Liste von Spielkonsolen

Die Liste von Spielkonsolen zählt Spielkonsolen und Handhelds geordnet nach deren technischem Aufbau beziehungsweise Prozessorarchitektur auf. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Eine chronologische Auflistung findet sich im Artikel zur Geschichte der Videospiele.

Ohne Mikroprozessor

Festverdrahtet

Der Spielablauf und sämtliche grafische Daten sind durch entsprechend verschaltete elektronische Bauelemente im Inneren der Konsole vorgegeben. Insbesondere sind diese nicht modifizierbar. Zur besseren Verdeutlichung dieses Sachverhalts werden solche Videospielsysteme auch als fest verdrahtet (englisch hard-wired) oder spezialisiert (englisch dedicated) bezeichnet.[1]

Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise

  • Videomaster Home TV Game (1974)[2]
  • Odyssey 100 (1975)
  • Odyssey 200 (1975)
  • Television Tennis (1975)
  • Videomaster Rally Home T.V. Game (1975)[3]
  • VideoSport MK2
  • Orelec PP-2000 (1976)[4]

Hochintegrierter Schaltkreis (z. B. AY-3-8500)

Steckmodulbasiert

Die Konsole ist derart auslegt, dass die damit ausführbaren Spielen austauschbar sind. Die dafür benötigten Steckkarten bzw. Steckmodule können Drahtbrücken, diskrete elektronische Bauelemente aber auch hochintegrierte Schaltkreise wie beim 8600 Programmable Game Set[6] von General Instrument enthalten.

Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise

Hochintegrierter Schaltkreis

  • Palladium Tele-Cassetten-Game
  • Poppy 9015[7]
  • Poppy TVG 10[7]
  • Sanwa 9015[7]
  • SHG Black Point[7]
  • Unimex Mark IX[7]

4-Bit-Architektur

Festverdrahtet

Die Geräte basieren auf einem Einchipmikrorechner, der auch den nicht modifizierbaren Festwertspeicher mit den Programmdaten der Spiele enthält.

Steckmodulbasiert

8-Bit-Architektur

16-Bit-Architektur

32- und 64-Bit-Architektur

Meistverkaufte Spielkonsolen

Die folgende Tabelle zählt Spielkonsolen auf, von denen mindestens eine Million Exemplare verkauft wurden.

PlatzNameHerstellerTypErstveröffentlichungStandverkaufte Einheiten (Mio.)
1PlayStation 2Sony Interactive Entertainmentstationäre Spielkonsole20002012155,0[8]
2Nintendo DSNintendoHandheld-Konsole20042023154,02[9]
3Nintendo SwitchNintendohybride Spielkonsole20172024139[9]
4Game Boy (mit Game Boy Color)NintendoHandheld-Konsole19892023118,69[9][10]
5PlayStation 4Sony Interactive Entertainmentstationäre Spielkonsole20132022117[8]
6PlayStationSony Interactive Entertainmentstationäre Spielkonsole19942012102,4[8]
7WiiNintendostationäre Spielkonsole20062023101,63[9]
8PlayStation 3Sony Interactive Entertainmentstationäre Spielkonsole2006201787,4[8]
9Xbox 360Microsoftstationäre Spielkonsole2005201484[11]
10Game Boy AdvanceNintendoHandheld-Konsole2001202381,51[9][10]
11PlayStation PortableSony Interactive EntertainmentHandheld-Konsole2004201276,4[8]
12Nintendo 3DSNintendoHandheld-Konsole2011202375,94[9]
13Nintendo Entertainment SystemNintendostationäre Spielkonsole1983202361,91[9][10]
14Xbox OneMicrosoftstationäre Spielkonsole2013202250,53[10]
15Super Nintendo Entertainment SystemNintendostationäre Spielkonsole1990202349,10[9][10]
16Nintendo Game & WatchNintendoHandheld-Konsole1980201043,4[12]
17PlayStation 5Sony Interactive Entertainmentstationäre Spielkonsole2020202340[13][8]
18Nintendo 64Nintendostationäre Spielkonsole1996202332,93[9][10]
19Sega Mega DriveSegastationäre Spielkonsole1988201030,75[14]
20Atari 2600Ataristationäre Spielkonsole1977200530[14]
21XboxMicrosoftstationäre Spielkonsole200125[10][15]
22Xbox SeriesMicrosoftstationäre Spielkonsole2020202321,8[16]
23GameCubeNintendostationäre Spielkonsole2001202321,74[9][10]
24PlayStation VitaSony Interactive EntertainmentHandheld-Konsole201116,21[17]
25Wii UNintendostationäre Spielkonsole2012202313,56[9]
26Sega Master SystemSegastationäre Spielkonsole198613[18]
27Sega SaturnSegastationäre Spielkonsole199411,56[19]
28DreamcastSegastationäre Spielkonsole199820109,13[14]
29Color TV-GameNintendostationäre Spielkonsole19773[20]
30Atari 5200Ataristationäre Spielkonsole198219841[21]

Literatur

  • Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. 2 Bände. Crown, New York 2001 (Band 1) / New York 2021 (Band 2).
  • Evan Amos: The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox. No Starch Press, San Francisco 2021.

Einzelnachweise

  1. Tim Lapetino, Winnie Forster und Stephan Freundorfer: Atari: Kunst und Design der Videospiele. GamePlan, 2018, ISBN 978-3-00-058030-7, S. 50.
  2. Alexander Smith: They Create Worlds Volume I: 1971 - 1982. CRC Press, New York, 1. Auflage, 2020, ISBN 978-1-138-38992-2, S. 218.
  3. David Winter: Videomaster Rally Home T.V. Game. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.
  4. David Winter: Early European systems: ORELEC PP-2000. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.
  5. Attraktive Elektronik-Neuheiten. Das Spielzeug, Februar 1978, S. 540 f.
  6. General Instrument: Gimini TV Game Circuits 1978, S. 49.
  7. a b c d e De PC-50 Cart Family. Cyberteam inc., abgerufen am 3. August 2020.
  8. a b c d e f Business Data & Sales. In: sonyinteractive.com. Sony Interactive Entertainment, abgerufen am 29. April 2023 (englisch).
  9. a b c d e f g h i j k IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units. In: nintendo.co.jp. Nintendo, 31. Dezember 2023, abgerufen am 25. Februar 2024 (englisch).
  10. a b c d e f g h Meistverkaufte Konsolen weltweit bis 2022. In: Statista. 20. Juli 2022, abgerufen am 18. September 2022.
  11. Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season. In: news.xbox.com. Microsoft, 9. Juni 2014, abgerufen am 18. September 2022 (englisch): „With more than 84 million consoles sold into retail worldwide and $37.7 billion in lifetime game sales to date, Xbox 360 continues to enjoy strong momentum“
  12. Iwata Asks - Game & Watch - Page 4. In: iwataasks.nintendo.com. Nintendo, 2010, abgerufen am 18. September 2022 (englisch): „I had some numbers looked up in preparation for today. The Game & Watch series sold 12.87 million domestically and 30.53 million overseas for a total of 43.4 million.“
  13. Playstation 5 knackt 40 Millionen verkaufte Stück. 28. Juli 2023, abgerufen am 28. Juli 2023.
  14. a b c Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson: The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. 1. Auflage. Routledge, New York 2012, ISBN 978-0-415-89652-8, S. 158 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche [abgerufen am 20. September 2022]).
  15. Best Wishes to Marc Whitten as He Departs Xbox. In: news.xbox.com. Microsoft, 18. März 2014, abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
  16. Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz. In: vgchartz. 27. März 2023, abgerufen am 17. Juni 2023 (englisch).
  17. Platform Totals. In: vgchartz.com. Abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
  18. Master System. In: sega-dc.de. 27. September 2012, abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
  19. Die Geschichte des SEGA Saturn. In: sega-saturn.net. Abgerufen am 18. September 2022.
  20. David Sheff, Andy Eddy: Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario. GamePress, Wilton, Kalifornien 1999, ISBN 0-9669617-0-6, S. 27: „Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.“
  21. Michael Schrage: Atari Introduces Game In Attempt for Survival. In: The Washington Post. 22. Mai 1984, abgerufen am 20. September 2022 (englisch): „The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.“