Europa Universalis: Rome
Europa Universalis: Rome | |||
Entwickler | Paradox Interactive | ||
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Publisher | Paradox Interactive | ||
Veröffentlichung | 15. April 2008 18. April 2008 | ||
Plattform | Windows[1], Mac OS[2] | ||
Spiel-Engine | Clausewitz Engine | ||
Genre | Globalstrategiespiel, Echtzeit-Strategiespiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Sprache | Englisch[1] | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt |
Europa Universalis: Rome ist ein im April 2008[3] erschienenes Spin-off der Europa-Universalis-Reihe.[4] Wie die Spiele der Hauptreihe ist es ein Echtzeit[5]-Globalstrategiespiel[6] und wurde von Paradox Interactive[3] entwickelt.
Gameplay
Das Spiel beschreibt den Zeitraum zwischen 280 und 27 v. Chr.[1] und beinhaltet Szenarien wie die ersten beiden Punischen Kriege oder die Gallischen Kriege.[5] Ziel des Spieles ist es, eine von 10 wählbaren Kulturen[1] durch geschickte Diplomatie, militärische Stärke und eine funktionierende Wirtschaft zur mächtigsten ihrer Zeit zu führen. Es gibt keine festen Missionen oder Siegbedingungen, der Spieler kann und muss sich seine eigenen Ziele setzen. Ihm steht es frei, ahistorisch oder nach historisch korrekten Fakten zu spielen. Er kann direkt auf bedeutende historische Ereignisse Einfluss nehmen.[5]
Im Vergleich zu Europa Universalis wurde das Wirtschafts- und Forschungskonzept vereinfacht. Das Handelssystem nimmt einen höheren Stellenwert ein. Handelsrouten bestimmen beispielsweise, welche Militäreinheiten in einer Provinz aufgestellt werden können. Ähnlich wie in der Crusader-Kings-Reihe werden Dynastien simuliert.[3]
Das Spiel kann im Einzelspielermodus, im Mehrspielermodus und auch kooperativ gespielt werden.[1]
Mit dem im November 2008 veröffentlichten Erweiterungspack Vae Victis (lat. „Wehe den Besiegten“) wurden dem Spiel neue Gebiete, Gesetze, Entscheidungsmöglichkeiten und Missionen sowie mehrere historische Charaktere hinzugefügt.[1]
Rezeption
Das Spiel erhielt gemischte Kritiken.[7][1] Martin Deppe bezeichnete es in der GameStar als „Historisch korrektes, sehr trockenes Strategiespiel“.[5]
Nachfolger
2018 wurde ein Nachfolger mit dem Titel Imperator: Rome angekündigt, der 25. April 2019 erschienen ist.[8]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ a b c d e f g Europa Universalis: Rome – Gold Edition. In: Steam. 19. September 2008, abgerufen am 1. Oktober 2018.
- ↑ Peter Cohen: Europa Universalis: Rome game ships for Mac. In: Macworld. 7. Juli 2008, abgerufen am 3. Oktober 2018 (englisch).
- ↑ a b c Simon Priest: Europa Universalis: Rome PC Review. In: Strategy Informer. 17. März 2008, archiviert vom Original am 18. April 2008 (englisch).
- ↑ Dimitry Halley: Imperator: Rome – Das neue Grand Strategy Game von Paradox hat einen Namen (und es ist nicht Victoria 3). In: GameStar. 19. Mai 2018, abgerufen am 3. Oktober 2018.
- ↑ a b c d Martin Deppe: Europa Universalis: Rome im Test – »Sieben, fünf, drei – Spektakel vorbei.« In: GameStar. 5. April 2008, abgerufen am 3. Oktober 2018.
- ↑ Europa Universalis – Rome. In: GamersGlobal. Abgerufen am 1. Oktober 2018.
- ↑ Europa Universalis: Rome. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Oktober 2018 (englisch).
- ↑ Johan Andersson: PSA: Imperator is the sequel to EU: Rome. In: Paradox Interactive Forums. 25. Juni 2018, abgerufen am 29. September 2018.
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Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.
Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.
Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.Classification label from USK. This is one is Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 6)
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