Jagged Alliance 2: Unfinished Business

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
StudioSir-Tech Kanada
PublisherJowood
VeröffentlichungDezember 2000
PlattformWindows
GenreRundenbasiertes Strategiespiel
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungMaus und Tastatur
MediumCD-ROM, Download
Altersfreigabe
USK
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Jagged Alliance 2: Unfinished Business ist eine allein lauffähige Erweiterung für das Computerspiel Jagged Alliance 2. Sie wurde von Sir-Tech Kanada entwickelt und erschien zusammen mit einem Karteneditor im Dezember 2000 für Windows.

Handlung

Unfinished Business führt den Spieler nach Tracona, einem Nachbarland des in Jagged Alliance 2 befreiten Staates Arulco. Von dort aus will die Ricci Mining and Exploration Company, die vor Deidrannas Machtübernahme die Minen von Arulco betrieben hat, ihre ehemaligen Arbeitsstätten mit Hilfe korrupter Militärs zurückerobern. Sie drohen damit, Langstreckenraketen auf Arulco abzufeuern. Spielziel ist es, die Abschussbasis zu finden und zu zerstören.

Spielprinzip

Unfinished Business unterscheidet sich spieltechnisch nur in Details vom Vorgänger. Das Spielgebiet ist mit 20 Sektoren um den Faktor zehn kleiner als im Hauptspiel, womit auch weniger Nebenaufgaben zu erfüllen sind. Ebenfalls verringert wurde die Anzahl der Rückeroberungsversuche durch den Computergegner. Söldner werden nicht mehr tage- oder wochenweise angeheuert, sondern stehen nach Zahlung eines Pauschalbetrags für das gesamte Spiel zur Verfügung. Mit Hilfe eines Importwerkzeugs können auch die AIM- und MERC-Söldner mit den in Jagged Alliance 2 erreichten Charakterwerten in das Spiel übernommen werden. Auf die frühere Personenstaffage kann nicht mehr zugegriffen werden, stattdessen wurden zehn neue Nicht-Spieler-Charaktere in die Erweiterung integriert. Das Waffenarsenal wurde um das Enfield, das Calico M960 und ein Scharfschützengewehr erweitert. Jeder angeheuerte MERC-Söldner erhält außerdem standardmäßig einen angespitzten Regenschirm. Eine neue taktische Anzeige gibt Hinweise auf die besten Deckungsmöglichkeiten und visualisiert Sichtlinien sowie Waffenreichweiten.

Entwicklung

Während das Hauptspiel noch über TalonSoft in den Handel kam, wurde Unfinished Business durch Interplay Entertainment vermarktet.[1]

Weil die mit der Veröffentlichung von Jagged Alliance 2 und Unfinished Business erzielten Einnahmen unzureichend waren, entließ Sir-Tech Kanada im Juli 2001 alle Entwickler[2] und stellte seine Tätigkeit ein.[3] 2002 erwarb der kanadische Publisher Strategy First die Markenrechte an Jagged Alliance und übernahm einen Großteil des ursprünglichen Entwicklerteams von Sir-Tech, darunter Serienschöpfer Ian Currie. Strategy First brachte zunächst eine Gold-Edition bestehend aus Jagged Alliance 2 und Unfinished Business auf den Markt und kündigte dann Pläne für einen dritten Teil an.[4][5] Die Gold-Edition beinhaltete neben Bugfixes auch eine Überarbeitung von Waffensystem und Benutzeroberfläche sowie den neuen Schwierigkeitsgrad Iron Man.[6][7][8]

Rezeption

Die Wertung für Unfinished Business fielen gemischt aus.

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings72,93 %[9]
Bewertungen
PublikationWertung
GameSpot7,5/10[11]
GameStar80 %[12]
Gameswelt83 %[10]
IGN8,0/10[13]
PC Player81 %[14]

„Es gibt Spiele, an denen die Zeit schneller vorübergeht als an anderen. Jagged Alliance 2 gehört meines Erachtens dazu: Zunächst fällt die doch schon etwas angestaubte Optik auf, gefolgt von der komplexen, aber eben auch komplizierten und manchmal umständlichen Steuerung. Andererseits – wer über diese Hürden hinweg ist, darf sich auf langanhaltenden Spaß freuen, auch wenn Unfinished Business ‚kleiner‘ und etwas linearer ist als das Original.“

Joe Nettelbeck: PC Player[14]

“The sheer difficulty makes Unfinished Business hard to recommend for newcomers and makes the game suitable only for players who are very familiar with the series. These players will probably learn to put up with the problems, and will enjoy Unfinished Business if only because it's another new installment in the excellent series. It can be endlessly frustrating, but it also has most of the elements that make the Jagged Alliance series so outstanding.”

„Durch den hohen Schwierigkeitsgrad ist Unfinished Business Neueinsteigern nicht zu empfehlen und eigentlich nur für Spieler geeignet, die bereits mit der Serie vertraut sind. Selbst diesen Spielern wird einiges abverlangt, aber sie werden das Spiel schon allein deshalb mögen, weil es ein neuer Teil dieser grandiosen Reihe ist. Es vereint das Beste aller Jagged-Alliance-Spiele in sich, wodurch es bisweilen aber auch ganz schön frustrierend sein kann.“

Ron Dulin: Gamespot[11]

Durch den beigefügten Editor entstand eine aktive Modding-Community, die neue Maps oder Kampagnen entwarf. Eines der daraus entstandenen Projekte wurde später als offizieller Titel Jagged Alliance 2: Wildfire veröffentlicht und beinhaltete in den USA zusätzlich noch den Quellcode des Spiels.

Entgegen anders lautender Ankündigungen kam es von Strategy First nie zu einer Fortführung der Reihe. Wildfire blieb die einzige Veröffentlichung in dieser Zeit, mehrere andere Anläufe wurden nie fertiggestellt bzw. erschienen, mit geringer Resonanz, unter anderem Titel. 2010 gingen die Markenrechte an den deutschen Publisher bitComposer Games und führten 2012 zu der Veröffentlichung des Remakes Jagged Alliance: Back in Action.[15]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Unfinished Business Finds Publisher. In: GameSpot. Abgerufen am 18. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
  2. Sirtech Canada layoffs (Memento vom 15. Juli 2012 im Webarchiv archive.today)
  3. Garrett: 4 Questions to Robert Sirotek about Sir-Tech & Wizardry (englisch) In: rpgdot.com. 19. Oktober 2001. Archiviert vom Original am 7. Juni 2008. Abgerufen am 21. April 2011.
  4. Bodo Naser: Strategy First kauft Jagged Alliance. In: 4Players. 6. Juni 2002, abgerufen am 10. Juli 2019.
  5. Jagged Alliance: Sirtech-Team übernommen / Pläne. In: PC Games. 13. Juni 2002, abgerufen am 10. Juli 2019.
  6. Marcel Kleffmann: Angekündigt: Jagged Alliance 2 Gold Pack. In: 4Players. 27. Juli 2002, abgerufen am 10. Juli 2019.
  7. Jörg Luibl: Jagged Alliance 2: Gold-Edition kommt! In: 4Players. 24. März 2003, abgerufen am 10. Juli 2019.
  8. Ibo: Interview With Christina Ginger, Strategy First's Director of Communications: The future of the Jagged Alliance Franchise. In: Strategy Planet. Archiviert vom Original am 18. Mai 2008; abgerufen am 10. Juli 2019.
  9. Jagged Alliance 2: Unfinished Business for PC. In: GameRankings. Abgerufen am 19. Juli 2019 (englisch).
  10. Andreas Philipp: Test Jagged Alliance 2: Unfinished Business. In: Gameswelt. 20. Dezember 2000, abgerufen am 19. Juli 2019.
  11. a b Ron Dulin: Jagged Alliance 2: Unfinished Business Review. In: GameSpot. 14. Dezember 2000, abgerufen am 19. Juli 2019 (englisch).
  12. Jagged Alliance 2: Unfinished Business – Alle Infos, Release, PC-Systemanforderungen. In: GameStar. Abgerufen am 19. Juli 2019.
  13. Jagged Alliance 2: Unfinished Business. Has someone finally brought fun back to the squad based strategy genre? In: IGN. 13. Dezember 2000, abgerufen am 19. Juli 2019 (englisch).
  14. a b Joe Nettelbeck: Jagged Alliance 2: Unfinished Business. In: PC Player. Nr. 13/2000. Future Verlag, Dezember 2000, S. 112–113 (kultboy.com [abgerufen am 19. Juli 2019]).
  15. Eric Caoili: BitComposer Releasing Jagged Alliance 3 In 2011 (englisch) In: Gamasutra. UBM plc. 9. März 2010. Abgerufen am 12. April 2014.

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