWarioKnuckles the Echidna
BowserVector the Crocodile
Donkey Kong

Andere Charaktere, die an den Disziplinen teilnehmen, aber nicht selbst spielbar sind, werden Rivalen genannt. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die selbst nicht im Spiel auftauchen, jedoch die folgenden Mii-Outfits auf ihnen basieren. Darüber hinaus sind Dr. Eggmans Roboter Orbot und Cubot ohne spezifische Rolle im Spiel vertreten.

Nicht-spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2012
RivalenSchiedsrichterZuschauerMii-Outfits

Disziplinen

Die verfügbaren Disziplinen unterscheiden sich je nach Version. So ist beispielsweise Stufenbarren oder Mannschaftsverfolgung nur auf der Wii vorhanden, während eine Großzahl anderer Disziplinen, darunter Gewichtheben oder Triathlon, nur auf dem Nintendo 3DS spielbar ist. Neben den offiziellen Disziplinen verfügt die Wii-Version über zehn sogenannte Traumdisziplinen. Diese lockern den Bezug zu den realen Spielen deutlich und bringen verstärkt Elemente aus den beiden Videospielserien mit ein, beispielsweise beim Hürdenlauf mit Itemboxen aus Mario Kart oder Booststreifen aus den Sonic-Spielen, während die 3DS-Version erstmals keine Traum-Disziplinen enthält. Alle im Spiel vorhandenen Disziplinen sind nachfolgend aufgelistet.

SportartDisziplinen Wii-VersionDisziplinen 3DS-Version
Leichtathletik100-Meter-Lauf1500-Meter-Lauf
4-mal-100-Meter-Staffel4-mal-100-Meter-Staffel
110-Meter-Hürdenlauf100-Meter-Hürdenlauf
Weitsprung110-Meter-Hürdenlauf
Speerwurf3000-Meter-Hindernis
Hammerwurf20-km-Gehen
DiskuswurfMarathonlauf
Weitsprung
Dreisprung
Stabhochsprung
Speerwurf
Hammerwurf
Kugelstoßen
TurnenTrampolinturnenTrampolinturnen
Rhythmische SportgymnastikRhythmische Sportgymnastik
StufenbarrenReck
Schwebebalken
Bodenturnen
Ringeturnen
Wassersport100-Meter-Freistil100-Meter-Freistil
Synchronschwimmen100-Meter-Rücken
100-Meter-Brustschwimmen
Synchronschwimmen Duett
Synchronschwimmen Team
10-Kilometer-Marathonschwimmen
Wasserball
Hof-und-Feld-SpieleFußballFußball
BeachvolleyballBeachvolleyball
Tischtennis DoppelTischtennis Doppel
Badminton DoppelBadminton Doppel
Badminton Einzel
Tennis
Handball
Basketball
Hockey
BahnradsportMannschaftsverfolgungBMX
Sprint
Keirin
Omnium
Sportschießen50-Meter-Schnellfeuerpistole25-Meter-Schnellfeuerpistole
Bogenschießen Einzel
Bogenschießen Teams
BootsportKanurennsport 1000-MeterKanuslalom
1000-Meter Kajak Einzel
Rudern Doppelvierer
Segeln
KampfsportDegenfechtenDegenfechten
Boxen
Wrestling
Judo
Taekwondo
ReitsportSpringreitenSpringreiten
GewichthebenGewichtheben
MehrkampfModerner Fünfkampf
Triathlon
TraumdisziplinenTraum-Hürdenlauf
Traum-Weitsprung
Traum-Diskuswurf
Traum-Trampolin
Traum-Stufenbarren
Traum-Sprint
Traum-Fechten
Traum-Springreiten
Traum-Rafting
Traum-Weltraumflug

Synchronisation

Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 über englische und japanische Sprachausgabe der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden. Die europäische Version enthält dabei die englische Sprachausgabe.

Synchronsprecher in Mario & Sonic 2012
Figur im SpielEnglischer SynchronsprecherJapanischer Synchronsprecher
MarioCharles Martinet
Luigi
Wario
Waluigi
Gumba
YoshiKazumi Totaka
Birdo
Prinzessin PeachSamantha Kelly
Toad
Prinzessin DaisyDeanna Mustard
BowserKenny James
Knochenbowser
Bowser Jr.Caety Sagoian
Donkey KongTakashi Nagasako
KamekAtsushi Masaki
LakituKenny James
Buu HuuSanae Susaki
König Buu HuuToru Asakawa
Knochentrocken
Sonic the HedgehogRoger Craig SmithJun'ichi Kanemaru
Miles Tails ProwerKate HigginsRyō Hirohashi
Knuckles the EchidnaTravis WillinghamNobutoshi Canna
Amy RoseCindy RobinsonTaeko Kawata
Dr. EggmanMike PollockChikao Ōtsuka
Dr. Eggman Nega
Shadow the HedgehogKirk ThorntonKōji Yusa
OrbotMitsuo Iwata
CubotWally WingertWataru Takagi
Silver the HedgehogQuinton FlynnDaisuke Ono
Blaze the CatLaura BaileyNao Takamori
OmochaoEtsuko Kozakura
Vector the CrocodileKeith SilversteinKenta Miyake
Espio the ChameleonTroy BakerYūki Masuda
Charmy BeeColleen O’ShaughnesseyYōko Teppōzuka
Cream the RabbitMichelle RuffSayaka Aoki
Rouge the BatKaren StrassmanRumi Ochiai
E-123 OmegaVic MignognaTaiten Kusunoki
Big the CatKyle HebertTakashi Nagasako
Jet the HawkMichael YurchakDaisuke Kishio
ChaoTomoko Sasaki

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic66/100 (Wii)[1]
66/100 (3DS)[2]
Bewertungen
PublikationWertung
Eurogamer60 % (Wii)[3]
GamesRadarSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol (Wii)[4]
IGN7,5/10 (Wii)[5]
6,5/10 (3DS)[6]
M! Games78 % (Wii)[7]
82 % (3DS)[8]
Official Nintendo Magazine73 % (Wii)[9]
78 % (3DS)[10]
N-Zone80 % (Wii)[11]
70 % (3DS)[12]
ntower.de7/10 (Wii)[13]
7/10 (3DS)[14]

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 erhielt gemischte Wertungen, meist weniger positiv als der direkte Vorgänger Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen.

Computer Bild meinte zu dem Spiel, dass die 2012er-Auflage der „bis jetzt beste und umfangreichste Teil der Serie“ sei.[15] Die Zeitung zählte das Spiel zu den besten Wii-Spielen des Jahres 2011.[16]

„London 2012 ist ein gelungenes Spaßsportspiel, das sich als rundum familientauglich erweist, mich aber nicht zu Jubelarien hinzureißen vermag. Das Disziplinen-Sortiment ist einfalls- und umfangreicher besetzt als vor vier Jahren, allerdings sind einige Traum-Varianten recht beliebig und ein paar Teamsportarten wie etwa Fußball nicht so dynamisch wie erhofft – der winterliche Vorgänger war in diesen Aspekten besser. Löblich finde ich, dass alles auf Wunsch nur mit der Remote gespielt werden kann und alle Disziplinen von Beginn an wählbar sind – das macht es leichter, launige Mehrspieler-Runden auf die Beine zu stellen. Dass im Gegenzug jedoch kein Turnier-Modus existiert und sich die „London-Party“ als leidlich spannender Mario Party-Verschnitt mit hohem Zufallsfaktor entpuppt, ist vor allem für Solisten schade. Trotzdem: Wer die Vorgänger mochte, erhält hier den erwartet guten Nachschub. Routinierte Sportspiel-Sammlung mit hübscher Inszenierung: Mehr Disziplinen steht ein etwas schlapper Party-Modus gegenüber.“

Ulrich Steppberger: M! Games 13/2011[17]

„Wie in den Vorgängern gefallen mir auch im neuesten Mario & Sonic die Traum-Disziplinen und die Mannschaftssportarten am besten. Wenn dann noch ein paar Freunde mit am Start sind, spielt London 2012 seine Trümpfe aus! Der brandneue London-Party-Modus mit seinen vielen Minispielchen ist eine sehr coole Idee, die das Olympische Gipfeltreffen der Videospiele-Superstars sowohl für Solisten als auch gesellige Spielernaturen noch unterhaltsamer macht. Ebenso wie die Online-Ranglisten und die freischaltbaren Extras sorgt die London Party für Spaß auf Dauer!“

Thomas Eder: N-Zone 12/2011[18]

„Alleine hätte das Spiel eine Wertung von 6 verdient, mit Freunden verdient das Spiel eine 8. Fast hätte es auch unseren Spiele-Hit erhalten, wäre nur die Steuerung nicht so gefühllos und käme der Spaß alleine nicht so verdammt kurz. Die lustigen Traumdisziplinen und besonders die beiden olympischen Varianten von Fußball und Beach-Volleyball reichen aber schon für einen gelungenen Partyabend mit guten Freunden. Links ein Getränk in der Hand, rechts die Wii-Remote und los geht der kurzweilige Partyhit. Wer dann alles mit den Kumpeln durchgezockt hat, steigt noch in den abgespeckten Mario Party-Modus „London-Party“ ein. Mario & Sonic bei den olympischen Spielen wird jedes Jahr ein Stückchen besser. Die Steuerung wird simpler, die Technik ist endlich rund und der Umfang stimmt auch. Beim nächsten Mal wünsche ich mir eine Wii U-Fassung mit einem ordentlichen Onlinemodus. Dann klappt´s auch mit dem ntower Spiele-Hit.“

Holger Wettstein: ntower.de[19]

Von der Wii-Version wurden 2,4 Millionen Exemplare in den ersten zwei Monaten nach Veröffentlichung in Europa und Nordamerika verkauft.[20]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Mario & Sonic at the Olympic Games London 2012 Nintendo Wii Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 18. Januar 2022.
  2. Mario & Sonic at the Olympic Games London 2012 Nintendo 3DS Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 18. Januar 2022.
  3. Johnny Minkley: Mario & Sonic at the London Olympic Games Review. Old medallist. In: Eurogamer. 21. November 2011, abgerufen am 18. Januar 2022.
  4. Neilie Johnson: Once again, Mario and Sonic go for the Gold. In: GamesRadar+. 3. Dezember 2011, abgerufen am 18. Januar 2022.
  5. Lucas M. Thomas: The third time's not quite as charming, but London itself helps keep things fresh. In: IGN. 23. November 2011, archiviert vom Original am 25. Oktober 2013; abgerufen am 18. Januar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.ign.com
  6. Richard George: The two icons make their mini-game way to the Nintendo 3DS. In: IGN. 14. Februar 2012, abgerufen am 18. Januar 2022.
  7. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 – im Test (Wii). In: M! Games. 3. Januar 2012, abgerufen am 18. Januar 2022.
  8. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 – im Klassik-Test (3DS). In: M! Games. 22. Oktober 2017, abgerufen am 18. Januar 2022.
  9. Thomas East: They're back, and it's business as usual. In: Official Nintendo Magazine. 17. November 2011, archiviert vom Original am 26. Februar 2012; abgerufen am 18. Januar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.officialnintendomagazine.co.uk
  10. Chris Scullion: Mario and Sonic 3DS beats the Wii version. In: Official Nintendo Magazine. 10. Februar 2012, archiviert vom Original am 21. Juni 2012; abgerufen am 18. Januar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.officialnintendomagazine.co.uk
  11. Thomas Eder: Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 - Test für Nintendo Wii. In: N-Zone. 18. November 2011, abgerufen am 18. Januar 2022.
  12. Jonas Hilla: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012. In: N-Zone. Nr. 180, 04/2012. Computec Media, 21. März 2012, S. 54–55.
  13. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012. In: ntower.de. 20. November 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  14. Dennis Meppiel: Unser Test zum Spiel: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012. In: ntower.de. 23. Februar 2012, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  15. Axel Hengstbach: Spaß-Spiele im Test: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen – London 2012. In: Computer Bild. 18. November 2011, abgerufen am 14. Oktober 2020.
  16. Die Spiele-Hits des Jahres 2011 – Wii. In: Computer Bild. Abgerufen am 14. Oktober 2020.
  17. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 – im Test (Wii). In: M! Games. 3. Januar 2012, abgerufen am 18. Januar 2022.
  18. Thomas Eder: Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 - Test für Nintendo Wii. In: N-Zone. 18. November 2011, abgerufen am 18. Januar 2022.
  19. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012. In: ntower.de. 20. November 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  20. Mike Rose: Sega Sammy profits hit by weak game sales. In: Gamasutra. 3. Februar 2012, abgerufen am 14. Oktober 2020 (englisch).

Auf dieser Seite verwendete Medien

Flag of Europe.svg
Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.

Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.

Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.
Star full.svg
Star symbol; full star.
Star empty.svg
Star symbol; full star.
USK0 neu2.svg
Klassifizierungsetikett der USK. Hierbei handelt es sich um eine Freigegebene ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG (Ohne Altersbeschränkung)
PEGI 3.svg
PEGI-Logo für ab 3 Jahren freigebene Spiele
Flags of Canada and the United States.svg
combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.