Liste der Nvidia-Grafikprozessoren

Die Liste der Grafikprozessoren von Nvidia listet eine Übersicht verfügbarer Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia. Eine detailliertere Angabe der Prozessoren inklusive ihrer Verwendung in Grafikkarten befindet sich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips sind entsprechend ihrer Serie eingeordnet. Teilweise legt Nvidia ältere Chips in neueren Serien neu auf, womit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet sein können.

Liste

NV1

Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Sonstiges
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV10,21 × 1n/aPCIQuadratic surfaces

Riva

Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV33503,51 × 15 / 1.0AGP 1x
NV3ZX3501 × 15 / 1.0AGP 2x
NV43502 × 16 / 1.1AGP 2x
NV52502 × 16 / 1.1AGP 4x
NV62202 × 16 / 1.1AGP 4x

GeForce-256-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV1022023k. A.4 × 17 / 1.2AGP 4x

GeForce-2-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV1118019k. A.2 × 27 / 1.2AGP 4x
NV1518023k. A.4 × 27 / 1.2AGP 4x

GeForce-3-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV2015057k. A.4 × 2 × 11.11.18 / 1.4AGP 4x

GeForce-4-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV1715029k. A.2 × 2--7 / 1.2AGP 4x
NV1815081k. A.2 × 2--7 / 1.2AGP 8x
NV2515063k. A.4 × 2 × 21.31.18.0 / 1.4AGP 4x
NV2815063k. A.4 × 2 × 21.31.18.0 / 1.4AGP 8x

GeForce-FX-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV30130125k. A.4 × 2 × 32.a2.a9.0a / 1.5AGP 8x
NV3113075k. A.4 × 1 × 12.a2.a9.0a / 1.5AGP 8x
NV3415045k. A.4 × 1 × 12.a2.a9.0a / 1.5AGP 8x
NV35130130k. A.4 × 2 × 32.a2.a9.0a / 1.5AGP 8x
NV3613082k. A.4 × 1 × 32.a2.a9.0a / 1.5AGP 8x
NV38130135k. A.4 × 2 × 32.a2.a9.0a / 1.5AGP 8x

GeForce-6-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Quad-
Anzahl
Pipes ×
TMU ×
VPU
NV40130222305416 × 1 × 69.0c / 1.5AGP 8x
NV41130222k. A.312 × 1 × 59.0c / 1.5PCIe
NV42110202k. A.312 × 1 × 59.0c / 1.5PCIe
NV43110146k. A.28 × 1 × 39.0c / 1.5PCIe
NV4411075k. A.14 × 1 × 39.0c / 1.5PCIe
NV45130222k. A.416 × 1 × 69.0c / 1.5PCIe

Geforce-7-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie

Grafik-
chip
FertigungRender-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Quad-
Anzahl
Pipes ×
TMU ×
VPU
NV441107511014 × 1 × 39.0c / 2.0PCIe
G70110303333624 × 1 × 89.0c / 2.0PCIe
G7190278196624 × 1 × 89.0c / 2.0PCIe
G72901127714 × 1 × 39.0c / 2.0PCIe
G73 / b90 / 80178125 / 111312 × 1 × 59.0c / 2.0PCIe

Geforce-8-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-8-Serie

Grafik-
chip
FertigungEinheitenDirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPsUnified-ShaderTMUsTAUs
Shader-
Cluster
Stream-
prozessoren
G80906814846248128326410.0 / 3.3VP1PCIe
G848028916928232161610.0 / 3.3VP2PCIe
G8680210115281168810.0 / 3.3VP2PCIe
G92657543244168128646410.0 / 3.3VP2PCIe 2.0
G98652108614188810.0 / 3.3VP3PCI, PCIe 2.0

Nvidia-Geforce-9-Serie (Geforce-100-Serie)

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-9-Serie, Nvidia-Geforce-100-Serie

Hinweis: Die Geforce-100-Serie ist identisch mit der Geforce-9-Serie. Nvidia wollte damit eine Umbenennung zum neuen Namensschema der einstelligen zu den dreistelligen Zahlen bezwecken.

Grafik-
chip
FertigungEinheitenDirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPsUnified-ShaderTextureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUsTMUs
G92b557542764161288646410.0 / 3.3VP2PCIe 2.0
G94b55505180416644323210.0 / 3.3VP2PCIe 2.0
G96b5531411928322161610.0 / 3.3VP2PCIe 2.0
G98652108614818810.0 / 3.3VP3PCIe 2.0

Geforce-200-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-200-Serie

Grafik-
chip
FertigungEinheitenDirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPsUnified-ShaderTextureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUsTMUs
G92b557542764161288646410.0 / 3.3VP2PCIe 2.0
GT200 / b65 / 551400576 / 47083224010808010.0 / 3.3VP2PCIe 2.0
GT21540727133416964323210.1 / 3.3VP4PCIe 2.0
GT2164048610028482161610.1 / 3.3VP4PCIe 2.0
GT2184026057141618810.1 / 3.3VP4PCIe 2.0

Geforce-300-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-300-Serie

Grafik-
chip
FertigungEinheitenDirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPsUnified-ShaderTextureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUsTMUs
G92b557542764161288646410.0 / 3.3VP2PCIe 2.0
GT21540727133416964323210.1 / 3.3VP4PCIe 2.0
GT2164048610028482161610.1 / 3.3VP4PCIe 2.0
GT2184026057141618810.1 / 3.3VP4PCIe 2.0

Geforce-400-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-400-Serie

Grafik-
chip
FertigungEinheitenL2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPsUnified-ShaderTextureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUsTMUs
GF100403,0452664851216646476811 / 4.1VP4PCIe 2.0
GF104401,953324323848646451211 / 4.1VP4PCIe 2.0
GF106401,172283241924323238411 / 4.1VP4PCIe 2.0
GF108400,58114149621616k. A.11 / 4.1VP4PCIe 2.0
GT218400,26571416188k. A.10.1 / 3.1VP4PCIe 2.0

Geforce-500-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-500-Serie

Grafik-
chip
FertigungEinheitenL2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPsUnified-ShaderTextureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUsTMUs
GF108400,58k. A.149621616k. A.11 / 4.2VP4PCIe 2.0
GF11040~ 352064851216646476811 / 4.2VP4PCIe 2.0
GF114401,953324323848646451211 / 4.2VP4PCIe 2.0
GF116401,172383241924323238411 / 4.2VP4PCIe 2.0
GF11940k. A.791448188k. A.11 / 4.2VP5PCIe 2.0

Geforce-600-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-600-Serie

Grafik-
chip
FertigungEinheitenL2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPsUnified-ShaderTextureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUsTMUs
GK104283,542944321536812812851211.1 / 4.2VP5PCIe 3.0
GK106282,542143249605808038411.1 / 4.2VP5PCIe 3.0
GK107281,301182163842323225611.1 / 4.2VP5PCIe 3.0
GK20828k. A.87183842161651211.1 / 4.2VP5PCIe 2.0
GF108400,58114149621616k. A.11 / 4.2VP4PCIe 2.0
GF114401,953584323848646451211 / 4.2VP4PCIe 2.0
GF116401,172283241924323238411 / 4.2VP4PCIe 2.0
GF119400,29791448188k. A.11 / 4.2VP5PCIe 2.0

Geforce-700-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-700-Serie

Geforce-900-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-900-Serie

Geforce-10-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-10-Serie

Geforce-16-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-16-Serie

Geforce-20-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-20-Serie

Geforce-30-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-30-Serie