Eingabegerät

Ein weitverbreitetes Computer-Eingabegerät: eine Tastatur. Ein Nutzer drückt Tasten und übermittelt damit Informationen an den Computer.

Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist. Eingabegeräte, die speziell für Computer- oder Konsolenspiele Verwendung finden, werden häufig als Spielecontroller (engl. game controller) bezeichnet. Einige Eingabegeräte werden auch Human Interface Device (HID) genannt. Spezielle Eingabegeräte kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz, zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren, in Tonstudios oder an Schnittplätzen. Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitätsnah nachgebildet, dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe für eine Software.

In der Informationstechnik wurde ein logisches Gerät als Console definiert, über das die Datenströme in die verarbeitenden Prozesse eingelesen wurden. Die Console erhält die Daten von dem Eingabegerät.

Das Gegenstück zu den Eingabegeräten sind Ausgabegeräte, die die Ergebnisse einer Operation oder eines Programms der Außenwelt zugänglich machen.

Geschichte

Die technischen Geräte zur Eingabe haben sich im Laufe der Zeit verändert. In der Anfangszeit wurden mittels Schaltern Eingangssignale erzeugt, später über Relais Schaltungen vorgenommen, die Signale erzeugten. Die Lochkarte war lange Zeit das klassische Eingabemedium der sich entwickelnden Datenverarbeitung. Das Lochkartenlesegerät ist das Eingabegerät für dieses Medium. Ein weiteres Medium dieser Zeit ist der Lochstreifen. Um Lochstreifen zu erzeugen, wurden auf einer Tastatur die Informationen getippt, während ein Lochstreifenstanzgerät den Streifen erzeugte. Dieser wurde mittels eines Lochstreifenlesegerätes eingelesen. Erst im nächsten Schritt wurde die Tastatur an das Datenverarbeitungsgerät mittelbar oder unmittelbar angeschlossen. Damit wurde die Tastatur zum klassischen Eingabegerät.[1]

Beispiele

Grafiktablett

Ein Grafiktablett ist ein Eingabegerät speziell zum Zeichnen am Bildschirm, das aus einer Unterlage (dem Tablett selbst) und einem Zeigegerät – meist einem Eingabestift (Stylus) oder einer Maus mit Fadenkreuz (Puck) – besteht. Die Funktionalität ähnelt der einer Maus, ist jedoch auf das Verhalten eines klassischen Zeichenwerkzeuges abgestimmt und verfügt daher über weitergehende Möglichkeiten wie beispielsweise Druck- oder Neigungsempfindlichkeit. Außerdem wird nicht die relative Bewegung des Zeigegerätes erkannt, sondern die exakte Position auf dem Tablett, wodurch das punktgenaue Nachzeichnen einer Vorlage möglich wird.

Galerie

Wiktionary: Eingabegerät – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
Commons: Eingabegeräte – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Dokument der Technischen Universität München zum Thema Eingabegeräte und deren Geschichte (Memento vom 10. März 2013 im Internet Archive) (PDF; 1,8 MB)

Auf dieser Seite verwendete Medien

Cherry keyboard 105 keys.jpg
Computer-Tastatur (105 Tasten) mit deutschem Schema.
Wireless-trackman-mouse.jpg
The Wireless Trackman Mouse by Logitech.
Printemps de Bourges 2019-15, contrôleur DJ (cropped) -edit.jpg
Autor/Urheber:

File:Printemps de Bourges 2019-15, contrôleur DJ (cropped).jpg: Cjp24

Derivative work: Zinnmann, Lizenz: CC BY-SA 4.0
Contrôleur DJ Pioneer DDJ-SX2 (relié à un ordinateur portable, non visible), installé près d'un bar-restaurant ; rue Jacques-Cœur, centre-ville de Bourges.
Makey Makey.jpg
Autor/Urheber: Padaguan, Lizenz: CC BY-SA 4.0
A Makey Makey circuit board
Xbox-360-Kinect-Standalone.png
The Microsoft Kinect peripheral for the Xbox 360.
AKAI LPK25 + LPD8.jpg
Autor/Urheber: Ryuichi IKEDA, Lizenz: CC BY 2.0
  • AKAI LPK25 Laptop Performance Keyboard
  • AKAI LPD8 Laptop Pad Controller
Wacom to the rescue.jpg
Autor/Urheber: Hens Zimmerman, Lizenz: CC BY 2.0
Digidesign ICON D-Command and Wacom tablet
Braille keyboard DASA museum Germany.jpg
Autor/Urheber: Marcin Wichary, Lizenz: CC BY 2.0
Braille computer keyboard, DASA Museum, Germany.
Wiimote-in-Hands.jpg
A Wii Remote and a Nunchuck attachment held in hands, as if playing a game. Shown with wrist strap attached. Shown against a grayish, non-whited background because taking pictures of the Wii Remote can be a huge pain.
Typing example.ogv
Autor/Urheber: NotFromUtrecht, Lizenz: CC BY-SA 3.0
Video of typing on a laptop keyboard.
Wheel mouse.JPG
Autor/Urheber: Qurren, Lizenz: CC BY-SA 3.0
A computer mouse, a scroll wheel is between buttons.