Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
Originaltitelディシディア ファイナルファンタジー
EntwicklerSquare Enix
VeröffentlichungJapanJapan 18. Dezember 2008
Nordamerika 25. August 2009
Australasien 3. September 2009
Europa 4. September 2009
PlattformPlayStation Portable
GenreKampfspiel
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungHandheld-Konsole
MediumUniversal Media Disc
Spracheu. a. Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Dissidia Final Fantasy (OT: jap. ディシディア ファイナルファンタジー, Dishidia Fainaru Fantajī) ist ein Fighting Game von Square Enix, welches anlässlich des 20. Geburtstags der Rollenspielreihe entwickelt wurde. Square Enix selbst beschreibt das Genre des PSP-Titels als Dramatic Progressive Action.[1]

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die Protagonisten der ersten zehn Spiele der Final-Fantasy-Serie, welche in ihrer jeweils eigenen Story-Kampagne gegen die optional spielbaren Antagonisten ebenjener Spiele kämpfen. Zusätzlich können zwei weitere optionale Charaktere aus Final Fantasy XI und Final Fantasy XII freigeschaltet werden.

In Japan ist das Spiel seit dem 18. Dezember 2008 erhältlich und verkaufte sich bis zum August 2009 insgesamt 910.000 mal, was Dissidia Platz 4 der meistverkauften PSP-Spiele in Japan einbrachte.[2] Im Februar 2017 wurde offiziell angekündigt, dass der Titel auch für Konsolen erscheinen und dort einen Story-Modus erhalten wird.[3]

Spielsystem

Während eines Kampfes bewegen sich zwei Kontrahenten durch eine von 24 verschiedenen dreidimensionalen Arenen, in denen Fortbewegung nicht nur durch Laufen und Springen, sondern auch durch Spurten oder durch sogenannte Schnellmanöver möglich ist – Letztgenannte erlauben einem Charakter, Wände hochzulaufen oder auf vorgegebenen Bahnen entlangzugleiten. Ferner beinhalten einige Arenen Abgründe, welche einem Kontrahenten schaden, wenn er in einen solchen hineinstürzt und sich nicht rechtzeitig daraus befreien kann.

Ziel eines Kampfes ist, die Lebenspunkte (LP) des Gegners auf Null zu reduzieren. Dazu bedient man sich verschiedener LP-Angriffe, deren Stärke abhängig vom Mutwert des Angreifers ist. Jeder Charakter geht mit einem festgelegten Mutwert in den Kampf und ist in der Lage, durch die Ausführung von Mut-Angriffen den eigenen Wert zu steigern und gleichzeitig den gegnerischen zu senken. Die Stärke eines Mut-Angriffes hängt vom Angriffswert des attackierenden Charakters und vom Abwehrwert seines Gegners ab – diese beiden Attribute, ebenso wie die maximalen LP und der Ausgangs-Mut-Wert, können durch das Anlegen von Ausrüstungsgegenständen und Accessoires erhöht werden. Fällt der Mut-Wert eines Charakters in den negativen Bereich, erleidet er eine sogenannte Demoralisierung, während sein Gegner den Mut der Arena erhält und so eine signifikante Mut-Steigerung erfährt. Ein demoralisierter Charakter kann keinen Mut- oder LP-Schaden mehr anrichten, doch wenn man einen LP-Angriff erfolgreich ausführt, wird der Mut-Wert grundsätzlich auf Null gesetzt, bevor er wieder seinen Ausgangswert annimmt. Auf diese Weise kann man auch einer Demoralisierung entkommen. Ferner lassen sich der eigene oder der gegnerische Mut-Wert durch die Beschwörung von einer der insgesamt 51 erhältlichen Esper beeinflussen.

Ein weiteres bedeutsames Element im Kampf ist die EX-Energie. Viele Angriffe erzeugen diese Energie, welche einzusammeln die EX-Leiste eines Charakters füllt, gelegentlich manifestiert sie sich jedoch auch in einem EX-Kern, der jene Leiste stark auffüllt, wenn man ihn berührt. Ist die vollständig aufgefüllt, kann ein Charakter in den EX-Modus wechseln, der ihm besondere, hauptsächlich charakterspezifische Fähigkeiten gewährt. Wird während des EX-Modus ein LP-Angriff erfolgreich ausgeführt, kann dieser mit einem EX-Ausbruch verknüpft werden. Dabei handelt es sich um einen relativ starken, unausweichlichen LP-Angriff, dessen Kraft gesteigert werden kann, wenn der Spieler bestimmten Anweisungen wie etwa das Drücken bestimmter Tasten, welche sich je nach Charakter unterscheiden, folgt.

Spielbare Charaktere

Dissidia Final Fantasy bietet insgesamt 22 spielbare Charaktere.

TeilCosmos' GefolgeChaos' Gefolge
Final FantasyKrieger des LichtsGarland
Final Fantasy IIFirionDer Imperator
Final Fantasy IIIZwiebelritterWolke der Dunkelheit
Final Fantasy IVCecil HarveyGolbez
Final Fantasy VBartz KlauserExdeath
Final Fantasy VITerra BranfordKefka Palazzo
Final Fantasy VIICloud StrifeSephiroth
Final Fantasy VIIISquall LeonheartArtemisia
Final Fantasy IXZidane TribalKuja
Final Fantasy XTidusJekkt
Final Fantasy XIShantotto
Final Fantasy XIIRichter Gabranth

Gegnerische Charaktere

Dissidia Final Fantasy bietet insgesamt 23 gegnerische Charaktere.

TeilCosmos' GefolgeChaos' Gefolge
Final FantasyKrieger des LichtsGarland
Final Fantasy IIFirionDer Imperator
Final Fantasy IIIZwiebelritterWolke der Dunkelheit
Final Fantasy IVCecil HarveyGolbez
Final Fantasy VBartz KlauserExdeath
Final Fantasy VITerra BranfordKefka Palazzo
Final Fantasy VIICloud StrifeSephiroth
Final Fantasy VIIISquall LeonheartArtemisia
Final Fantasy IXZidane TribalKuja
Final Fantasy XTidusJekkt
Final Fantasy XIShantotto
Final Fantasy XIIRichter Gabranth
D.Final FantasyChaos

Versionsunterschiede

Zwischen der in Japan erschienenen Version von Dissidia Final Fantasy und der westlichen Version des Spiels bestehen einige Unterschiede[4]. So enthält die westliche Version u. a. einen neuen Arcade-Modus. Außerdem wurden Justierungen an der Balance der Charaktere vorgenommen und es gibt einige zusätzliche Events im Spiel. Das Tutorial wurde wesentlich verkürzt und Gast-Auftritte bekannter Charaktere sorgen für zusätzliche Spannung.

Doch auch japanische Spieler kommen in den Genuss dieser zusätzlichen Features. Wie bei erfolgreichen Square Enix Titeln üblich, wird es eine sogenannte International Version des Spiels für den japanischen Markt geben, die nichts anderes ist als die westliche Version. Unter dem Namen Dissidia Final Fantasy Universal Tuning erscheint diese Version am 1. November 2009 in Japan[5]. Sie enthält alle Änderungen, die für den westlichen Markt gemacht wurden. Auch die englischsprachige Synchronisation. In Japan wird sie als UMD und Download erhältlich sein.

Fortsetzung

Anfang September enthüllte die japanische Shonen Jump die Fortsetzung zu Dissidia Final Fantasy namens Dissidia Duodecim Final Fantasy[6]. Inhaltlich handelt es sich bei dem Titel allerdings um ein Prequel[7]. Dissidia Producer und Charakter Designer Tetsuya Nomura sagte dazu: „In Dissidia Final Fantasy wurde die 13. Schlacht geschlagen und markierte das Ende des Kampfes der Götter. Doch dieses Mal behandeln wir die 12. Schlacht, also benannten wir das Spiel mit dieser Bedeutung im Hinterkopf.“ Duodecim ist Latein für 12. Als erster neuer spielbarer Charakter für Dissidia Duodecim wurde Lightning aus Final Fantasy XIII vorgestellt. Weitere neue Charaktere sind Kain Highwind aus Final Fantasy IV, Gilgamesh aus Final Fantasy V, Tifa Lockhart aus Final Fantasy VII, Laguna Loire aus Final Fantasy VIII, Yuna aus Final Fantasy X, Prishe aus Final Fantasy XI und Vaan aus Final Fantasy XII.

Einzelnachweise

  1. Bericht: Square Enix eröffnet Dissidia Website@1@2Vorlage:Toter Link/final-fantasy-future.de (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2019. Suche in Webarchiven.)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  2. Verkaufszahlen: 910.000 verkaufte Einheiten bis August 2009
  3. Dissidia Final Fantasy – Offiziell für Konsolen bestätigt. Abgerufen am 6. Februar 2017.
  4. Bericht: Unterschiede zwischen japanischer und westlicher Version@1@2Vorlage:Toter Link/final-fantasy-future.de (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2019. Suche in Webarchiven.)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  5. Bericht: Universal Tuning erscheint am 1. November in Japan@1@2Vorlage:Toter Link/final-fantasy-future.de (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2019. Suche in Webarchiven.)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  6. Bericht: Shonen Jump shows more Dissidia Duodecim costumes
  7. Bericht: Dissidia Duodecim ein Prequel. Archiviert vom Original am 18. September 2010; abgerufen am 11. Mai 2014.

Weblinks

Auf dieser Seite verwendete Medien

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Flag used in 1908–12 Olympic games to represent Australasian team
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Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.

Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.

Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.
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Classification label from USK. This is one is Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 12)
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