Lucasfilm Games

Lucasfilm Games
1991–2021: LucasArts

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RechtsformLimited Liability Company
Gründung1982
SitzMarin County, Vereinigte Staaten
LeitungDouglas Reilly[1]
Mitarbeiterzahlweniger als 10[2]
BrancheComputerspiele
Websitelucasfilm.com/.../games/
starwars.com/games-apps

Lucasfilm Games,[3] von 1991 bis 2021 LucasArts Entertainment Company LLC (kurz LEC oder LucasArts) ist die Firmenbezeichnung der 1982 von George Lucas gegründeten Tochterfirma der Lucasfilm Ltd. Während Lucasfilm Games zu Beginn vor allem als Entwickler von Computerspielen, insbesondere Adventures, tätig war, wurden ab Ende der 1990er-Jahre hauptsächlich die Star-Wars-Videospiele unter diesem Label veröffentlicht. Im Jahr 2012 wurde die damals unter LucasArts bekannte Firma von Disney aufgekauft. Seit April 2013 ist LucasArts nach einer Umstrukturierungsmaßnahme von Disney nur noch als Lizenzgeber für Spiele tätig.[4] Das blieb auch 2021 nach der Umbenennung in den alten Namen so.[3]

Unternehmensgeschichte

LucasFilm Games (1989 bis ca. 1991)

Das Unternehmen wurde im Jahr 1982 als Tochter von Lucasfilm unter dem Namen Lucasfilm Games gegründet.[5] Die hohen kurzzeitigen Einnahmen aus den Filmen sollten so reinvestiert werden, was steuerlich günstiger war.[6] Da George Lucas die Merchandising-Rechte seiner populären Filme an Kenner verkaufte, hatte deren Tochterfirma Parker Brothers jahrelang die Exklusivlizenz für Star Wars Spiele. Das hauseigene LucasFilm hatte zwar sehr große Freiheiten, durfte jedoch keine Star Wars Titel produzieren. So beschäftigte man sich mit Grundlagenforschung im Bereich der Generierung von dreidimensionalen Welten aus Fraktalen. Die ersten Spiele wurden in Zusammenarbeit mit Atari entwickelt und von Epyx veröffentlicht. Für QuantumLinks entwickelte man Habitat, das den Nutzern des Online-Dienstes eine virtuelle Welt mit Chat-Räumen ermöglichte und Elemente von Adventure Games und Multi User Dungeon kombinierte. Man stoß jedoch schnell auf Kapazitätsprobleme sowohl bei dem C64 Endgerät als auch bei der Gegenstelle. Die nächsten Spiele wurden Grafikadventure und Marinesimulationen.[7]

Der erste Durchbruch erfolgte mit der Entwicklung von SCUMM, das es ermöglichte Point-and-Click-Adventures durch schnelles Neuladen des Systems effizient zu bauen. Da intern eine virtuelle Maschine die Skripte des Spiels verarbeitete, ließ es sich gut auf andere Systeme portieren.[8] Die Adventures von LucasFilm hoben sich neben der grafischen Benutzersteuerung auch durch die Erfindung von Cutscenes ab, die einen Schnitt von Spielerinteraktion zu einem nicht-interaktiven Erzählabschnitt darstellten. Das Design der Rätsel war stets sehr kreativ, aber gezielt fair gehalten.[9] Eine weitere Design-Philosophie, die LucasArts Adventures von der Konkurrenz abhob, war das gezielte Vermeiden von Sackgassen oder Bildschirmtoden.[10]

LucasArts-Logo (ca. 1991 bis 2005)

Aufgrund von hohen Entwicklungskosten und Missmanagement der Filmlizenzen stand die Firma mehrfach kurz vor dem Aus. 1992 erhielt LucasArts die Star Wars Filmlizenz zurück und der finanzielle Erfolg der Weltraumsimulationstitel im Star Wars Universum machte die Sparte wieder rentabel und führte zeitgleich zur Ausgründung von Totally Games, die fortan die Simulationstitel weiterentwickelten. Mit dem Aufkommen von CD-ROM als Speichermedien wurden Rail Shooter mit vorgerenderten Filmsequenzen produziert, die die Erwartungen übertrafen und millionenfach verkauft wurden. Ego-Shooter auf Basis des Star Wars Kanons erweiterten das Sortiment und waren ebenfalls kommerzielle Erfolge.[11] Die Adventure nutzten zeitgleich das neue Medium CD-ROM um Sprachausgabe hinzuzufügen. So begann LucasArts mit dem Re-Release alter Werke in vertonter Fassung.[12]

Nachdem im Mai 2005 Jim Ward die Leitung des Unternehmens übernommen hatte, wurde LucasArts umstrukturiert.[13] Die Zahl der Eigenproduktionen wurde stark verringert und die Entwicklung neuer Spiele wurde verstärkt von externen Entwicklungsstudios übernommen.[14]

LucasArts-Logo (2005 bis 2021)

Im Februar 2008 wurde überraschend der Rücktritt von Ward bekannt gegeben. Die Leitung des Unternehmens wurde vorübergehend von Howard Roffman (Präsident von Lucas Licensing) übernommen,[15] bevor im April 2008 Darrell Rodriguez, zuvor CEO von Electronic Arts Los Angeles, neuer Präsident des Unternehmens wurde.[16] Im Mai 2008 gab LucasArts bekannt, seine Mitgliedschaft im Berufsverband Entertainment Software Association nicht zu verlängern.[17] Im Mai 2010 wurde bekannt, dass Darrel Rodriguez überraschend als Präsident von LucasArts zurückgetreten ist.[18] Als Nachfolger wurde Paul Meegan bestimmt, der vormals als CEO der Epic-Games-Niederlassung in China tätig war.[19] Im Oktober 2012 verkaufte George Lucas Lucasfilm mit den Tochtergesellschaften an die Walt Disney Company.[13]

Am 3. April 2013 wurde bekannt, dass im Zuge einer Umstrukturierung durch Disney alle laufenden Projekte eingestellt und fast alle Mitarbeiter entlassen werden. Im Zuge der Umstrukturierungsmaßnahmen verließ auch Paul Meegan LucasArts, um wieder für Epic Games zu arbeiten.[20] LucasArts soll in Zukunft nur noch als Lizenzgeber für Star-Wars-Spiele dienen, anstatt sie selbst zu entwickeln.[21][22] Im Mai 2013 erteilte LucasArts die Lizenz für Star-Wars-Spiele auf PC und Konsolen an Electronic Arts.[23]

Zur Veröffentlichung von Disney Infinity 3.0 gaben Disney Interactive und Lucasfilm bekannt, dass LucasArts als Co-Publisher auftreten werde. Auch über sämtliche, in der Zukunft erscheinende, Star-Wars-Spiele sorgt die LucasArts Story Group für eine Verwebung der Geschichten untereinander.

Am 11. Januar 2021 gab Lucasfilm bekannt, die Marke Lucasfilm Games für alle zukünftigen Spiele von Lucasfilm wiederzubeleben, wobei diese weiterhin nur Lizenzgeber bleiben soll.[3]

Veröffentlichte Spiele

1984 veröffentlichte LucasArts die ersten zwei Spiele: Ballblazer und Rescue on Fractalus.

Von LucasArts stammen viele Spiele, die heute als Klassiker gelten, insbesondere aus dem in den 1980ern und 1990ern beliebten Genre des Adventures. Neben Eigenproduktionen wie Maniac Mansion oder der Monkey-Island-Reihe setzte LucasArts mehrere Spiele zu den großen Spielfilmreihen Indiana Jones und Star Wars von George Lucas um. Skurrile Figuren und Handlungen waren ein Markenzeichen der LucasArts-Adventures und verhalfen dem Unternehmen maßgeblich zum Erfolg.

LucasArts hat für zahlreiche Spieleplattformen entwickelt, sowohl für Windows und die Mac-Betriebssysteme als auch für Spielkonsolen. Das 1993 erschienene Spiel Star Wars: Rebel Assault aus der Reihe der Star-Wars-Adaptionen trug zum Durchbruch der CD-ROM als Speichermedium für PC-Spiele bei.

Abseits dieser Stammgebiete konnte LucasArts selten punkten, Ausflüge in den Bereich der Wirtschaftssimulation (Afterlife) oder des Actiongenres (Outlaws) ohne den typischen LucasArts-Bezug konnten sich nicht am Erfolg des üblichen Repertoires messen.

Insgesamt entwickelte LucasArts bis 2012 42 Eigenproduktionen und 49 Spiele aus dem Star-Wars- bzw. Indiana-Jones-Umfeld. Das Unternehmen hatte seinen Hauptsitz in San Rafael (Kalifornien) und beschäftigte mehr als 350 Mitarbeiter.

Spiele-Chronologie

Die Anfänge

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1984BallblazerApple II, Atari 5200, Atari 7800, Atari-Heimcomputer, C64, MSX, NES, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumScience-Fiction-Sport- bzw. Geschicklichkeitsspiel, gespielt aus der Egoperspektive, einfache Simulation der Spielphysik
Rescue on FractalusApple II, Atari 5200, Atari-Heimcomputer, C64, Schneider/Amstrad CPC, TRS-80 CoCo, ZX SpectrumFlug-Actionspiel: Der Spieler muss auf einer aus Fraktalen generierten Planetenoberfläche abgeschossene Piloten bergen und gegnerische Angriffe abwehren.
The EidolonApple II, Atari-Heimcomputer, C64, MSX, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumLabyrinth-Actionspiel mit Steampunk-Hintergrundgeschichte
1985Koronis RiftApple II, Atari-Heimcomputer, C64, MSX, Schneider/Amstrad CPC, TRS-80 CoCo, ZX SpectrumGenremix: Der Spieler muss eine Planetenoberfläche erforschen und dort Gegenstände einsammeln, die hinterher für bessere Ausrüstung des Spielerfahrzeugs verkauft werden müssen.
1986LabyrinthApple II, C64, MSXDas Spiel beginnt als Textadventure, wechselt aber im Labyrinth in den Grafikmodus, es enthält bereits einen Vorgänger der SCUMM-Steuerung.
1987P.H.M. PegasusApple II, C64, MS-DOS, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumActionlastige Marinesimulation: Der Spieler kontrolliert ein einzelnes Tragflügelboot der titelgebenden Pegasus-Klasse.
Strike FleetAmiga, Apple II, Atari ST, C64, MS-DOSMarinesimulation taktischer Seekriegsführung unter Verwendung von modernen Technologien wie Seezielflugkörpern und U-Jagd-Hubschraubern: Anlehnungen an historische Szenarien stehen zum Nachspielen zur Auswahl.

„SCUMM-Adventures“, Flugsimulatoren etc.

Vor allem die älteren Spiele sind durch den SPUTM-Emulator ScummVM auch auf aktueller Hardware wieder spielbar.

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1987Maniac MansionAmiga, Apple II, Atari ST, C64, MS-DOS, NESErstes SCUMM-Adventure: Der Spieler (bzw. die von ihm gesteuerten Charaktere) muss ein Mädchen aus dem Haus des verrückten Professors Dr. Fred befreien, der von einem Meteor besessen ist.
1988Zak McKracken and the Alien MindbendersAmiga, Apple II, Atari ST, C64, FM Towns, MS-DOSAdventure: Sensationsreporter Zak soll einen Artikel über ein zweiköpfiges Eichhörnchen schreiben und stolpert dabei über antike Ruinen. Nun muss er eine außerirdische Verschwörung aufhalten.
Battlehawks 1942Amiga, Atari ST, MS-DOSErster Flugsimulator von Lucasfilm Games: thematisiert die Luft-See-Schlachten des Jahres 1942 (Korallenmeer, Midway, Ost-Salomonen, Santa-Cruz-Inseln) zwischen Japan und den USA im Zweiten Weltkrieg. Beide Seiten sind spielbar, Bitmap-Grafik.
Life Story: The Race of the Double HelixLernprogramm für den Schulunterricht
1989Indiana Jones and the Last Crusade: Das Graphic AdventureAmiga, Atari ST, CDTV, FM Towns, Mac, MS-DOSAdventure nach dem gleichnamigen Film: Indiana Jones muss den Heiligen Gral und seinen Vater finden.
Their Finest Hour: The Battle of BritainAmiga, Atari ST, MS-DOSFlugsimulator: thematisiert die Luftschlacht um England im Jahr 1940. Polygonale Landschaftsdarstellung, Kampagnenmodus mit Strategieteil und Einsatzplanung. Beide Seiten sind spielbar.
Pipe DreamAmiga, Apple II, NESStrategiespiel: lediglich eine Konvertierung des Spiels Pipe Mania für das NES
Mac MagicLernprogramm nur für Schulen
1990LoomAmiga, Atari ST, CDTV, FM Towns, Mac, MS-DOS, PC EngineAdventure: Der Spieler steuert die Hauptfigur Bobbin nicht mit den üblichen Verben wie „nimm“ und „gib“, sondern anhand von Tönen, die mit dem Zauberstab des Charakters erzeugt werden. Dabei muss Bobbin seine Herkunft erforschen.
The Secret of Monkey IslandAmiga, Atari ST, FM Towns, Sega Mega-CD, Mac, MS-DOSAdventure-Klassiker: Der junge Guybrush Threepwood will Pirat werden und verliebt sich in die Gouverneurin der Insel, an der er gestrandet ist. Diesem Liebesglück macht aber der böse Geisterpirat LeChuck einen Strich durch die Rechnung.
Night ShiftAmiga, Atari ST, C64, MS-DOS, Schneider/Amstrad CPC, ZX SpectrumAction- und Tüftelspiel
1991Secret Weapons of the LuftwaffeMS-DOSFlugsimulator: Der Luftangriff der Alliierten auf deutsche Städte ist in vollem Gange und Deutschland versucht, das Blatt mit Superwaffen zu wenden. Basiert technisch auf Their Finest Hour und enthält ebenfalls einen Strategiemodus.

Erste LucasArts-Titel

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1991Monkey Island 2: LeChuck’s RevengePC (Diskette, CD-ROM), Amiga, MacAdventure: Guybrush sucht Abwechslung und will den Schatz Big Whoop finden. Dabei kommt ihm der Zombie-Pirat LeChuck wieder in die Quere.
1992Indiana Jones and the Fate of AtlantisPC (Diskette, CD-ROM), Amiga, MacAdventure: die Nazis versuchen im Jahr 1939, den versunkenen Kontinent Atlantis zu finden, um das dortige Orichalkum als Energiequelle auszubeuten. Indiana Jones muss dies verhindern.
The Empire Strikes BackNESJump ’n’ Run mit Flugsequenzen zu Das Imperium schlägt zurück: Enthält erstmals die Macht bzw. Jedi-Kräfte als Spielelement.
Defender of Dynatron CityNES
Super Star WarsSNESJump 'n' Run mit 3D-Flugsequenzen zu Krieg der Sterne: Die 3D-Szenen wurden mit Hilfe des Mode 7 des SNES umgesetzt.
1993Star Wars: X-WingMac, PCWeltraum-Simulator: Erster seiner Art von LucasArts in Vector 3D. Der Spieler spielt die Star-Wars-Geschichte von der Übernahme der Todessternpläne vom Imperium bis zur finalen Vernichtung der Super-Kampfstation.
Star Wars: Rebel AssaultMac, PC, 3DO, Sega Mega-CDRail Shooter: interaktiver Spielfilm (komplett von CD-ROM). Als Spieler tritt man der Rebellion bei und bekämpft das Imperium. Verwendet digitalisierte Filmszenen aus Krieg der Sterne und gilt als Killerapplikation für die CD-ROM.
Day of the Tentacle (Maniac Mansion 2)Mac, PC (Diskette, CD-ROM)Adventure: der purpurne Tentakel will die Welt übernehmen. Bernard und Co. (gesteuert vom Spieler) versuchen dies zu verhindern, werden aber durch einen Zufall getrennt in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
Zombies Ate My NeighborsSega Mega-Drive, SNESIn Europa 1994 unter dem Titel Zombies erschienen; von Konami vertriebenes Shoot ’em up.
1994Sam & Max Hit the RoadMac, PCAdventure: Erstmals nach Loom wurde hier auf die Verbenleiste verzichtet. Man löst sämtliche Interaktionen mit der rechten Maustaste aus. Sam und Max (Die Hauptfiguren) müssen einen entflohenen Bigfoot finden und begeben sich auf eine irre Jagd quer durch Amerika.
Star Wars: TIE FighterMac, PCWeltraum-Simulator und Nachfolger von Star Wars: X-Wing: Der Spieler darf hier auf Seiten des bösen Galaktischen Imperiums gegen die Rebellen antreten. Die Story beginnt mit der in Das Imperium schlägt zurück dargestellten Evakuierung des Eisplaneten Hoth.
1995Vollgas – Full ThrottlePC, MacAdventure: ein interaktiver, postapokalyptischer Roadmovie; als Spieler muss man seine Motorrad-Gang vor fiesen Krawatten-Trägern retten.
Star Wars: Dark ForcesPC, Mac, PlayStationErster Ego-Shooter von LucasArts: Auftrag des Spielers ist es zunächst, die Todessternpläne zu stehlen. Im weiteren Verlauf des Spiels sabotiert der Spieler in der Rolle des Ex-Imperialen Kyle Katarn die Entwicklung und Produktion einer neuen imperialen Waffe namens Dark Trooper. Als erstes LucasArts-Spiel in Deutschland von der BPjS indiziert.
The DigPC, MacAdventure: bei der Sprengung eines Asteroiden, der die Erde bedroht, werden die Spielfiguren auf eine fremde Welt verschlagen. Basiert auf Ideen von Steven Spielberg.
1996Rebel Assault 2PC, PlayStationRail Shooter: Das Imperium baut neue Super-Fighter, die zerstört werden müssen.
1996Indiana Jones and His Desktop AdventuresPC, MacCasual Game: Gelegenheitsspiel mit kleinen Abenteuern von Indiana Jones.

Windows-Ära

Ab 1996 wurden die Spiele für Windows 95, Windows 98 bzw. Windows XP und die für ihre Zeit aktuellen Spielekonsolen entwickelt.

ErscheinungsjahrTitelPlattform(en)Kurzbeschreibung
1996Mortimer and the Riddles of the MedallionPC, MacFirst-Person-Puzzle-Spiel für Kinder: Das Spiel folgt einer übergroßen, anthropomorphen Schnecke namens Mortimer, welche die Tierpopulation einer Fantasiewelt zu retten versucht.
AfterlifePC, MacWirtschaftssimulation über den Aufbau von Himmel und Hölle
RebellionPCWirtschafts-/Strategiesimulation im Star-Wars-Stil: Man übernimmt jeweils die Führung des Imperiums oder der Rebellen und muss Raumschiffe bauen, Schlachten planen und gewinnen und damit (maximal) 100 Planeten von der Gegenseite befreien.
1997Star Wars: X-Wing vs. TIE FighterPCMultiplayer-Weltraumsimulator aus dem Star-Wars-Universum
OutlawsPCEgo-Shooter im Wilden Westen mit Anleihen an den Filmklassiker Spiel mir das Lied vom Tod: Ein Sheriff rächt seine Familie, die im Auftrag eines Eisenbahnunternehmers verschleppt wurde.
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces IIPCStar-Wars-Ego-Shooter: Fortsetzung von Star Wars: Dark Forces
Star Wars: Shadows of the EmpirePC, N64Action-Adventure um den Söldner Dash Rendar, der zu Fuß und in Fahrzeugen gegen eine imperiale Verschwörung kämpft.
The Curse of Monkey IslandPCAdventure: Guybrush muss Elaine von einem Fluch befreien, der sie in Gold verwandelt hat.
1998Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the SithPCEgo-Shooter: Erweiterung zu Jedi Knight
Grim FandangoPCAdventure: Morbides Adventure, das in der Welt der Toten spielt. Erstes Spiel seiner Art ohne Mausunterstützung
1999Indiana Jones und der Turm von BabelPC, N64, GBCAction-Adventure, das spielerisch auf den Tomb-Raider-Zug aufsprang.
Star Wars Episode I: RacerPC, Mac, N64, GBC, DreamcastPod-Racer-Spiel
Star Wars: X-Wing AlliancePCMultiplayer-Weltraum-Flugsimulation aus dem Star-Wars-Universum. Einzelspielerkampagne, die mit der Zerstörung des 2. Todessterns ihren Höhe- und zugleich Schlusspunkt findet
Star Wars: Rogue SquadronPC, N64Actionspiel: Im Unterschied zu den X-Wing-Spielen wird anstatt im Weltraum auf Planetenoberflächen gekämpft.
Star Wars: Pod RacerPC, N64Spielinhalt sind die Pod-Rennen aus Episode I – Die dunkle Bedrohung.
Star Wars: Die dunkle BedrohungPCAction-Adventure: Umsetzung des Films Episode I – Die dunkle Bedrohung, verschiedene Charaktere können gespielt werden.
2000Flucht von Monkey IslandPC, Mac, PlayStation 2Adventure: Der vierte Teil der Monkey-Island-Reihe
Force CommanderPCStrategiespiel
2001Star Wars: StarfighterPlayStation 2, Xbox, PCAction & Weltraum-Flugsimulation: Umsetzung des Films Episode I – Die dunkle Bedrohung, mehrere aufeinander folgende Missionen können mit verschiedenen Charakteren und Raumschiffen bestritten werden.
2002Star Wars: Racer RevengePS2Pod-Racer-Spiel: Nachfolger zuEpisode I Racer (1999) für die PS2
Star Wars Jedi Knight II: Jedi OutcastPC, MacEgo-/Third-Person-Shooter
Star Wars: Jedi StarfighterPlayStation 2, XboxAction & Weltraum-Flugsimulation: Nachfolger des Spiels Starfighter; Umsetzung des Films Episode I – Die dunkle Bedrohung. Mehrere aufeinander folgende Missionen können mit verschiedenen Charakteren und Raumschiffen bestritten werden.
2003GladiusPlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCubeRPG & Strategiespiel
Indiana Jones und die Legende der KaisergruftPC, MacAction-Adventure
Star Wars Jedi Knight: Jedi AcademyPC, MacEgo-/Third-Person-Shooter
Star Wars: Knights of the Old RepublicPC, MacRollenspiel: ein Star-Wars-Spiel, dessen Handlung in der fernen Vergangenheit der aus den Filmen bekannten Zeit stattfindet
2004Star Wars: BattlefrontPC, PlayStation 2, Xbox, MacThird-Person/Ego-Shooter
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith LordsPCRollenspiel: spielt wie der erste Teil in der fernen Vergangenheit der aus den Filmen bekannten Zeit
2005Star Wars: Battlefront IIWindows, PlayStation 2, XboxThird-Person/Ego-Shooter
Star Wars: Republic CommandoPC, XboxEgo-Shooter
2006Star Wars: Empire at WarPC, MacStrategiespiel
2007Star Wars Battlefront: Renegade SquadronPSPEgo-Shooter
2008Star Wars: The Force UnleashedXbox 360, Playstation 2, PlayStation 3, PC, PlayStation Portable, Nintendo Wii, Nintendo DSAction-Adventure: 2009 neu veröffentlicht als Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition, u. a. auch für Mac.
FracturePlayStation 3, Xbox 360Third-Person-Shooter mit virtuellem Terraforming
Lego Indiana Jones: Die legendären AbenteuerPS2, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSPAction-Adventure
2009Tales of Monkey IslandPC, Wii, PlayStation 3Point-and-Click-Adventure in Zusammenarbeit mit Telltale Games
The Secret of Monkey Island – Special EditionPC, Xbox 360, PS3, iPhone, iPod touchPoint-and-Click-Adventure: Remake des ersten Monkey-Island-Spieles mit verbesserter Grafik, Sound und durchgehend englischer Sprachausgabe
Star Wars The Clone Wars: Republic HeroesPC, Wii, PS3, Xbox 360
Indiana Jones und der Stab der KönigePS2, Wii, PSP, Nintendo DS
LucidityPC, Xbox 360
Star Wars: Battlefront: Elite SquadronPSP, Nintendo DS
2010Star Wars: The Force Unleashed IIPC, PS3, Xbox 360
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge – Special EditionPC, Xbox 360, PS3, iPhone, iPod touchPoint-and-Click-Adventure: Remake des zweiten Monkey-Island-Spieles mit neuer Grafik, Sound und durchgehend englischer Sprachausgabe
2011Lego Star Wars III: The Clone WarsPC, Xbox 360, PS3, Nintendo Wii, DS, 3DSWeiterführung der Vorgänger von Lego Star Wars: Das Videospiel, Lego Star Wars II: Die klassische Trilogie und Lego Star Wars: Die komplette Saga
2022Return to Monkey IslandmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Linux, PlayStation 5, Xbox SeriesPoint-and-Click-Adventure in Zusammenarbeit mit Terrible Toybox (Entwickler) und Devolver Digital (Publisher)

Literatur

  • Stefan Höltgen: LOAD „REALITY“,8,1. In: Retro Magazin. Nr. 16, 2010, S. 56–61 (online).
  • Rob Smith: Rogue Leaders – The Story of LucasArts. Hrsg.: LucasArts. Chronicle Books, San Francisco 2008, ISBN 978-0-8118-6184-7.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Leadership. Lucasfilm.com, abgerufen am 28. Januar 2021.
  2. Disney to Shut LucasArts Videogame Unit. The Wall Street Journal, 3. April 2013, abgerufen am 18. April 2013.
  3. a b c Eddie Makuch: Star Wars Video Games Now Live Under The Lucasfilm Games Umbrella. In: GameSpot. 11. Januar 2021, abgerufen am 28. Januar 2021.
  4. Eddie Makuch: LucasArts closed. In: GameSpot. CBS Corporation, 3. April 2013, abgerufen am 13. Dezember 2015 (englisch).
  5. Geschichte von Lucasfilm Games / LucasArts. In: Duke Gozers History Corner. Abgerufen am 18. Juli 2021.
  6. Florian Stangl: Ron Gilbert über LucasArts: „Ich kam mir verarscht vor“. In: pcgames.de. 23. März 2014, abgerufen am 7. Mai 2023.
  7. Lucasfilm Games – Wie die Macht der Adventures erwachte. In: Halt and Catch Fire. 18. Juli 2017, abgerufen am 18. Juli 2021.
  8. Samit Sarkar: Ron Gilbert muses on how he'd make another Monkey Island game. In: polygon.com. Polygon, 16. April 2013, abgerufen am 18. Juli 2021 (englisch).
  9. Andreas Altenheimer, Benedikt Plass-Flessenkämpe, Maria Beyer-Fistrich: 30 Jahre Monkey Island: Warum LucasArts-Adventures bis heute ungeschlagen sind. In: PC Games. 21. November 2020, abgerufen am 18. Juli 2021.
  10. Adrian Froschauer: Kulturgeschichte des Game over: Nach dem Tod ist vor dem Tod. In: Spiegel Online. 28. Dezember 2016, abgerufen am 18. Juli 2021.
  11. LucasArts – die Star Wars Ära – Der Sturz des Imperiums. In: Halt and Catch Fire. 5. August 2017, abgerufen am 18. Juli 2021 (deutsch).
  12. Klaus Rettinghaus: Science MashUp. Zukunft der Games.: Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur. Springer Fachmedien, Wiesbaden 2020, ISBN 978-3-658-31626-6, Going full-talkie. Der Wettlauf zur Sprachausgabe bei Computerspielen, S. 81–87, doi:10.1007/978-3-658-31626-6_8.
  13. a b Andrew Reiner: Fall Of The Empire: How Inner Turmoil Brought Down LucasArts. gameinformer.com, 12. Februar 2014, abgerufen am 4. März 2014 (englisch).
  14. Curt Feldman: LucasArts undergoing „major restructuring“. In: GameSpot. CBS Corporation, 13. August 2004, abgerufen am 13. Dezember 2015 (englisch).
  15. GameDaily.com: LucasArts President Jim Ward Resigns. 1. Februar 2008
  16. Gamasutra: LucasArts Gets EA Exec Rodriguez As President. 2. April 2008.
  17. LucasArts exits ESA. In: GameSpot. CBS Corporation, 16. Mai 2008, abgerufen am 13. Dezember 2015 (englisch).
  18. IGN.com: LucasArts President Darrell Rodriguez Resigns. 6. Mai 2010.
  19. IGN.com: LucasArts Names New President. 8. Juni 2010.
  20. Archivierte Kopie (Memento vom 9. März 2016 im Internet Archive)
  21. Sebastian Jäger: Disney schließt LucasArts. In: gamona. 3. April 2013, abgerufen am 3. April 2013.
  22. Konrad Lischka: Legendäres Game-Studio LucasArts: Der Untergang der Spiele-Komiker. Spiegel Online, 4. April 2013, abgerufen am 4. April 2013.
  23. heise.de: Star Wars: Electronic Arts beerbt LucasArts, 7. Mai 2013

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