Gaikai

Gaikai

RechtsformIncorporated
GründungNovember 2008
SitzAliso Viejo, Kalifornien, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
LeitungDavid Perry (CEO)
BrancheInformationstechnologie
Websitewww.gaikai.com

Gaikai (vom Japanischen 外海, deutsch: offenes Meer) ist ein amerikanisches IT-Unternehmen mit Schwerpunkt auf Streamingtechniken für Computerspiele. Die Dienstleistungen und Produkte des Unternehmens werden hauptsächlich genutzt, um eine Trennung zwischen der Berechnung und der Nutzung von Computerspielen zu ermöglichen. Spiele werden dabei auf einem Gerät ausgeführt und lediglich die Bild- und Tonausgabe über eine Internet- oder Netzwerkverbindung auf einem Endgerät ausgegeben (Cloud Gaming). Entsprechende Spiele können so ortsunabhängig von leistungsfähiger Spielehardware auch auf Endgeräten genutzt werden, die im Vergleich dazu über geringere Rechenleistung oder unzureichende Hardware verfügen. Gaikai zählt in diesem Bereich neben OnLive zu den führenden Anbietern. Seit dem 2. Juli 2012 gehört die Firma zum Sony-Konzern, der die Technologie von Gaikai vor allem zum Ausbau des Angebots für seine PlayStation-Produktfamilie nutzt.

Unternehmensgeschichte

Gaikai wurde im November 2008 von Andrew Gault und Rui Pereira gegründet. Im April 2009 beteiligte sich Spieledesigner David Perry am Unternehmen, der Gaikai bereits zuvor als Sprecher auf Computerspiel-Fachveranstaltungen (u. a. GDC 2009[1]) repräsentiert und vorgestellt hatte. Perry übernahm den Posten des CEOs des Unternehmens. Finanzierung erhielt das Startup unter anderem durch die Investoren Intel Capital, Limelight Networks, Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital, TriplePoint Capital, NEA und Qualcomm.[2][3] Im Juni 2012 verkündete der koreanische Elektronikkonzern Samsung, dass er Gaikais Streaming-Service in seine Fernsehapparate integrieren werde.[4] Am 2. Juli 2012 gab der japanische Elektronikkonzern Sony bekannt, dass er Gaikai für umgerechnet rund 380 Millionen US-Dollar übernimmt.[5] Im Rahmen der Enthüllung von Sonys Spielkonsole PlayStation 4 am 20. Februar 2013 gab Perry bekannt, dass Gaikai ein wichtiger Bestandteil der dazugehörigen Services und Dienstleistungen sei. So werde die Konsole etwa anders als bei den Vorgängern PlayStation 2 und PlayStation 3 keine hardwareseitige Abwärtskompatibilität zur vorherigen Konsolenversion beinhalten. Stattdessen sollen die Spiele aller vorherigen PlayStation-Generationen mit Hilfe von Gaikais Streaming-Technologie verfügbar gemacht werden.[6][7] Daneben solle Gaikais Technik auch für das Streamen von Demo-Versionen und die Remote-Play-Funktion für PS4-Spiele auf der Handheldkonsole PlayStation Vita zum Einsatz kommen. Der Service für die PlayStation 4 und PS Vita nennt sich "PlayStation Now" und wird nicht nur auf Sony Konsolen zur Verfügung stehen. Fernseher, PCs, Tablets und Smartphones werden ebenfalls unterstützt.[8][9]

Geschäftsmodell

Gaikai bietet Streamingservices für Computerspiele. Hierfür betreibt das Unternehmen Serverfarmen, die die Ausführung und die Berechnung der Spiele übernehmen. Das Ergebnis wird anschließend als Stream über das Internet an beliebige Empfangsgeräte gesendet. Dadurch können Spiele auf zahlreichen Plattformen wie Mobiltelefonen, Fernsehern, Tablet-PCs und ähnlichem gespielt werden, die andernfalls möglicherweise nicht die Voraussetzung für die Ausführung der Programme erfüllen. Die Installation speziell angepasster Software ist dafür nicht zwingend notwendig. Zum Einsatz kommt Gaikais Technik neben dem Streaming vollständiger Spiele beispielsweise auch für die installationsfreie Bereitstellung von Programm-Demos zu Werbezwecken auf Webseiten.

Gaikai unterhält Partnerschaften mit führenden Unternehmen im Bereich der Informationstechnologie und des Computerspielsektors, darunter Autodesk,[10] Capcom,[11] Electronic Arts,[12] Gamesload,[13] Intel,[14] LG Electronics,[15] nVidia,[16] Ubisoft,[17] Walmart,[18] Warner Bros.[19] und YouTube.[17]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming. In: GameDaily. AOL, 25. März 2009, archiviert vom Original am 28. März 2009; abgerufen am 25. Februar 2013 (englisch).
  2. Gaikai Raises $10 Million For PC Games In The Browser. (Nicht mehr online verfügbar.) 4. Mai 2010, archiviert vom Original am 23. Juli 2011; abgerufen am 7. April 2011 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/paidcontent.org
  3. Cloud-Based Game Streaming Service Gaikai Raises $30M From Qualcomm, NEA And Others. 20. Juli 2011, abgerufen am 29. Juli 2011 (englisch).
  4. SAMSUNG Set to Become a Major Force in the Video Game Industry. In: Offizielle Pressemitteilung. Samsung, 5. Juni 2012, abgerufen am 18. Juni 2012 (englisch).
  5. Sony To Acquire Cloud Gaming Startup Gaikai For $380 Million. In: Forbes Magazin. Abgerufen am 2. Juli 2012 (englisch).
  6. PlayStation 4 will stream PS1, PS2, PS3 games. In: Joystiq. AOL, abgerufen am 25. Februar 2013 (englisch).
  7. Spencer: PlayStation 4 Won’t Play PlayStation 3 Games, Coming This Holiday. Siliconera, 20. Februar 2013, abgerufen am 20. Februar 2013 (englisch).
  8. PS4Portal.de: PlayStation Now – Sony kündigt Gaikai-basierten Streaming-Dienst an, 7. Januar 2014, aufgerufen 7. Januar 2014
  9. http://www.theverge.com/2013/2/20/4010420/sonys-playstation-4-will-use-gaikai-game-streaming-technology
  10. Seth Tipps: Gaikai signs Autodesk for multiplatform interface, 22. Mai 2012. Archiviert vom Original am 28. Mai 2012  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.develop-online.net. Abgerufen am 18. Juni 2012.Vorlage:Cite news/temporär
  11. Mike Snider: Capcom teams up with cloud video game company Gaikai (englisch). In: USA Today, 5. Juli 2011.
  12. Eric Caoili: E3: Gaikai, EA Partner For Streaming PC Games. 17. Juni 2010, abgerufen am 11. Mai 2011 (englisch).
  13. Instant Fun at No Cost: Gamesload Launches Germany's First Free Cloud Gaming Offering (englisch), 30. April 2012. Archiviert vom Original am 21. Juni 2012  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gaikai.com. Abgerufen am 18. Juni 2012.
  14. Intel Capital and Limelight Networks Make Strategic Investments Into Gaikai. 20. Juli 2010, abgerufen am 11. Mai 2011 (englisch).
  15. Sean Buckley: Gaikai partners with LG to power Smart TV gaming service (englisch). In: Engadget, 10. Januar 2012. Abgerufen am 16. Januar 2012.
  16. Dean Takahashi: Nvidia poised to change gaming with cloud graphics chips (englisch), 15. Mai 2012. Abgerufen am 18. Juni 2012.
  17. a b Dean Takahashi: Gaikai thriving with streaming game demo deals from Best Buy and others (exclusive) (englisch). In: VentureBeat, 4. Januar 2012. Abgerufen am 16. Januar 2012.
  18. Dean Takahashi: Gaikai scores a whopper of a game distribution deal with Walmart.com. 21. Juni 2011, abgerufen am 5. Juli 2011 (englisch).
  19. Chris Burns: LOTR Online and D&D Online going cloud streaming (englisch), 9. März 2012. Abgerufen am 18. Juni 2012.

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