Perspektive
Die Perspektive (auch perspektivische Darstellung, Raumdarstellung) (von lateinisch perspicere: deutlich erkennen, durchschauen, wahrnehmen; von lateinisch perspectus: bewährt, deutlich gesehen, erkannt) bezeichnet Gesetze und Methoden, die dreidimensionale Wirklichkeit auf einer zweidimensionalen Fläche so abzubilden, dass die abgebildeten Objekte und Räume so erscheinen, dass ein räumlicher Eindruck entsteht.[1][2] Die Perspektive findet in den Bereichen bildende Kunst, Architektur, Bühnendekoration, darstellende Geometrie (Mathematik), Film, Fotografie, Grafik-Design, digitale Medien und Maschinenkunde ihre Anwendung.
Im engeren Sinn ist mit Perspektive die Linearperspektive gemeint, ein Teilgebiet der darstellenden Geometrie. Die Linearperspektive (Parallel- und Zentralperspektive) schließt aber nicht alle wichtigen Erscheinungen ein, die das Auge als räumlichen Tatbestand erfasst. Deshalb zählen im weiteren Sinn auch andere Arten der Raumdarstellung (wie Beleuchtungsperspektive, Luftperspektive, Verdeckung usw.) zur Perspektive.[3] Damit können Architekten, Kunstschaffende oder Technikerinnen mittels der verschiedenen Perspektivearten je nach ihren Intentionen die Wirklichkeit auf unterschiedliche Weise in einem ebenen Bild wiedergeben.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cc/Zentralperspektive_zeichnen.png/330px-Zentralperspektive_zeichnen.png)
Perspektivische Wahrnehmung im realen Raum
Bei der visuellen Wahrnehmung des Menschen von Perspektive im realen Raum spielt der Sehwinkel eine Rolle. Näher am Auge befindliche Gegenstände werden auf der Netzhaut größer abgebildet, weiter entfernt befindliche Gegenstände kleiner (Größenperspektive). Da die messbare Größe der Gegenstände dabei gleich sein kann, spricht man auch von scheinbarer Größe. Das Wahrnehmen von Perspektive steht im Zusammenhang mit der Raumwahrnehmung.[4] Stereoskopisches Sehen, Sehen mit beiden Augen, ist für die Wahrnehmung von Perspektive nicht erforderlich, es verstärkt aber den Eindruck vom Räumlichen. Unabhängig davon, ob die ins Auge einfallenden Lichtstrahlen aus einem dreidimensionalen Raum kommen oder von einem flächigen Bild, treffen sie das Innere des Auges auf einer Fläche, der Netzhaut. Was eine Person dabei sieht, beruht auf einer Rekonstruktion durch das visuelle System, in dem ein und dasselbe Netzhautbild sowohl zweidimensional als auch dreidimensional interpretiert werden kann. Wurde eine dreidimensionale Deutung erkannt, erhält diese den Vorzug und bestimmt verstärkt die Wahrnehmung.
Einfache Mittel der Raumdarstellung
Unsere Seherfahrung zeigt, dass bei zwei gleich großen Gegenständen der entferntere höher steht, kleiner erscheint und oft durch den vorderen verdeckt wird.[5] Diese Erfahrung lässt sich in zweidimensionalen Bildern direkt umsetzen.
- Die Höhenstaffelung (auch Höhenunterschied) ist die älteste und einfachste Perspektiveart. Objekte, die in einem Bild unten angeordnet sind, befinden sich vorne und solche, die sich weiter oben befinden, liegen hinten.
- Bei der Größenperspektive (auch Größenabnahme, Größenunterschied, Verkürzung, englisch: Size Difference) werden in der Realität gleich große Linien, Figuren und Formen kleiner dargestellt, wenn sie weiter weg liegen. Das heißt, größere Objekte erscheinen näher, während kleinere weiter entfernt erscheinen. Die Wiederholung von Objekten in unterschiedlicher Entfernung – und damit auch immer kleiner werdend – steigert die Raumwahrnehmung.
- Auch die teilweise Verdeckung (auch Hintereinanderstaffelung, Kulissenwirkung, Überdeckung, Überlappung, Überschneidung, englisch: occlusion, overlapping) von hinteren Objekten durch vordere Objekte ist ein einfaches Tiefenmerkmal.
- Oben bedeutet hinten.
- Kleiner bedeutet hinten.
- Überschnitten bedeutet hinten.
Linearperspektive
Die Linearperspektive (englisch: linear perspective) ist ein Überbegriff für alle Methoden der perspektivischen Darstellung und Konstruktion von Körpern und Räumen mittels geometrisch-mathematischer Gesetze, Linien und Fluchtlinien. Sie ermöglicht es, realistische Darstellungen vor allem von kantig-rechteckigen Gegenständen und Architekturen zu realisieren. Sie ist die gebräuchlichste Methode der Raumdarstellung. Zur Linearperspektive gehören die Parallel- und die Fluchtpunktperspektive.[6] Der Vorteil der Parallelperspektive liegt darin, dass Maßverhältnisse leichter ablesbar sind, während die Fluchtpunktperspektive eher mit dem natürlichen Seheindruck übereinstimmt.
Parallelperspektive
Bei der Parallelperspektive (auch Axonometrie, schräge Parallelprojektion[7], Schrägbild; englisch: Axonometric projection) werden in der Realität parallele Kanten und Linien auf einer ebenen Fläche parallel abgebildet. Sehstrahlen verlaufen parallel, raumparallele Kanten werden in der Projektion ebenfalls parallel abgebildet. Es gibt keine Fluchtpunkte. Dieser Effekt ist z. B. von Architekten erwünscht, die wollen, dass die Ansichten von Häusern unabhängig vom Blickwinkel immer gleich deutlich sind.
Treffen die Sehstrahlen (Projektionsstrahlen) rechtwinklig auf die Projektionsfläche, spricht man von Orthogonalprojektion (orthogonale Parallelprojektion). Auf drei Bildebenen entstehen jeweils Ansichten des Objektes – Vorderansicht, Seitenansicht und Draufsicht – (Dreitafelprojektion). Treffen die Sehstrahlen schräg auf die Projektionsfläche, spricht man von Axonometrie beziehungsweise schräger (schiefer oder schiefwinkliger) Parallelprojektion. Wichtige Sonderfälle der Axonometrie sind Isometrie, Kavalierperspektive und Militärperspektive.
- Die Isometrie (nach DIN 5: "isometrische Axonometrie"; auch isometrische Ansicht, isometrische Normalprojektion, isometrische Perspektive; englisch: isometric perspective) gibt alle drei Seiten eines rechtwinkligen Körpers unverkürzt wieder. Diese verhalten sich zueinander wie 1:1:1, haben also einen gemeinsamen Maßstab (Isometrie). Beide in die Tiefe gehenden Linien verlaufen im Winkel von 30º zur Waagerechten und die Höhenlinie bleibt senkrecht. Diese Technik wird häufig in Architekturplänen, technischen Zeichnungen und Computerspielen verwendet, da sie keine Verzerrung aufweist und Maße direkt ablesbar sind.
- Bei der Kavalierperspektive (auch Frontalriss, Kabinettperspektive, Reiterperspektiv; englisch: cavalier perspective) wird der Aufriss unverzerrt dargestellt. Die Tiefenlinien werden meist um die Hälfte verkürzt oder unverkürzt dargestellt.[7]
- Bei der Militärperspektive (auch Grundrissaxonometrie, Militärprojektion; englisch: military perspective) wird der Grundriss unverzerrt aufgetragen, meist auf der Ecke stehend im Winkel von 30 und 60 Grad. Senkrechte Strecken werden maßstabsgetreu abgebildet, manchmal aber auch verkürzt.
- Quader in Isometrie.
- (c) Age of Empires, CC BY 3.0Dorf in Isometrie in einem Computerspiel.
- Würfel in Kavalierperspektive.
- Kommode mit sechs Schubladen in Kavalierperspektive.
- Würfel in Militärperspektive.
- Historische Ansicht einer Klosteranlage in Militärperspektive.
Fluchtpunktperspektive
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Froschperspektive_Altenberger_Dom.jpg/220px-Froschperspektive_Altenberger_Dom.jpg)
- Zentralprojektion: Sehstrahlen gehen von einem Augpunkt aus, raumparallele Kanten scheinen in der Projektion in einen Punkt zu fluchten – den sogenannten Fluchtpunkt.
- Zentralperspektive (Frontalperspektive): Zentralprojektion mit einem Fluchtpunkt, eine Raumfläche liegt parallel zur Bildebene, diese wird bildparallel abgebildet, die andere orthogonal dazu – deren Raumflächen fluchten in einem Punkt.
- 2-Punkt-Perspektive (Übereckperspektive): Zentralprojektion mit zwei Fluchtpunkten, die horizontparallelen Raumkanten sind nicht bildebenenparallel und fluchten in ihrem jeweiligen Fluchtpunkt, die Vertikalen werden bildparallel abgebildet.
- Froschperspektive: Zentralprojektion mit drei Fluchtpunkten, es gibt keine bildebenenparallelen Raumkanten, der Augpunkt liegt unter dem abgebildeten Gegenstand.
- Vogelperspektive: Zentralprojektion mit drei Fluchtpunkten, es gibt keine bildebenenparallelen Raumkanten, der Augpunkt liegt über dem abgebildeten Gegenstand.
- Bei der Fischaugenprojektion (auch Fischaugenperspektive, kurvilineare Perspektive, sphärische Projektion) werden Linien gekrümmt, die nicht durch das Zentrum gehen, Flächen am Rand kleiner abgebildet als in der Bildmitte, der Blickwinkel erreicht 180 Grad und mehr.
- Panoramabild: Beim Panoramabild erfolgt die Abbildung zunächst auf eine zylinderförmige Fläche, die dann in eine Ebene aufgerollt werden kann. Es gibt aber auch große Panoramen, die als Zylinder aufgestellt sind. Parallele Linien werden nur im Sonderfall parallel abgebildet. Man erreicht einen Blickwinkel von 180 Grad und mehr (bis 360 Grad).
- Zentralprojektion: Sehstrahlen gehen von einem Augpunkt aus, raumparallele Kanten scheinen in der Projektion in einen Punkt zu fluchten – den sogenannten Fluchtpunkt.
- Bedeutungsperspektive: Begriff in der Malerei. Die Größe der dargestellten Figuren und Gegenstände hängt von deren Bildbedeutung ab, nicht von den räumlich-geometrischen Gegebenheiten.
- Luft- und Farbperspektive: Die Farb- und Helligkeitskontraste nehmen in die Ferne ab – Farben erscheinen matter, meistens heller und ins Blau verschoben.
- Verdrehte Perspektive: zuerst in den europäischen Höhlenbildern,[8] später besonders auffallend in der altägyptischen Kunst, noch später häufig in der Moderne, etwa bei Pablo Picasso.
- Zentralperspektive
- 2-Punkt-Perspektive
- Froschperspektive
- Fischaugenprojektion
- Panoramabild
Beispiele für perspektivische Darstellungen
- (c) SBehrendt, CC BY-SA 3.0Isometrische Darstellung
- Schrägprojektion, sog. „Militärperspektive“
- Schrägprojektion, sog. „Kabinettperspektive“ (auch „Kavalierperspektive“)
- Zentralperspektive (mit einem Fluchtpunkt)
Zentralperspektivische Darstellung
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/Zimmerbild_78.jpg/220px-Zimmerbild_78.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/The_importance_of_knowing_perspective_-_Satire_on_False_Perspective%2C_by_William_Hogarth_%281753%29.jpg/220px-The_importance_of_knowing_perspective_-_Satire_on_False_Perspective%2C_by_William_Hogarth_%281753%29.jpg)
Die einfachste Form der Perspektive bildet die Zentralperspektive. Sie wird vor allem in der Architektur und zur Veranschaulichung benutzt. Raumparallele Kanten werden nicht abbildungsparallel dargestellt, sondern vereinigen sich optisch in einem scheinbaren, gedachten Punkt, dem sog. Fluchtpunkt. Dieser auf der Horizontlinie liegende Fluchtpunkt lässt sich über die Schnittstelle finden, die durch die Verlängerung der in der Realität parallel liegenden Objektkanten entsteht.
Die Zentralperspektive ist eine besondere Form der Fluchtpunktperspektive, bei der sich der Fluchtpunkt in der Bildmitte befindet. Dadurch erhält man meist eine Frontalansicht des Objektes. Es gibt keine Verschiebungen nach rechts oder links, aber nach oben oder unten. Auch wenn durch unterschiedlich verlaufende Objektkanten mehrere Fluchtpunkte entstehen, wie etwa bei der Darstellung eines Hauses, liegen diese alle auf der Horizontlinie. Die dem Betrachter zugewandten Flächen des Objektes sind bildparallel, während die in die Tiefe des Raumes führenden Objektkanten sich in einem Fluchtpunkt am Horizont vereinigen.
Weitere Varianten stellen die Perspektiven mit zwei – auch Über-Eck-Perspektiven genannt – oder drei Fluchtpunkten dar. Da bei einer Perspektive mit drei Fluchtpunkten der Horizont notwendigerweise nach oben, bzw. unten wandert, nennt man die jeweiligen Abbildungen auch Froschperspektive oder Vogelperspektive.
![]() | ![]() | ![]() |
Zylindrische Projektion
Verschiedene Künstler wie z. B. M. C. Escher haben mit weiteren Varianten der Perspektive experimentiert, wie z. B. der zylindrischen Projektion. Mit dieser Perspektive sind Panoramen von 180° und mehr perspektivisch real darstellbar, dabei verzerren sich gerade Linien jedoch zu gekrümmten Kurven. Ein Beispiel dafür ist Eschers Lithografie Treppenhaus I aus dem Jahr 1951 (mit „Krempeltierchen“).
Reliefperspektivische Darstellung
Diese Perspektivart führt nicht zu einer kompletten 2-D-Darstellung, sondern verkürzt nur eine Dimension des 3-D-Raums stark. Dabei verändert sich das Aussehen der aus einem festen Augpunkt betrachteten Objekte nicht, da hinten liegende Objekte bei einem exakten Relief auch entsprechend verkleinert werden.
Bedeutungsperspektivische Darstellung
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Clm_4453_fol_24r_Detail_Herrscherbild.jpg/220px-Clm_4453_fol_24r_Detail_Herrscherbild.jpg)
In der Zeit vor der Wiederentdeckung der geometrischen Perspektive wird in Tafelbildern die sogenannte Bedeutungsperspektive benutzt. Die Größe und Ausrichtung der im Bild dargestellten Personen richtet sich nach deren Bedeutung: Wichtige Protagonisten erscheinen groß, weniger wichtige werden kleiner dargestellt, auch wenn diese sich räumlich vor der anderen Person befinden. In dem Bildbeispiel rechts bezieht sich die quasi-isometrische Perspektive der Fußbänke nur auf die jeweilige Figur – in grafisch-kompositorischer Hinsicht ermöglicht diese Anordnung die (flächige) Öffnung des Bildraumes zum Hintergrund. Die Bedeutungsperspektive wird bereits in der altägyptischen Kunst angewandt: Während der Pharao nebst Gemahlin in voller Größe dargestellt wird, zeigt man Sklaven und Hofstaat sehr viel kleiner. In der Ikonenmalerei findet sich diese Art der Darstellung ebenso wie in der Malerei der Romanik und Gotik. Die Bedeutungsperspektive ist auch heute noch in der naiven Malerei zu finden.
Luft- und farbperspektivische Darstellung
Luft- und Farbperspektive müssen unterschieden werden.
Bei der Luftperspektive wird ein Tiefeneindruck erzeugt, indem die Kontraste von vorne nach hinten abnehmen und die Helligkeit von vorne nach hinten zunimmt. Unabhängig von der Farbe entsteht gleichzeitig durch die nach hinten undeutlicher werdenden Konturen ein Scharf/Unscharf-Kontrast.
Die Farbperspektive sorgt für einen Tiefeneindruck, indem im Vorder-, Mittel- und Hintergrund unterschiedliche Farbtöne dominant eingesetzt werden. Im Vordergrund dominieren warme Farben (Gelb, Orange, Rot, Braun), im Mittelgrund und im Hintergrund kältere Grün- und Blautöne. Stattdessen kann auch eine Grün- bzw. Blaustichigkeit vorliegen.
- Luftperspektive im Gebirge: „Blaue Berge“
- Farbperspektive: Farbton rötlich auf blau, mit verstärktem Kontrast
- Aiguilles de Popolasca (Korsika), Luftperspektive in der Fotografie
Multiperspektivische Darstellung
Text of the license: "This picture shows an artwork by Matthias A. K. Zimmermann, Switzerland. Contact: www.matthias-zimmermann.ch". Description of the artwork: "Author/Artist, Title, Date, Technique, Mass, Location.", CC BY-SA 3.0
160 × 160 cm
von Matthias A. K. Zimmermann
Standort: Aargauer Kunsthaus (Schweiz)
„Multiperspektive“ bezeichnet eine Raumdarstellung mittels mehrerer Projektionszentren, respektive die Kombination unterschiedlicher Perspektiven, die einen Raum ergeben. Neben dem Gebrauch der Multiperspektive in Standbildern, findet sie auch Anwendung im digitalen Raum an Bewegtbildern. Durch die Anwendung mehrerer Projektionszentren in Bewegtbildern können Verzerrungen vermieden werden. (Beispiel: Eine Kugel behält ihre Kreisform bei, und eine elliptische Form der Kugel durch die Kameraverzerrung wird vermieden.)[9] Die Multiperspektive (im Standbild) findet sich in div. Gemälden der Kunstgeschichte in unterschiedlicher Ausprägung. Der Maler David Hockney hat sich zeitlebens mit der Perspektive beschäftigt. Ausgehend vom Kubismus experimentierte er Anfang der 1980er Jahre mit Polaroidfotografie, mit der er viele Detailaufnahmen eines oder mehrerer Menschen in einem Raster oder frei zu einem multiperspektischen Porträt zusammenfügte (Gregory, Los Angeles, March 31st 1982). Genauso verfuhr er mit Stillleben, Innenräumen und Landschaften (Grand Canyon-Collagen).[10] Dieses kubistische Prinzip benutzte er genauso wie die umgekehrte Perspektive des 14. Jahrhunderts auch in seiner Malerei, in der man "spazieren gehen" kann (A Walk Around the Hotel Courtyard, Acatlán, 1985, Montcalm Interior at Seven O'Clock, 1988).[11] Noch elaborierter findet sich die Multiperspektive beim Schweizer Maler und Medienkünstler Matthias A. K. Zimmermann. Etwa sein Gemälde »Die gefrorene Stadt« zeigt eine Panoramalandschaft, deren Raum und Objekte sich aus diversen Perspektiven ergeben (Zentralperspektive, Kavalierperspektive, Militärperspektive, Andeutung eines Fischaugenobjektivs usw.).
Erfahrungsperspektive
Bei der Erfahrungsperspektive bemühen sich die Künstler, durch genaue Detailbeobachtung das wiederzugeben, was sie sehen. Sie kommen damit der Zentralperspektive sehr nah und erkennen auch, dass Gegenstände im Hintergrund verschwimmen und bläulicher werden (Farbperspektive). Erfahrungsperspektive steht für eine annähernd korrekte Fluchtpunktdarstellung, bevor es italienischen Künstlern nur wenige Jahre später gelang, die Zentralperspektive geometrisch perfekt zu konstruieren.
Geschichte
Perspektivische Darstellungen räumlicher Situationen in der Malerei:
- Erste Ansätze finden sich schon vor rund 30.000 Jahren in Gemälden von Tiergruppen in den frankokantabrischen Höhlenbildern, etwa in der Grotte von Chauvet.[12] Auch in anderen jungpaläolithischen Höhlenmalereien, wie in Trois Frères, finden sich perspektivische Verkürzungen.[13] Dadurch, dass weiter hinten befindliche teilweise verdeckte Tiere manchmal nicht kleiner, sondern größer gezeichnet wurden als die vorderen, wird die räumliche Wirkung teilweise aufgehoben.
- In der altägyptischen Kunst gibt es Fresken aus Gräbern aus der Zeit um 1500 vor Christus, mit sowohl normal seitlicher als auch verdrehter Perspektive.
- Maler der griechischen Antike benutzten technisch elaborierte perspektivische Verfahren, dann auch die Römer (siehe auch Skenografie). In Pompeji wurden Wandfresken gefunden, die den Raum in einen gemalten Garten fortsetzen sollten. In den darauffolgenden Jahrhunderten wurde dieses Wissen nicht weiterentwickelt.
- Die frühchristliche und mittelalterliche Malerei bediente sich fast ausschließlich der Bedeutungsperspektive, das heißt, die Größe der dargestellten Personen und Gegenstände wurde durch deren Bedeutung im Bild bestimmt, nicht durch ihre räumliche Anordnung. Räumliche Wirkung erzielte man fast ausschließlich durch die Kulissenwirkung, die eine Vordergrundebene vor einem Hintergrund unterschied.
- In der chinesischen Malerei entstanden Landschaftsgemälde. Vom Sui-Maler Zhǎn Zǐqián (展子虔; um 600) ist ein Werk erhalten, in dem die Berge erstmals perspektivisch dargestellt werden. Es gilt als erste szenische Landschaftsmalerei in der ostasiatischen Kunst.
- In der Renaissance wurde die Zentralperspektive (im Zusammenhang mit der Camera obscura) (wieder-)entdeckt, die in etwa dem Sehen mit einem Auge oder einer verzerrungsfreien fotografischen Abbildung entspricht. Malerarchitekten wie Filippo Brunelleschi (gilt als der „Erfinder“ der Perspektive) und Leon Battista Alberti schufen Werke, die Motive der christlichen Ikonografie in räumlich korrekt konstruierten Architekturkulissen zeigen.
- Im 16. Jahrhundert erlangten die Künstler und Gelehrten der Renaissance weitreichende mathematische Kenntnisse über Perspektiven und Projektionen, was auch Auswirkungen auf die Arbeit der Kartografen und der Erstellung von Stadtansichten hatte (vor allem zunächst in Italien). Ein frühes Beispiel für eine geometrisch exakte und äußerst detailreiche Arbeit dieser Art ist die um 1500 von Jacopo de’ Barbari erstellte Stadtansicht Venedigs. Anfänglich wurde die Zentralperspektive, die unsere visuelle Wahrnehmung produziert, in ihren Gesetzmäßigkeiten nicht erkannt, und die Darstellung erfolgte mittels einer Schnur, die, von einem festen Punkt ausgehend, über ein einfaches Raster in Form eines Drahtgitters zu den abzubildenden Objekten gespannt wurde. Der Zeichner saß neben dem Gitter und übertrug die Messergebnisse in das Raster seiner Zeichenfläche („perspektivisches Abschnüren“). In einem Buch aus dem Jahre 1436 erläuterte Leon Battista Alberti die mathematischen Methoden, mit denen auf Gemälden eine perspektivische Wirkung zu erzielen sei.[14]
Albrecht Dürer veröffentlichte 1525 sein Buch Underweysung der messung mit dem zirckel un richtscheyt,[15] das die erste Zusammenfassung der mathematisch-geometrischen Verfahren der Zentralperspektive darstellte und damit auch die Grundlagen der perspektivischen Konstruktionsverfahren als Teilbereich der Darstellenden Geometrie bildet.
- Historische Beispiele für perspektivische Darstellungen
- Chauvet-Höhle, räumlich wirkende Staffelung einer Gruppe von Tieren durch Überschneidung (zirka 31.000 B.P.)
- Fresko aus einem ägyptischen Grab, um 1500 v. Chr.
- Fresko aus der Villa des Publius Fannius Synistor in Boscoreale bei Pompeji, 1. Jh. v. Chr.
- Der Geburtsteller Masaccios von um 1423 gilt als eines der frühesten erhaltenen zentralperspektischen Darstellungen
- Abbildung aus Dürers Underweysung … (1525)
Siehe auch
Literatur
- Kirsti Andersen: The Geometry of an Art – The History of the mathematical theory of perspective from Alberti to Monge. Springer, 2007.
- Michael Bischoff: Nahdistanzkonstruktion und Bildwahrnehmung. In: Klaus Sachs-Hombach, Klaus Rehkämper (Hrsg.): Bild – Bildwahrnehmung – Bildverarbeitung. Interdisziplinäre Beiträge zur Bildwissenschaft. Wiesbaden 1998, ISBN 3-8244-4303-1, S. 143–151. (2. Auflage. 2004, ISBN 3-8244-4571-9)
- Gottfried Boehm: Studien zur Perspektivität. Philosophie und Kunst in der frühen Neuzeit. Carl Winter Universitätsverlag, Heidelberg 1969.
- Jean-Marie Chauvet: Grotte Chauvet. Altsteinzeitliche Höhlenkunst im Tal der Ardèche. Jan Thorbecke Verlag, Sigmaringen 1995, ISBN 3-7995-9000-5.
- Hubert Damisch: Der Ursprung der Perspektive. Aus dem Französischen von Heinz Jatho. diaphanes-Verlag, Zürich 2010, ISBN 978-3-03734-087-5.
- Gertrud Koch (Hrsg.): Perspektive – Die Spaltung der Standpunkte. Fink Verlag, München 2010. ISBN 978-3-7705-5001-2.
- André Leroi-Gourhan: Prähistorische Kunst. Die Ursprünge der Kunst in Europa. 3. Aufl., Verlag Herder, Freiburg i.Br. 1975, ISBN 3-451-16281-4.
- Hermann Müller-Karpe: Handbuch der Vorgeschichte. Band I: Altsteinzeit. 2. Aufl., C.H.Beck Verlag, München 1977, ISBN 3-406-02008-9.
- Erwin Panofsky: Die Perspektive als „symbolische Form“. Leipzig 1927.
- Rudolf Wiegmann: Grundzüge der Lehre von der Perspektive. Zum Gebrauch für Maler und Zeichenlehrer. Düsseldorf 1846.
- Dietlinde Sand, Jürgen Sand: Workshop Zeichnen. Architektur und Perspektive. Englisch Verlag, Wiesbaden 2008, ISBN 978-3-8241-1389-7.
Weblinks
- Über die Auswirkungen der Entdeckung der Zentralperspektive. FU Berlin, Benutzerseite
- Perspektive wird rechnerisch erläutert (interaktiv)
- Albrecht Dürers Underweysung der Messung, mit dem Zirckel und Richtscheyt, in Linien, Ebenen unnd gantzen corporen. Volltext, SLUB Dresden
- Quadrate, Würfel – Anleitungen zum perspektivisch richtigen Zeichnen im Wikibook Inkscape
Einzelnachweise
- ↑ Georg Eisner: Perspektive und Visuelles System – Wege zur Wahrnehmung des Raumes. (PDF; 23,3 MB). In: Eisner-Georg.ch. 2009.
- ↑ Johannes Eucker (Hrsg.): Kunstlexikon: Kompaktwissen für Schüler und junge Erwachsene. Stichwort: Perspektive. Cornelsen Verlag Scriptor, Frankfurt am Main 1995, ISBN 3-589-20928-3, S. 262.
- ↑ Ludger Alscher u. a. (Hrsg.): Lexikon der Kunst. 1. Auflage. Band 3. Stichwort: Perspektive. VEB E. A. Seemann, Buch- und Kunstverlag, Leipzig 1975, S. 795.
- ↑ Grundlagen der Optik. (PDF; 1,0 MB). In: univie.ac.at. S. 24.
- ↑ Eva Maria Kaifenheim: Aspekte der Kunst. Ein Lehr- und Arbeitsbuch zur Kunsterziehung. Verlag Martin Lurz GmbH, München 1979, ISBN 3-87501-060-4, S. 38.
- ↑ Monika Miller, Christiane Schmidt-Maiwald (Hrsg.): Didaktik des räumlichen Zeichnens. Uni-Taschenbücher GmbH (UTB), Bielefeld 2022, ISBN 978-3-8252-5799-6, S. 56.
- ↑ a b Ebene geometrische Projektionen (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven) auf einer Internetseite der Universität Tübingen, mit weiteren Quellenangaben.
- ↑ Müller-Karpe, S. 195; Leroi-Gourhan, S. 132 ff.
- ↑ Ingmar S. Franke, Martin Zavesky:Geometrische Abbildungspraxis – von der Malerei zur Computergrafik (BRB 2012). ( vom 28. Januar 2015 im Internet Archive). In: mg.inf.tu-dresden.de. (PDF; 4,7 MB).
- ↑ Lawrence Weschler, "Augen-Blicke", in: ders., David Hockney: Cameraworks, Kindler, München 1984.
- ↑ David Hockney: Exciting Times Are Ahead, Katalog zur Ausstellung in der Kunst- und Ausstellungshalle Bonn, E. A. Seemann, Leipzig 2001, S. 16ff, 140f, 241ff.
- ↑ Chauvet, S. 114.
- ↑ Müller-Karpe, S. 197.
- ↑ Leon Battista Alberti: Della Pittura – Über die Malkunst. Hrsg.: Oskar Bätschmann, Sandra Gianfreda. Wiss. Buchgesellschaft, Darmstadt 2002, ISBN 3-534-15151-8.
- ↑ Albrecht Dürer: Underweysung der Messung mit dem Zirckel und Richtscheyt. Verlag A. Wofsy, Nürnberg, Juni 1981. ISBN 0-915346-52-4.
Auf dieser Seite verwendete Medien
Autor/Urheber: FriedeWie, Lizenz: CC0
Quader in Isometrie. Die Tiefenlinien verlaufen nach links und rechts in je einem 30-Grad-Winkel zur Waagerechten, während die Höhenlinien senkrecht bleiben. Alle Linien sind unverzerrt und die Winkel zwischen den Hauptachsen betragen 120 Grad, so dass keine Achse bevorzugt wird.
Autor/Urheber: FriedeWie, Lizenz: CC0
Verdeckung (auch Hintereinanderstaffelung, Überschneidung): weiter hinten liegende Objekte werden von vorne liegenden verdeckt.
Autor/Urheber: FriedeWie, Lizenz: CC0
Höhenstaffelung (auch Höhenunterschied): Objekte, die in der Realität weiter hinten liegen, befinden sich auf einem Bild weiter oben.
New York City: Equitable Trust Building (New York City) and Hotel Biltmore. 1921 photograph.
Autor/Urheber: FriedeWie, Lizenz: CC BY-SA 4.0
Größenperspektive (Größenabnahme, Verkürzung): Größer bedeutet näher, kleiner bedeutet weiter entfernt.
Autor/Urheber: FriedeWie, Lizenz: CC0
Würfel in Kavalierperspektive von rechts oben. Die Höhen- und Breitenlinien sind unverzerrt und die Tiefenlinien sind um 50 % verkürzt, d. h. das Verzerrungsverhältnis ist 1:1:0,5 (= Dimetrie). Dimetrische, parallelperspektivische, schräge Frontalansicht von rechts oben.
Autor/Urheber: Pierre Bona, Lizenz: CC BY-SA 3.0
Castineta (Corsica) - Vue sur la vallée et les Aiguilles de Popolasca depuis Castineta Sottana
Emperor Otto III as depicted in Bayerische Staatsbibliothek, Clm 4453, fol. 24r
Autor/Urheber: unknown, Lizenz: CC0
Autor/Urheber: Mabit1, Lizenz: CC BY-SA 4.0
Der Altenberger Dom in Froschperspektive.
Plan der Zisterzienserinnenabtei Port Royal des Champs nach einem Kupferstich von Louise-Madeleine Cochin, geb. Hortemels.
Abbildung aus Underweysung der Messung, mit dem Zirckel und Richtscheyt, in Linien, Ebenen unnd gantzen corporen
Autor/Urheber: MenkinAlRire, Lizenz: CC BY-SA 4.0
Masaccio, Desco da Parto (Birth Plate), c. 1423, tempera on poplar, 66 cm (with frame), Berlin, Gemäldegalerie (Cat 58C). It is presumably the first painting with constructed a linear perspective.
(c) Age of Empires, CC BY 3.0
Isometrische Perspektive eines Dorfes aus Age of Empires II: Definitive Edition.
Kommode mit sechs Schubladen, verziert mit Intarsien aus Arabesken. Pfeiler und Gesims mit stilisierten Pflanzenformen. Eine Metallgalerie mit Endstücken an den Ecken darüber. Möbelstück in isometrischer Kavalierperspektive dargestellt.
Dreipunktperspektive als Vogelperspektive, Fluchtlinien je nach Achse farbig hervorgehoben
Autor/Urheber: Karsten Dörre (grizurgbg), Lizenz: CC BY-SA 3.0
Beschreibung: Regensburg Uferpanorama bei Sonnenuntergang.
(c) Text zur Lizenz: "Diese Abbildung zeigt ein Kunstwerk von Matthias A. K. Zimmermann, Schweiz. Kontaktdaten über www.matthias-zimmermann.ch". Angaben zum Kunstwerk: „Urheber/Künstler, Titel, Datum, Technik, Masse, Standort.“
Text of the license: "This picture shows an artwork by Matthias A. K. Zimmermann, Switzerland. Contact: www.matthias-zimmermann.ch". Description of the artwork: "Author/Artist, Title, Date, Technique, Mass, Location.", CC BY-SA 3.0
Replica of the painting from the Chauvet cave, in the Anthropos museum, Brno. The original art is approximately 31,000 years old, probably Aurignacien. The group of horses probably does not picture a herd of them, but some kind of etiological study, showing, from left to right, calmness, aggression, sleep and grazing.
Autor/Urheber: Paul Gilmore paulgilmore_, Lizenz: CC0
Chiemgau Alps, Germany, Dachstein, Austria
Looking Up To The Canary Wharf Main Buildings
Autor/Urheber: Rüdiger Kratz, St. Ingbert, Lizenz: CC BY-SA 3.0
Ein Beispiel für Luftperspektive in der Fotografie. Aufnahmeort: Deutschland, Rheinland-Pfalz, Südpfalz, Dahn, Blick vom Hochstein
Autor/Urheber: Die Autorenschaft wurde nicht in einer maschinell lesbaren Form angegeben. Es wird Editor at Large als Autor angenommen (basierend auf den Rechteinhaber-Angaben)., Lizenz: CC BY-SA 3.0
Description on original: Beispiel für eine Perspektive mit zwei Fluchtpunkten
- Author of original PNG: Wolfram Gothe 2003
- Original licensed as {{GFDL}}. This version is licensed as follows:
Raum in deutlicher Zentralperspektive, mit einer Vorrichtung zum perspektivischen Zeichnen einer Landschaft. Diese wurde vom 16. bis zum 18. Jahrhundert zum perspektivisch richtigen Abbilden verwendet.
Boylston Street, Boston, Massachusetts. Taken with Nikon D70 and 10.5mm AF ED DX Fisheye Nikkor
Autor/Urheber: FriedeWie, Lizenz: CC0
Würfel in Militärperspektive. Bei der meist angewandten Form der Militärperspektive bilden die Tiefenlinien einen 30- bzw. 60-Grad-Winkel zur Waagerechten. Alle Linien sind unverzerrt, d. h. das Verzerrungsverhältnis ist 1:1:1 (= Isometrie). Das Bild zeigt die schiefwinklige, horizontalisometrische, parallelperspektivische Ansicht eines Würfels.