Elden Ring

Elden Ring
EntwicklerJapan FromSoftware
PublisherJapan Bandai Namco Entertainment
Leitende EntwicklerHidetaka Miyazaki
KomponistYuka Kitamura[1]
Veröffentlichung25. Februar 2022
PlattformWindows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
GenreAction-Rollenspiel
ThematikDark Fantasy
SpielmodusEinzelspieler, Online-Mehrspieler
MediumBlu-ray Disc, Download
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Elden Ring ist ein 2022 veröffentlichtes Open-World-Action-Rollenspiel des japanischen Studios FromSoftware.

Das Computerspiel entstand aus dem Wunsch des leitenden Entwicklers Hidetaka Miyazaki, mit dem durch die Fantasy-Saga Das Lied von Eis und Feuer bekannt gewordenen George R. R. Martin ein Videospiel zu entwerfen, bei dem der Schriftsteller für die Hintergrundgeschichte und Mythologie verantwortlich zeichnet.[2]

Der Titel wurde überaus positiv von der Computerspielpresse aufgenommen und verkaufte sich innerhalb eines Jahres über 20 Millionen Mal.

Handlung

Schon früh auf der Reise zur Reparatur des Eldenrings trifft der „Befleckte“ auf eine Maid namens Melina. Da der Befleckte keine Jungfrau hat, bietet Melina ihnen an als Jungfrau zu fungieren und ihnen die Fähigkeit zu verleihen, Runen in Kraft zu verwandeln, sowie den Befleckten ihr Ross Sturmwind zu geben. Sie tut dies unter der Bedingung, dass die Befleckten sie zum Erdenbaum, der Heimat des Eldenrings, bringen. Der Wohltäter der Festung, die Zwei Finger, weist den Befleckten an, die Großen Runen zu sammeln und sie zum Erdbaum zu bringen, wo sie zur Reparatur des Eldenrings verwendet werden können. Bald finden sie genug Große Runen, so dass die Zwei Finger ihnen erlauben gegen Morgott den Gnadenreichen zu kämpfen, den Halbgott, der den Erdbaum bewacht. Als er stirbt, behauptet Morgott, dass der Erdbaum niemandem erlauben wird, ihn zu betreten, und dass der Eldenring irreparabel ist.

Der Befleckte bemerkt dies, als er sich dem Erdbaum nähert und das Innere durch eine Dornenwand versperrt vorfindet. Da kommt Melina und rät ihm die Flamme des Verderbens zu suchen, mit der man den Erdbaum in Brand setzen und die Dornen wegbrennen kann. Nun steht es dem Befleckten frei zur Flamme des Verderbens zu reisen oder nach einem Weg zu suchen, die ebenso mächtige Rasende Flamme nutzbar zu machen. Wenn er die Flamme des Verderbens erhalten hat, wird Melina die Flamme des Verderbens nehmen und sich selbst opfern, um den Erdbaum in Brand zu setzen. Wenn der Befleckte die Macht der Rasenden Flamme erlangt hat, wird Melina den Befleckten im Stich lassen und ihn zwingen die Rasende Flamme zu benutzen, um den Erdbaum in Brand zu setzen. Unabhängig davon wird der Befleckte in die Ruinenstadt Farum Azula gebracht während der Erdbaum brennt. Nachdem man Maliketh, die Schwarze Klinge, besiegt und seine Rune des Todes benutzt hat, um das Feuer zu schüren, kehrt man zum Fuß des verbrannten Erdbaums zurück. Hier stellen sich dem Befleckten Radagon und die Eldenbestie in den Weg. Nachdem beide besiegt sind, wird der Zugang zu Marikas zerschmettertem Leichnam frei, der die Überreste des Eldenrings enthält. Das Spiel hat sechs verschiedene Enden.

Spielprinzip

Elden Ring ist ein Action-Rollenspiel, das in der Third-Person-Perspektive gespielt wird, wobei sich das Gameplay auf Kampf und Erkundung konzentriert. Es enthält Elemente, die denen anderer von FromSoftware entwickelter Spiele wie der Dark-Souls-Serie und Bloodborne ähneln.

Im gesamten Spiel treffen die Spieler auf Nicht-Spieler-Charaktere und Feinde, einschließlich der Halbgötter, die jedes Hauptgebiet beherrschen und als Hauptbosse des Spiels dienen. Abgesehen von den Gebieten der offenen Welt bietet Elden Ring auch versteckte Verliese, wie Katakomben, Tunnel und Höhlen, in denen die Spieler gegen Bosse kämpfen und hilfreiche Gegenstände sammeln können. Der Spieler wählt zu Beginn des Spiels eine Charakterklasse, die seine Anfangszauber, Ausrüstung und Attribute bestimmt. Zaubersprüche in Elden Ring ermöglichen es dem Spieler, seine eigenen Waffen zu verbessern, Feinde aus der Ferne zu bekämpfen und verlorene Trefferpunkte wiederherzustellen.

Der Spieler kann sich eine begrenzte Anzahl dieser Zaubersprüche merken, die mit einem Stab oder einem Gegenstand mit Heiligem Siegel gewirkt werden können. Nach dem Tod landet der Spieler wieder an der letzten Gnadenstätte, mit der er interagiert hat. Um ihre Attribute an den Stätten der Gnade zu erhöhen, muss der Spieler Runen ausgeben, eine Ingame-Währung, die er durch das Besiegen von Gegnern erhält. Wenn der Spieler in Elden Ring stirbt, verliert er alle gesammelten Runen am Ort des Todes, und wenn er erneut stirbt, bevor er die Runen wiedergefunden hat, sind sie für immer verloren.[3][4][5]

Entwicklung

Regisseur Hidetaka Miyazaki wollte ein Spiel mit offener Welt schaffen und sah Elden Ring als mechanische Weiterentwicklung von Dark Souls an. Das Spiel sollte im Vergleich zu den engen Dungeons der früheren FromSoftware-Spiele eine weitläufige Umgebung bieten, wobei Miyazaki hoffte, dass der größere Maßstab der Erkundung mehr Freiheit und Tiefe verleihen würde. Miyazaki, der ein Fan von Martins Werken ist, hoffte, dass Martins Beiträge zu einer zugänglicheren Erzählung führen würden als die früheren Spiele des Studios. Miyazaki blieb federführender Autor für die Haupthandlung des Spiels, gab Martin jedoch die kreative Freiheit, über Ereignisse zu schreiben, die vor der Haupthandlung stattgefunden hatten.[6][7][8][9]

Miyazaki verglich diesen Prozess mit der Verwendung eines „Dungeon Master’s Handbook in einem Tabletop-Rollenspiel“. Wie bei vielen früheren Spielen von FromSoftware war die Geschichte so konzipiert, dass sie nicht eindeutig erklärt wurde. Miyazaki sagte, dass es ihm Spaß gemacht habe, die NSCs detaillierter zu schreiben, da sie seiner Meinung nach fesselnder waren als in seinen früheren Werken.[10][11]

Miyazaki, Designer der erfolgreichen Dark-Souls-Videospielserie und Fan von George Martins Werken, kontaktierte diesen nach der Veröffentlichung von Dark Souls III mit dem Vorschlag einer Zusammenarbeit.[12] Miyazaki beschrieb, welche Themen, Ideen und spielbezogenen Aspekte er sich für Elden Ring vorgestellt hatte, und gab Martin die kreative Freiheit, sowohl die Welt[13] als auch die Hintergrundgeschichte zu schreiben, auf der die Handlung im Spiel aufbauen soll.[14][15][16]

Wie bei den vorherigen Titeln des Studios wie Dark Souls oder Bloodborne ist Elden Ring ebenfalls im Dark-Fantasy-Genre angesiedelt. Auf der E3 2019 wurde angekündigt, dass der Spieler zu Spielbeginn einen eigenen Charakter erstellen könne, den er in Third-Person-Perspektive steuern würde. Auch Reitmöglichkeiten bzw. der Kampf zu Pferde waren Bestandteil der Ankündigung.[15][17]

Die Entwicklung von Elden Ring begann Anfang 2017 nach der Veröffentlichung von The Ringed City, einem DLC für Dark Souls III.[18] Wie bei Miyazakis Souls-Spielen wird Elden Ring den Spielern die Möglichkeit bieten, ihre eigenen Charaktere zu erschaffen, anstatt als fester Protagonist zu spielen.[19] Miyazaki betrachtete Elden Ring auch als eine „natürlichere Evolution“ der Souls-Serie, da das Spiel im Vergleich zu ihnen viel größer ist und eine offene Welt mit neuen Spielmechaniken wie Reiten und Kämpfen bietet.[15][17][19] Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen mit offener Welt weist Elden Ring jedoch keine bevölkerten Städte mit Nicht-Spieler-Charakteren auf, sondern stattdessen zahlreiche kerkerartige Ruinen und Dungeons.[15][19]

Manga-Adaption

Ein Gag-Manga zum Videospiel startete am 4. September 2022 im Online-Magazin ComicWalker. Die Serie mit dem Titel Elden Ring: Ōgonki e no Michi (ELDEN RING 黄金樹への道) wird geschrieben und gezeichnet von Nikiichi Tobita. Der Verlag Kadokawa Shoten bringt den Manga gesammelt in bisher einem Band heraus. Eine deutsche Fassung erscheint seit April 2023 bei Altraverse in einer Übersetzung von Lasse Christian Christiansen. Yen Press bringt eine englische Version heraus.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
MetacriticPC: 94/100[20]
PS5: 96/100[21]
XSeries: 96/100[22]
OpenCritic95/100[23]
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid10/10[24]
Edge10/10[25]
Game Informer10/10[26]
GamePro94/100[27]
GameRevolution10/10[28]
GamesRadarSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[29]
GameSpot10/10[30]
GameStar91/100[31]
IGN10/10[32]
PC Gamer90/100[33]
PC Games10/10[34]
Spieletipps90/100[35]
Video Gamer9/10[36]
VG247SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[37]
Wireframe95 %[38]

Pressestimmen

Elden Ring wurde laut Metacritic mit „universeller Begeisterung“ von Kritikern aufgenommen. Die Rezensionsdatenbank aggregierte Gesamtwertungen für jeweils die PC-, PlayStation-5- und Xbox-Series-Version von 94, 96 und 96 aus je 100 Punkten auf Grundlage von über 150 Urteilen der Presse. Damit sei das Action-Rollenspiel ein „Must-Play“.[20][21][22] OpenCritic ermittelte auf Grundlage von 199 Spielkritiken eine Gesamtwertung von 95 aus 100 Punkten über alle Plattformen hinweg und vergab das Label „mächtig“. 98 Prozent der Rezensenten würden dem Spiel ihre Empfehlung aussprechen. Elden Ring sei das bis dato beste Spiel aus dem Hause FromSoftware und eines der bisher höchstbewerteten Spiele. „Mit raffinierten, zugänglichen und befriedigenden Kämpfen in einer riesigen, wunderschönen und faszinierenden offenen Welt werden die Spieler eine Menge zu lieben wissen“, fasste OpenCritic die Testberichte zusammen.[23] GameStar vergab die zweithöchste von der Zeitschrift jemals vergebene Bewertung.[39]

Spieler- und Verkaufszahlen

Auf Twitch verzeichnete Elden Ring den drittbesten Start aller Spiele auf der Livestreaming-Plattform, knapp hinter Cyberpunk 2077 und New World. Demnach hatte das Spiel in den ersten 24 Stunden nach Erscheinen fast 900.000 Zuschauer. Steam zählte nach Marktstart über 600.000 gleichzeitige Spieler der PC-Version.[40]

In den ersten fünf Wochen nach Veröffentlichung verkaufte sich Elden Ring weltweit über 13,4 Millionen,[41] bis Ende September 2022 über 17,5 Millionen Mal.[42] Es ist das sich bisher am schnellsten verkaufende Bandai-Namco-Spiel.[43] Es war das zweitmeisverkaufte Spiel des Jahres 2022 in den USA nach Call of Duty: Modern Warfare II und das zehntmeistverkaufte in Europa und Japan.[44][45] Bis Ende Februar 2023, also innerhalb weniger als eines Jahres, wurden über 20 Millionen Kopien des Spiels abgesetzt.[46]

Auszeichnungen

Mit aktuell 324 Auszeichnungen ist Elden Ring das Computerspiel mit den bisher meisten Auszeichnungen.[47]

Auswahl

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Jordan Gerblick: Elden Ring is being scored by Sekiro and Dark Souls 3 composer Yuka Kitamura. In: GamesRadar+. 26. März 2020, abgerufen am 30. November 2020 (englisch).
  2. Offene Welt & Charakteranpassung in Elden Ring: Alle Infos zum From-Software-Spiel von George R.R. Martin. In: GameStar (abgerufen am 13. Juli 2019)
  3. Sean Martin, Sarah James published: Elden Ring dungeons: Where to find them and how to complete them. In: PC Gamer. 10. März 2022, abgerufen am 5. Januar 2023.
  4. Will SawyerContributions from Joel Franey last updated: Where Elden Ring takes place and the story explained. 8. April 2022, abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  5. Ollie Toms: How to level up in Elden Ring, and the best stats to level up for any new character. In: Rock, Paper, Shotgun. 25. Februar 2022, abgerufen am 5. Januar 2023.
  6. Adam Bankhurst: George R.R. Martin's Elden Ring Contributions Were Done 'Years Ago,' He Says. 19. Juni 2021, abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  7. Esra Krabbe: Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. 21. Juni 2019, abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  8. Everything We Know about George R. R. Martin and From Software's Elden Ring So Far. 18. März 2020, abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  9. Matt Kim: Elden Ring's In-Game Text Is Being Written by Miyazaki, Not George R.R. Martin. 27. August 2021, abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  10. Esra Krabbe: Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. 21. Juni 2019, abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  11. Matt Kim: Elden Ring's In-Game Text Is Being Written by Miyazaki, Not George R.R. Martin. 27. August 2021, abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  12. Sam Wilkinson: E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring. In: news.xbox.com. Abgerufen am 23. Juni 2019 (englisch).
  13. Matthias Kreienbrink: Eine Umarmung im Elend: Das Open World-Spiel »Elden Ring« im Test. In: Der Spiegel. 23. Februar 2022, abgerufen am 28. Februar 2022.
  14. Elden Ring: Über die Mythologie von George R. R. Martin, Dark Souls und Story-Fragmente in der offenen Welt. In: 4Players. Abgerufen am 25. Juni 2019.
  15. a b c d Esra Krabbe: Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. In: IGN. Abgerufen am 23. Juni 2019 (englisch).
  16. Tyler Wilde: George R.R. Martin wrote Elden Ring's 'overarching mythos'. In: PC Gamer. Abgerufen am 23. Juni 2019 (englisch).
  17. a b Elden Ring: Über die Mythologie von George R. R. Martin, Dark Souls und Story-Fragmente in der offenen Welt. In: 4Players. Abgerufen am 25. Juni 2019.
  18. E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring. In: Xbox Wire. 9. Juni 2019, abgerufen am 30. November 2020 (amerikanisches Englisch).
  19. a b c Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. In: IGN. Abgerufen am 30. November 2020 (englisch).
  20. a b Elden Ring Critic Reviews for PC. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch).
  21. a b Elden Ring Critic Reviews for PlayStation 5. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch).
  22. a b Elden Ring Critic Reviews for Xbox Series X. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch).
  23. a b Elden Ring Reviews. In: OpenCritic. Abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch).
  24. Chris Carter: Review: Elden Ring (PS5). In: Destructoid. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (kanadisches Englisch).
  25. Play: Elden Ring. In: Edge. Nr. 370. Future Publishing, 24. März 2022, ISSN 1350-1593, S. 96–99 (englisch).
  26. Daniel Tack: Elden Ring Review – Absolutely Astonishing Adventure. In: Game Informer. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (englisch).
  27. Dennis Michel: Elden Ring im Test: Das Open World-Souls unserer Träume. In: GamePro. 23. Februar 2022, abgerufen am 1. Februar 2023 (deutsch).
  28. Jason Faulkner: Elden Ring Review: 'An M-Rated Breath of the Wild'. In: GameRevolution. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022.
  29. Joel Franey published: Elden Ring review: „Suffering has never been as much fun“. In: GamesRadar+. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (englisch).
  30. Tamoor Hussai: Elden Ring Review In Progress – Death Of The Wild. In: GameSpot. 16. März 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (amerikanisches Englisch).
  31. Elena Schulz: Elden Ring im Test: Die zweithöchste Wertung der GameStar. In: GameStar. 23. Februar 2022, abgerufen am 28. Februar 2022.
  32. Mitchell Saltzman: Elden Ring Review. In: IGN. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (englisch).
  33. Tyler Colp: Elden Ring review. In: PC Gamer. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (englisch).
  34. Stefan Wilhelm: Elden Ring im Test: Ein monumentales Action-Rollenspiel in einer Welt, die ihresgleichen sucht. In: PC Games. 23. Februar 2022, abgerufen am 28. Februar 2022.
  35. Martin Hartmann: Elden Ring im Test: Dark Souls plus Open World ist eine Offenbarung. In: spieletipps. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022.
  36. Josh Wise: Elden Ring review. In: VideoGamer.com. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (amerikanisches Englisch).
  37. Sherif Saed, Alex Donaldson: Elden Ring review – Lording it over everything else – Elden Ring has been worth the wait. In: VG247. 23. Februar 2022, abgerufen am 23. Februar 2022 (englisch).
  38. Andrew King: Review: Elden Ring. In: Wireframe. Nr. 61. Raspberry Pi Press, 7. April 2022, ISSN 2631-6722, S. 97 (englisch, raspberrypi.org [PDF; abgerufen am 7. April 2022]).
  39. Elena Schulz: Elden Ring im Test: Die zweithöchste Wertung der GameStar. In: GameStar. 23. Dezember 2022, abgerufen am 5. Januar 2023.
  40. Samed Kadirogullari: Elden Ring Scores Third Best Twitch Debut Of All Time. In: Screen Rant. 26. Februar 2022, abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch).
  41. Stephen Tailby: Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks. In: Push Square. Abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch).
  42. Elden Ring sales surpass 17.5m. In: Eurogamer. 15. November 2022, abgerufen am 5. Januar 2023.
  43. Elden Ring Passes 16 Million Sales [Update]. In: IGN. 16. März 2022, abgerufen am 5. Januar 2023.
  44. Eddie Makuch: Elden Ring Is No Longer 2022's Best-Selling Game In The US. In: GameSpot. 14. Dezember 2022, abgerufen am 20. Dezember 2022 (englisch).
  45. James Batchelor: GamesIndustry.biz presents… The Year In Numbers 2022. In: GamesIndustry.biz. 20. Dezember 2022, abgerufen am 20. Dezember 2022 (englisch).
  46. Elden Ring - 20 Millionen Einheiten verkauft. Bandai Namco, 21. Februar 2023, abgerufen am 23. Februar 2023.
  47. Alex Hopley: Elden Ring hat vielleicht die meisten Auszeichnungen für das Spiel des Jahres aller Zeiten erhalten. In: Gamereactor. 3. Januar 2023, abgerufen am 30. Januar 2023 (japanisch).
  48. a b Kain, Erik: 'Elden Ring' Wins Big At 'The Game Awards'. In: Forbes. 10. Dezember 2021, abgerufen am 8. Mai 2022 (englisch).
  49. Ben Tyrer: Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners. In: GamesRadar+. 10. Dezember 2021, abgerufen am 8. Mai 2022 (englisch).
  50. Daniel Ziegener: Chorus ist das beste deutsche Spiel. In: Golem.de. 1. April 2022, abgerufen am 6. April 2022.
  51. Logan Plant: The Game Awards 2022 Winners: The Full List. In: IGN. 10. Dezember 2022, abgerufen am 11. Dezember 2022.
  52. Elden Ring Awards. In: IMDb. Abgerufen am 1. Februar 2023.
  53. Nebula Award 2023 in der sfadb

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