Geschichte der Videospiele

Schema des Nimrod-Computers, der 1951 das Nim-Spiel umsetzte
OXO (1952), das erste Computerspiel, dessen Name bekannt ist

Die Videospiele - auch Computerspiele und selten Telespiele genannt - entwickelten sich teilweise aus technischen Versuchen an Universitäten in den 1950er-Jahren. Die erste Spielkonsole, die Magnavox Odyssey von Ralph Baer, erschien erst 1972; die Entwicklung begann jedoch schon 1968. Die ersten Spielautomaten mit Videospielgrafik (hauptsächlich Vektor- oder Rastergrafik) erschienen ab 1971. Das damalige Unternehmen Atari, Inc. (1972) gilt als Pionier der Computerspielindustrie, Pong war das erste weltweit populäre Computerspiel.

Anfänge

Die weitere Entwicklung war stark abhängig von der technischen Weiterentwicklung der Computertechnologie. So entstanden die ersten, grafisch noch recht einfachen Computerspiele auf Großrechnern an amerikanischen Universitäten und blieben somit nur einer kleinen Zahl von Studenten und Wissenschaftlern vorbehalten, wie etwa Spacewar! von 1962 am Massachusetts Institute of Technology (MIT).

1970er Jahre

Pong (Illustration)

Anfang der 1970er-Jahre entwickelten sich aus der bestehenden massenproduzierten und daher relativ preisgünstigen Fernsehtechnologie elektronische Spielautomaten, die erstmals auch münzbetrieben der Öffentlichkeit zugänglich waren. Deshalb auch die Bezeichnung Videospiel. Das erste erfolgreiche Spiel war Pong, von Atari-Gründer Nolan Bushnell. Dieser sah das Spiel auf einer Messepräsentation bei dem Spieleerfinder Ralph Baer und entwickelte es weiter. Die Automaten traf man anders als heute weniger in Spielhallen, sondern – auch für Kinder zugänglich – in Eingängen von Supermärkten, Kinos, Kiosken, Pommesbuden, Kantinen, oder anderen öffentlichen Orten. Ein Spiel für eine Mark war normal.

Im Laufe der 1970er-Jahre entwickelten sich die Videospiele rasant und wurden z. B. von Firmen wie Atari oder Magnavox in Form von Videospielkonsolen auch für Heimanwender attraktiver; dadurch verloren die öffentlichen Spielhallen allmählich ihre Vormachtstellung. Mit der Umsetzung des sehr erfolgreichen Spielhallenspiels Space Invaders für das Atari 2600 kam 1979 der Durchbruch für die Heimkonsolen, die sich rasant zum Massenartikel entwickelten.

1980er Jahre

Commodore 64 (1982)
Erste Version des Game Boy (1989)

Durch die Einführung der Home- und Personal Computer (PC) entwickelten sich vorerst zwei technisch voneinander getrennte Arten des Videospiels: Das Konsolenspiel (auch „Telespiel“) basierend auf speziellen Spielkonsolen und das Computerspiel. Dabei wurden Computerspiele anfangs überwiegend für Heimcomputer wie C64 programmiert. Die primär für ernsthafte Anwendungen konzipierten IBM-kompatible PCs mit monochromer Grafik und piepsigem Lautsprechersound waren zum Spielen zunächst eher ungeeignet. Erst durch Verbesserungen wie 16-farbige EGA-Grafik ab 1984 und Soundkarten (z. B. Sound Blaster 1989) wurde der PC allmählich zu einer Konkurrenz für Heimcomputer und Konsolen.

Im Jahr 1983 kam es zum Video Game Crash: In Nordamerika brach der Markt für Spielmodule fast komplett zusammen.[2] Während die Videospielbranche 1982 Umsätze von 3 Mrd. Dollar erzielt hatte, ging diese Zahl 1983 auf 100 Mio. Dollar zurück.[3] Gründe waren:

  • Überschwemmung des Marktes (vor allem für das Atari 2600)
  • Überlegenheit der Heimcomputer bezüglich Technik und Anwendungsmöglichkeiten
  • Zunehmend geringerer Preisunterschied zwischen Konsole und Heimcomputer, zahlreiche kostenlose Angebote
  • Leichte Kopierbarkeit von Computerspielen (siehe: Softwarepiraterie) auf Kassetten und Disketten und der dadurch höheren Attraktivität gegenüber den für Privatleute nicht kopierbaren Modulen der Videospiele (Kopierschutz war hier ein Wettbewerbsnachteil)
  • Öffnung des Internet für die private und kommerzielle Nutzung

Aus Japan, dessen Videospielmarkt durch inländische Produkte dominiert und daher kaum vom amerikanischen Crash betroffen war, kam ein neuer Impuls für die Videospiel-Branche: Dort wurde Nintendos 1983 erschienene 8-Bit-Konsole Famicom nach anfänglichen Schwierigkeiten zu einem großen Erfolg. Als Nintendo Entertainment System (NES) für den westlichen Markt modifiziert, testete Nintendo das Interesse der amerikanischen Verbraucher im Weihnachtsgeschäft 1985. 50.000 Konsolen konnten auf die Stadt New York beschränkt verkauft werden.[4] Daraufhin wurde das NES 1986 in ganz Nordamerika und 1987 in Europa eingeführt. Aber erst die Veröffentlichung von Super Mario Bros. (Japan 1985, Nordamerika 1986), das alle bis dahin erschienenen Videospiele an Länge und Komplexität übertraf, löste eine regelrechte „Nintendomania“ aus: Die Verkaufszahlen stiegen und eine neue Ära der Videospiele begann.[5]

Die Ursprünge der meisten Spielegenres liegen in dieser Zeitepoche. Rollenspiele, Rennspiele, Jump ’n’ Runs, Beat ’em ups, Adventures und viele weitere Spielkategorien wurden in dieser Zeit entwickelt. Mit der weiteren Massenverfügbarkeit vieler Spielkonsolen und Spiele für den Heimgebrauch wurde auch das Ende der Goldenen Ära der Arcade-Spiele eingeläutet.

1989 kamen mit dem Game Boy und dem Atari Lynx erstmals zwei „Handheld“-Konsolen mit wechselbaren Modulen auf den Markt. Die Geräte integrierten ein kleines, im Fall des Lynx sogar farbiges LC-Display und Steuerelemente mit der übrigen Elektronik in einem handlichen Gehäuse.

1990er Jahre

In Europa gab es einen Durchbruch der sogenannten 16-Bit-Konsolen Super Nintendo Entertainment System (SNES) und Sega Mega Drive in der ersten Hälfte der 1990er. Diese Spielkonsolen waren weltweit äußerst erfolgreich. Sie boten den Spielern bessere Grafik und besseren Sound als die Konsolen und Computerspiele der 1980er. Mit dem Sega Game Gear kam eine weitere „Handheld“-Konsole auf den Markt.

Seit Mitte der 1990er-Jahre werden die beiden Videospiel-Bereiche für Spielekonsolen und PCs aus Vermarktungsgründen wieder verstärkt zusammengeführt. So bildeten einheitliche Speichermedien (wie die CD-ROM) und eine kompatible Hardware die Möglichkeit, Spiele sowohl für verschiedene Konsolen als auch für PCs parallel und somit kostengünstiger und für einen breiteren Massenmarkt zu entwickeln.

PlayStation und ihr dazugehöriger Controller (1994)

Die wichtigste Innovation auf dem Konsolenmarkt war der Wechsel von 2D- auf 3D-Grafik Mitte der 90er mithilfe der PlayStation, des Sega Saturn und dem später veröffentlichten Nintendo 64. Zwar konnten die früheren Konsolen auch ansatzweise 3D-Grafik darstellen, aber nur mithilfe von speziellen Grafikchips. Beim PC tauchten erstmals 3D-Beschleunigerkarten auf. Zwar gab es schon vorher weniger aufwendige 3D-Grafiken (z. B. in Doom, Duke Nukem 3D), welche von der CPU berechnet wurden, jedoch konnte und kann die CPU nur relativ einfache 3D-Grafiken in Echtzeit berechnen. Die 3D-Unterstützung der Grafikkarten wurde später unverzichtbar. Spätere Generationen von Grafikkarten hatten sowohl 2D- als auch 3D-Unterstützung fest integriert.

Erste netzwerkfähige Spiele für den PC kamen in den Handel. Dadurch entstanden neue Spielmöglichkeiten, die vorher nur ansatzweise möglich waren. Mehrspieler-Spiele waren meist auf zwei Spieler, beim Nintendo 64 meist auf vier Spieler begrenzt. Beim PC konnte man nun je nach Möglichkeit weit über 10 Spieler in ein Spiel einbeziehen. Erste Strategie- und Rollenspiele mit Netzwerk- und Onlinefähigkeit erschienen.

Ende 1998 wurde mit der Sega Dreamcast eine neue Konsolengeneration eingeführt. Später folgten die PlayStation 2, der GameCube und die Xbox. Die Dreamcast von Sega sollte mit nur 10 Millionen verkauften Einheiten das Ende dieser Konsolengeneration nicht mehr erleben: Finanziell gerade noch dem Bankrott entgangen, beschloss das Management von Sega, aus dem Hardwaregeschäft auszusteigen und wandelte sich vom Konsolenhersteller zum reinen Softwarehersteller um.

2000er Jahre

Wii (2006)

Sehr verbreitet war zunächst die PlayStation 2, die abwärtskompatibel zu ihrem Vorgänger ist. Weit dahinter lagen die anderen Konsolen der gleichen Zeit.

Microsoft veröffentlichte 2005 die Xbox 360. 2006 folgten die Nintendo Wii und die PlayStation 3 von Sony. Die Spielekonsolen sind sehr unterschiedlich, beispielsweise im Hardwaredesign und den Speichermedien und waren an unterschiedliche Zielgruppen gerichtet. Kommerziell erfolgreich war nur die günstigere Wii. Die Wii-Fernbedienung verfügte über Bewegungssensoren. Die beiden anderen Konsolen haben einen 64 statt 32 Bit-Prozessordatenbus, eine Grafikauflösung im HDTV-Standard sowie optional eine Festplatte und die Möglichkeit, DVD-Filme bzw. Blu-ray-Discs abzuspielen.

Bei den Handhelds bot der Nintendo DS (2004/2005) erstmals einen zusätzlichen Bildschirm zudem als Touchscreen, ein Mikrofon zur Eingabe und Online-Fähigkeiten. Mit dem DSi erfuhr das Nintendo-Handheld 2009 ein Hardware-Update. Die neuste Version bietet zusätzlich zwei Kameras und einen SD-Kartenslot. Der Nachfolger des Nintendo DS, der Nintendo 3DS, wurde auf einer E3-Messe vorgestellt. Er kann ohne 3D-Brille einen 3D-Effekt erzeugen. Erfolgreich war insbesondere auch die PlayStation Portable mit erstmals optischen Medien. Die wesentlichen Plattformen waren:

2010er Jahre

2020er Jahre

Die Anfang der 2020er Jahre technisch führenden Spielkonsolen unterstützen eine Bildauflösung von 4K mit einer Bildfrequenz bis zu 120 fps (in 4K allerdings häufiger 30 bzw. 60 fps), enthalten eine Hardwarebeschleunigung für Raytracing und bieten die technischen Voraussetzungen für Spiele, die eine Bildauflösung von theoretisch 8K nutzen können („8K-Gaming“).

Erfolgreichste Videospiele

In der Liste der erfolgreichsten Computerspiele sind Computer- und Videospiele aufgeführt, die am meisten verkauft, heruntergeladen und gespielt wurden bzw. werden.

Chronik

1952A.S. Douglas programmiert das Tic-Tac-Toe-Spiel OXO aka Noughts And Crosses mit einem EDSAC-Computer, das erste Computerspiel, dessen Name bekannt ist.
1958Im Oktober präsentiert William Higinbotham mit Tennis for Two das erste Videospiel für zwei Spieler.
1962Stephen Russell entwickelt Spacewar! für den PDP-1.
1967Ralph Baer baut das TV Gaming Display.
1971Nolan Bushnell konstruiert den Videospielautomaten Computer Space, der auf Spacewar! beruht. Für den Massendurchbruch ist das Spiel jedoch noch zu kompliziert.
Don Daglow programmiert Baseball für den PDP-10.
1972Nolan Bushnell und Ted Dabney gründen Atari.
Pong wird ab November verkauft.
Magnavox veröffentlicht die erste Spielkonsole Odyssey.
Der Hobby-Höhlenforscher William Crowther programmiert eine Vorversion des ersten textbasierten Abenteuer-Spiel Adventure; das Programm ist gedacht als eine einfache Höhlenforschungs-Simulation, nicht als Spiel im eigentlichen Sinne.
Gregory Yob programmiert das Spiel Hunt the Wumpus.
1973Der Spielautomat Elepong wird von Taito veröffentlicht.
Midway lizenziert Pong und vertreibt es unter dem Namen Winner.
1975Midway veröffentlicht den Spielautomaten Gun Fight mit einem Mikroprozessor.
Don Daglow programmiert das Proto-RPG Dungeon für den PDP-10.
Don Woods erweitert William Crowthers Höhlenforschungs-Simulation um diverse Fantasy-Elemente; das Ergebnis ist Adventure, das erste echte Abenteuerspiel.
eine Heimversion von Pong wird veröffentlicht.
1976Der Apple I wird erfolgreich eingeführt.
Fairchild vertreibt die erste programmierbare, modulbasierte Spielkonsole Fairchild Channel F im November.
1977Das Video Computer System (VCS) von Atari wird am 11. September in den USA veröffentlicht.
Der Apple II kommt auf den Markt.
Commodore präsentiert den programmierbaren Personal Electronic Transactor (PET).
RadioShack stellt den TRS-80 Heimcomputer vor.
Zork wird programmiert.
1978Der Spielautomat Space Invaders von Taito wird weltweit erfolgreich vertrieben.
Roy Trubshaw entwickelt das erste Online-Spiel an der Universität Essex.
Der Philips G7000 erscheint.
1979Richard Garriott programmiert Akalabeth, den Vorläufer der Ultima-Serie.
1980Pac-Man wird zum bis dato meistverkauften Videospiel.
Space Invaders erscheint für das Atari VCS.
Nintendo veröffentlicht mit der Game-&-Watch-Serie die erste erfolgreiche Handheld-Konsolen-Serie.
1981Commodore veröffentlicht den VC 20.
Das von Shigeru Miyamoto entworfene Spielhallenspiel Donkey Kong erscheint, in dem zum ersten Mal Jumpman auftaucht, der später unter dem Namen Super Mario Kult wird.
IBM bringt den ersten PC auf den Markt.
1982Commodore bringt den C64 auf den Markt.
Don Daglow programmiert das Proto-Sim-Spiel Utopia für den Intellivision.
1983Sega veröffentlicht die Spielkonsole SG 1000.
Nintendo veröffentlicht in Japan die Spielkonsole Famicom.
Atari veröffentlicht die Computer 600XL und 800XL.
Electronic Arts veröffentlicht erste Spiele für das Atari 2600 und den Apple II.
Atari macht großen Verlust.
Der Konsolenspielemarkt ist praktisch zusammengebrochen (siehe Video Game Crash), der Computerspielemarkt boomt.
1984Das Spiel The Eidolon das als erster Ego-Shooter angesehen werden kann wird von Lucasfilm Games, (heute LucasArts) für den Atari 8-bit und den Commodore 64 entwickelt.
1985Nintendo veröffentlicht das Nintendo Entertainment System (NES) in den USA und Europa.
Nintendo veröffentlicht in Japan das Spiel Super Mario Bros. für das NES, das bis heute das meistverkaufte Jump 'n' Run ist. (ca. 42 Mio. verkaufte Einheiten).
Atari veröffentlicht den Atari 520 ST.
1986Nintendo veröffentlicht den ersten Teil der The-Legend-of-Zelda-Serie.
Der VEB Polytechnik und Präzisionsgerätewerk Karl-Marx-Stadt stellt in Leipzig den Poly-Play vor, den ersten und einzigen Arcade-Automaten der DDR.
1987Commodore veröffentlicht den Amiga 500.
LucasArts veröffentlicht das Computerspiel Maniac Mansion.
Square, kurz vor dem Konkurs, rettet sich mit dem Beginn der Final-Fantasy-Serie.
1988Mit Mirai Ninja kommt der erste auf einem Videospiel basierende Film in Japan in die Kinos. Es ist die Verfilmung eines Arcade-Games gleichen Namens.
1989Sega bringt Sega Mega Drive auf den Markt.
Nintendo veröffentlicht den Game Boy in Japan und den USA (1990 in Europa).
Atari veröffentlicht den Atari Lynx.
1990Nintendo veröffentlicht das Super Nintendo Entertainment System (SNES).
1991Sid Meier’s Civilization erscheint.
Don Daglow und Cathryn Mataga programmieren das Proto-MMORPG Neverwinter Nights für AOL.
1992Dune II – Kampf um Arrakis erscheint und läutet somit die Ära der modernen Echtzeitstrategiespiele ein.
1993Doom von id Software erscheint.
Commodore veröffentlicht das CD³².
Atari veröffentlicht den Atari Jaguar.
1994Sony veröffentlicht die PlayStation in Japan, 1995 in Europa und Amerika.
Die Electronic Entertainment Expo findet zum ersten Mal statt.
1995Tomb Raider von Eidos erscheint.
1996Nintendo bringt den Nintendo 64 in Japan und den USA auf den Markt (1997 in Europa).
Nintendo veröffentlicht mit Pokémon Rot und Blau die ersten Ableger der Pokémon-Serie.
1997Ultima Online, eines der ersten grafisch anspruchsvollen MMORPGs, startet.
1998Sega bringt die Dreamcast auf den Markt.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das mit einem Metascore von 99 von 100 Punkten[6] bis heute bestbewertete Spiel, erscheint für das N64.
2000Sony bringt die PlayStation 2, die bis heute meistverkaufte Spielkonsole, auf den Markt.
2001Nintendo veröffentlicht den Nintendo GameCube.
Microsoft veröffentlicht die Xbox.
2003Valve startet die Vertriebsplattform Steam.
2004World of Warcraft, das bis heute erfolgreichste MMORPG, wird veröffentlicht.
Nintendo veröffentlicht den Nintendo DS, die bis heute meistverkaufte Handheld-Konsole.
Sony veröffentlicht die PlayStation Portable.
2005Microsoft veröffentlicht die Xbox 360.
2006Nintendo veröffentlicht die Wii.
Sony veröffentlicht die PlayStation 3.
2009League of Legends, das bis dato meistgespielte PC-Spiel in Europa und Nordamerika,[7] wird veröffentlicht.
2011Nintendo veröffentlicht den Nintendo 3DS, die erste portable Konsole, die autostereskopisches 3D ohne Brille ermöglicht.
Sony veröffentlicht im Dezember die PlayStation Vita in Japan, im Februar 2012 in Europa und den USA.
2012Nintendo veröffentlicht die Wii U.
2013Sony und Microsoft bringen fast zeitgleich ihre beiden neuen Konsolen, PlayStation 4 und Xbox One, auf den Markt.
2016Die HTC Corporation stellt mit der HTC Vive eine Virtual Reality Brille für den PC vor.
Oculus veröffentlicht die erste Consumer Version der Oculus Rift für den Computer.
Sony veröffentlicht die PlayStation VR exklusiv für die PlayStation 4.
Sony und Microsoft bringen ihre Enhanced-Konsolen PlayStation 4 Pro und Xbox One S auf den Markt.
2017Nintendo veröffentlicht ihre neue Hybrid-Konsole, die Nintendo Switch.
Microsoft veröffentlicht ihre neue Konsole Xbox One X, die damals „leistungsstärkste Konsole der Welt“.[8]
Microsoft startet den Xbox Game Pass.
2020Microsoft veröffentlicht die Xbox Series X und S – nur wenige Tage bevor Sony die PlayStation 5 auf den Markt bringt.

Computerspielemuseum

(c) Text zur Lizenz: "Diese Abbildung zeigt eine Fotografie von Matthias A. K. Zimmermann, Schweiz. Kontaktdaten über www.matthias-zimmermann.ch". Angaben: „Urheber/Künstler, Titel, Datum, Standort.“
Text of the license: "This picture shows a photography by Matthias A. K. Zimmermann, Switzerland. Contact: www.matthias-zimmermann.ch". Description: "Author/Artist, Title, Date, Location.", CC BY-SA 3.0
Das Computerspielemuseum in Berlin-Friedrichshain

Das Computerspielemuseum Berlin, welches 1997 die weltweit erste ständige Ausstellung zur digitalen interaktiven Unterhaltungskultur eröffnete, zeigt in einer Dauerausstellung „Computerspiele. Evolution eines Mediums“, mit 300 Exponaten, einen geschichtlichen Abriss über die Entwicklung des digitalen Spiels.

Literatur

  • Winnie Forster: Spielkonsolen und Heimcomputer 1972–2009. 3. Auflage, Gameplan, Utting 2009, ISBN 978-3-00-024658-6.
  • Konrad Lischka: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels. Heise, Hannover 2002, ISBN 3-88229-193-1
  • Blake J. Harris: Console Wars. Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation. HarperCollins, New York 2014.
  • Claus Pias: Computer Spiel Welten. Sequenzia, München 2002, ISBN 3-936488-09-6.
  • Stephan Schwingeler (Hrsg.): Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel. VWH Verlag, Boizenburg 2008, ISBN 978-3-940317-24-7.
  • Evan Amos: The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox. No Starch Press, San Francisco 2021.
  • Fabian W. W. Mauruschat: Eine kleine Geschichte der Videogames. Von Tetris bis Cyberpunk 2077. Riva Verlag, München 2021, ISBN 978-3-7423-1937-1
  • Jason Schreier: Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper, New York 2017.
  • Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. 2 Bände. Crown, New York 2001 (Band 1) / New York 2021 (Band 2).
  • Gregor Kartsios: Das ABC der Videospiele. 2 Bände. Lappan, Oldenburg 2021/2022.

DVD

  • Video Game Invasion - The history of a global obsession, 60 Minuten, 2005.

Weblinks

Commons: Historical and commercial video games – Album mit Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. David Winter: PONG-Story – the site of the first video game. 2018, abgerufen am 6. Mai 2022 (private Website mit einer Zusammenstellung früher Videospiele).
  2. Geschichte der Heimcomputer - Das Jahr 1983 (Memento vom 16. Oktober 2007 im Internet Archive)
  3. David Sheff: Game Over. GamePress/CyberActive 1999. S. 149, 150. ISBN 0-9669617-0-6 (englisch).
  4. David Sheff: Game Over. GamePress/CyberActive 1999. S. 169. ISBN 0-9669617-0-6.
  5. Chris Kohler: Power Up. Indianapolis, Indiana 2004, ISBN 0-7440-0424-1, Abschnitt Coming Home: Super Mario Bros S. 54–63.
  6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Abgerufen am 21. April 2019 (englisch).
  7. League Of Legends: Weltweit das meistgespielte PC-Spiel. In: PC GAMES. (pcgames.de [abgerufen am 23. Januar 2017]).
  8. Xbox One X: Microsoft gibt Preis und Release-Datum bekannt - SPIEGEL ONLINE. Abgerufen am 21. April 2019.

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Erste Version des Game Boy (1989)
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Commodore 64 (1982)
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Illustration Bildschirm des Videospiels "Pong"
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The Wii console by Nintendo. Featured with the Wiimote.
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Ein Sony PlayStation Spielkonsole (SCPH-5001), mit einem DualShock Gamecontroller und Speicherkarte angezeigt. Dieses ist die JPG-Version.
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Aussenansicht vom Computerspielemuseum Berlin, während der monographischen Sonderausstellung "Modell-Welten - Gemälde von Matthias Zimmermann", 22. Mai - 8. Juli 2013
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Schema eines NIMROD-Computers, der 1951 das mathematische Nim-Spiel simuliert.
Oxo.jpg
OXO, primer videojuego de la historia.