Dragon Quest VIII
Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs | |||
Originaltitel | ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 | ||
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Transkription | Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi | ||
Zählt zur Serie: Dragon Quest | |||
Entwickler | Level-5 | ||
Publisher | Square Enix | ||
Veröffentlichung | 27. November 2004 15. November 2005 12. April 2006 13. April 2006 | ||
Plattform | PlayStation 2, Android, iOS, Nintendo 3DS | ||
Genre | Rollenspiel | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Controller | ||
Medium | DVD-ROM, 3DS-Modul, Download | ||
Sprache | Englisch, Japanisch Untertitel: Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt, Glücksspiel |
Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs (kurz Dragon Quest VIII, Dragon Quest 8 oder DQ 8, ursprünglich als Dragon Quest: Die Reise des verwunschenen Königs erschienen) ist ein Computer-Rollenspiel, das von Level-5 entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der achte Teil der Dragon-Quest-Reihe und bisher auf der PlayStation 2, sowie für Android, Apple iOS und auf dem Nintendo 3DS erhältlich. Die 3DS-Version für Nordamerika und die PAL-Regionen (Europa, Australien, Neuseeland etc.) erschien am 20. Januar 2017.
Es ist das erste Spiel der Reihe, das in Ländern mit PAL-Verfahren erschienen ist und trägt deswegen dort keine Zahl im Titel. In den Vereinigten Staaten wurde das Spiel unter dem Originalnamen Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King verbreitet und nicht mehr unter Dragon Warrior. Das Spiel verwendet Cel-Shading-Texturen für seine Charaktere und seine Umgebung.
Spielprinzip
Welt
In Dragon Quest VIII bewegt sich der Spieler durch eine komplett dreidimensionale Welt und nicht mehr durch vorgerenderte Hintergründe, wie in früheren Spielen der Serie. Städte und Dungeons sind voll integriert und nicht länger zweidimensionale Symbole auf der Weltkarte.
Steuerung
Zum Bewegen benutzt der Spieler den linken Analogstick oder das Digitalkreuz. Der rechte Analogstick dient dazu, die Kamera 360° um den Helden zu schwenken oder aus der first-person perspective genauer die Umgebung zu besichtigen. Der Spieler sieht seinen Helden die meiste Zeit aus einer Third-Person-Perspektive und nicht mehr aus der Vogelperspektive, wie in früheren Spielen.
Kampfsystem
In Teil VIII laufen die Kämpfe serientypisch rundenbasiert ab. Ähnlich wie in Final Fantasy X wird hier das „Conditional Turn-based Battle“ (CTB)-System angewendet. Jedoch mit dem Unterschied, dass man nicht sehen kann, wie die Reihenfolge der agierenden Kämpfer ist. Die Kampfreihenfolge orientiert sich dabei an der Geschicklichkeit des Charakters.
Erfahrungspunktesystem
Wie auch schon in vorangegangenen Dragon-Quest-Titeln kann der Spieler seine Charaktere entwickeln und verbessern, indem er Gegner besiegt und Gegenstände einsammelt. Die Werte werden dabei automatisch hochgesetzt. Der Spieler hat nur Einfluss auf das Erlernen von speziellen Fähigkeiten.
Handlung
Das Spiel beginnt damit, dass Dhoulmagus, der Hofnarr des Königreiches Trodain, ein antikes, magisches Zepter stiehlt und das Schloss verflucht. Die Zauberkraft des Zepters verzaubert König Trode in einen Troll, seine Tochter, Prinzessin Medea, in ein Pferd und den Rest der Bewohner des Schlosses in Pflanzen. Der Einzige, der nicht von diesem Zauberspruch betroffen ist: eine Wache aus Trodain, der namenlose Held. Der Held, König Trode und Prinzessin Medea ziehen aus, um Dhoulmagus zu stellen und den Fluch zu brechen. Sie werden unterstützt von Yangus dem Banditen, welcher vom namenlosen Helden gerettet wurde, Jessica, einer Zauberin, welche ihren Bruder rächen will, der von Dhoulmagus getötet wurde und Angelo, einem Tempelritter mit einem Hang zum Flirten und Glücksspiel. Sie folgen Dhoulmagus nach Westen, überqueren den Ozean und besiegen ihn in einem Verlies. Jessica nimmt sich das Zepter und verschwindet nach kurzer Zeit. Als die drei Freunde, Jessica wieder gerettet haben, erklärt Jessica was passiert ist. Sie sagte, dass sie von einem Fürst der Finsternis namens Rhapthorne kontrolliert wurde und beauftragt, die Erben der sieben Weisen zu töten. Als die vier Freunde das Zepter suchen, hat Dominicos Hund namens Sir Leopold das Zepter. Im Laufe der Geschichte wird der finstere Fürst aus dem Zepter befreit, kann aber in der finalen Schlacht geschlagen werden.
Charaktere
Der namenlose Held / Hero: Der namenlose Held oder Hero wie er im Englischen genannt wird, ist ein einfacher Soldat aus Trodain, der mit König Trode, Prinzessin Medea und weiteren Personen um die Welt reist. Er ist immun gegen Flüche.
Yangus: Yangus ist ein Bandit, der früher in Pickham gewohnt hat. Bei ihrer ersten Begegnung versucht Yangus den Helden, König Trode und Medea zu überfallen, stürzt jedoch in den Fluss. Der Held kann ihn noch retten. Yangus spricht Trode als Großväterchen an.
Jessica: Jessica Albert ist eine adlige Magierin, die aus Alexandria stammt. Sie trauert um ihren Bruder Alistair, der von dem bösen Hofnarren ermordet wurde und hat oft Streit mit ihrer Mutter.
Angelo: Angelo ist ein Tempelritter aus der Maella-Abtei. Als kleines Kind starben seine Eltern, deswegen ging er alleine zur Abtei. Er ist ein Glücksspieler und Frauenschwarm. Er hat einen Halbbruder namens Marcello, der ebenfalls Templer ist.
König Trode: Trode ist der König des Königreiches Trodain. Er wurde von Dhoulmagus in einen Troll verwandelt. Zusammen mit seiner Tochter Medea und dem namenlosen Helden macht er sich auf die Suche nach dem Hofnarren.
Prinzessin Medea: Medea, die Tochter des Königs, wurde von Dhoulmagus in ein Pferd verwandelt und zieht seitdem den Wagen der Gruppe. Ab einer gewissen Stelle im Spiel ist es möglich, mit ihr für kurze Zeit zu sprechen.
Die rote Elster / Red: Die rote Elster ist ein weiblicher Bandit und ehemalige Kollegin von Yangus. In der 3DS-Version ist sie ein spielbarer Charakter.
Morrie: Morrie ist der Leiter der Monster Arena, in der man Wettkämpfe austragen kann. In der 3DS-Version ist er ein spielbarer Charakter.
Rezeption
Weblinks
- Dragon Quest VIII bei MobyGames (englisch)
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Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.
Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.
Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.Classification label from USK. This is one is Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 6)
combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.
Flag used in 1908–12 Olympic games to represent Australasian team
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