Deutscher Schafkopf

Der Deutsche Schafkopf ist ein altes deutsches Kartenspiel und gilt als einer der Vorläufer der heute populären Spiele Skat, Doppelkopf und Bayerischer Schafkopf. Heute wird er in seiner ursprünglichen Form kaum mehr gespielt, jedoch existieren eine Anzahl regionaler Weiterentwicklungen.

Karten und Trümpfe

Spielmaterial

Der Deutsche Schafkopf wurde mit 4 Mitspielern und 32 Karten gespielt, je nach Region mit dem deutschen oder französischen Blatt.

Farben des französischen Blattes
KaroHerzPikKreuz
♦♥♠♣
Farben des deutschen Blattes
SchellenHerzBlattEichel
Bay schellen.svgBay herz.svgBay gras.svgBay eichel.svg

Augenzahl

französisches Blattdeutsches Blatt 
KarteSymbolKarteSymbolAugen
AssADausA/ (ohne)11
Zehn10Zehn1010
KönigKKönigK4
DameDOberO3
BubeBUnterU2
Neun9Neun90
Acht8Acht80
Sieben7Sieben70

Stichkraft

Die Reihenfolge der Kartenwerte lautet in den einzelnen Farben (beginnend mit dem höchsten Kartenwert): Ass (Daus) > König > Dame (Ober) > 10 > 9 > 8 > 7

Die Hierarchie der Kartenwerte und die Rangfolge innerhalb der Trümpfe sind ähnlich wie beim bayerischen Schafkopf und beim Skat. Allerdings rangieren beim deutschen Schafkopf die Zehnen sowohl in der Trumpffarbe als auch in den übrigen Farben zwischen Dame bzw. Ober und Neun, obwohl die Zehnen 10 Augen zählen.

Trümpfe

Deutsches Bild
Ständige Trümpfe
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU
Zusätzliche variable Trumpffarben
EichelBlattHerzSchellen
Bay eichel.pngA Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO Bay eichel.png10 Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7Bay gras.pngA Bay gras.pngK Bay gras.pngO Bay gras.png10 Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7Bay herz.pngA Bay herz.pngK Bay herz.pngO Bay herz.png10 Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7Bay schelle.pngA Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO Bay schelle.png10 Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7
Französisches Bild
Ständige Trümpfe
SuitClubs.svgB SuitSpades.svgB Suit Hearts (open clipart).svgB SuitDiamonds.svgB
Zusätzliche variable Trumpffarben
KreuzPikHerzKaro
SuitClubs.svgA SuitClubs.svgK SuitClubs.svgD SuitClubs.svg10 SuitClubs.svg9 SuitClubs.svg8 SuitClubs.svg7SuitSpades.svgA SuitSpades.svgK SuitSpades.svgD SuitSpades.svg10 SuitSpades.svg9 SuitSpades.svg8 SuitSpades.svg7Suit Hearts (open clipart).svgA Suit Hearts (open clipart).svgK Suit Hearts (open clipart).svgD Suit Hearts (open clipart).svg10 Suit Hearts (open clipart).svg9 Suit Hearts (open clipart).svg8 Suit Hearts (open clipart).svg7SuitDiamonds.svgA SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgD SuitDiamonds.svg10 SuitDiamonds.svg9 SuitDiamonds.svg8 SuitDiamonds.svg7

Als höchste Trümpfe fungieren wie beim Skat die 4 Buben bzw. Unter in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz und Karo bzw. Eichel, Blatt, Herz und Schellen. Die weiteren Trümpfe werden bei der Spielansage durch Nennung der Trumpffarbe vom Spieler bestimmt. Die Karten der Trumpffarbe folgen dann in der beschriebenen Reihenfolge (siehe oben).

Spielpartner

Der deutsche Schafkopf ist ein Partnerspiel; im Unterschied zum bayerischen Schafkopf oder Doppelkopf werden jedoch die Partner nicht erst im Verlauf des Spiels ermittelt, sondern stehen, wie beim Bridge, von vornherein fest: Die jeweils über Kreuz sitzenden Spieler spielen automatisch zusammen. Die Sitzordnung wird durch das Ziehen von Spielkarten vor Spielbeginn bestimmt: Diejenigen Spieler, die die beiden höchsten Karten gezogen haben setzen sich einander gegenüber. In einer anderen Variante spielen die beiden Besitzer der schwarzen Damen (Eichel-Ober und Grün-Ober) zusammen (siehe unten).

Spielweise

Kartenverteilung

Nach dem Mischen und Abheben werden jedem Spieler insgesamt acht Spielkarten (in zwei Würfen zu jeweils vier Karten) im Uhrzeigersinn zugeteilt.

Spielansage beim Partnerspiel

Darauf erfolgt ebenfalls im Uhrzeigersinn die Spielansage. Dabei meldet jeder Spieler die maximal mögliche Anzahl an Trümpfen, die er durch Addition der Buben und der längsten Farbe seines Blatts erreichen kann („Ich melde x Trümpfe“). Bei maximal vier möglichen Trümpfen muss gepasst werden.

Der Spieler mit der höchsten Anzahl an möglichen Trümpfen übernimmt das Spiel und darf die Trumpffarbe bestimmen.

Melden zwei Spieler die gleiche Anzahl an möglichen Trümpfen, so entscheidet die in der Addition höhere Augenzahl der Trümpfe („Ich melde x Trümpfe mit y Punkten“); ist auch diese Zahl gleich, entscheidet der höhere Trumpf (i. d. R. der höhere Bube).

Zugaberegeln

Eine angespielte Farbe muss stets bedient werden. Nur wenn ein Spieler keine passende Farbe auf der Hand hält, darf er entweder eine Trumpfkarte spielen oder eine Spielkarte einer beliebigen anderen Farbe abwerfen. Auch angespielte Trümpfe müssen stets mit Trumpf bedient werden. Einen Zwang zum Stechen gibt es beim Deutschen Schafkopf nicht.

Zwangsspiel

Kann keiner der Spieler mindestens fünf Trümpfe melden, muss der Spieler mit dem Kreuz-Buben (Eichel-Unter) das Spiel übernehmen; bei Verlust wird dieses Zwangsspiel nur einfach gewertet.

Solospiele

Wie beim bayerischen Schafkopf und beim Doppelkopf sind auch beim deutschen Schafkopf Solospiele möglich. Hierbei spielt ein Solospieler gegen die übrigen drei Spieler.

Abrechnung

Der "Schafkopf"

Die Spielabrechnung erfolgt durch Striche, wobei neun Striche zusammen einen Schafkopf bilden: Vier zu einem Rechteck angeordnete Striche bilden den Kopf-Grundriss, zwei die Augen, zwei weitere die Hörner und ein einzelner Strich in der Mitte symbolisiert die Nase des Schafkopfs.

Es gibt drei Gewinnstufen:

  • Einfacher Gewinn (61 bis 89 Augen erreicht): Trumpf bestimmende Partei erhält einen Strich, nicht spielende Partei zwei Striche
  • Mit Schneider gewonnen (mehr als 90 Augen erreicht): Trumpf bestimmende Partei erhält zwei Striche, nicht spielende Partei vier Striche
  • Schwarz gewonnen (Gegner haben keinen Stich): Trumpf bestimmende Partei erhält neun Striche, nicht spielende Partei ebenso neun Striche (Neun Striche entsprechen einem ganzen Schafkopf).

Bei einem Zwangsspiel allerdings wird die nicht spielende Partei genauso wie die spielende Partei abgerechnet.

Varianten

Das beschriebene Spiel ist nur eine Form des deutschen Schafkopfs; wie auch beim bayerischen Schafkopf gibt bzw. gab es einen großen Variantenreichtum, über den sich allerdings kaum schriftliche Dokumente finden lassen.

Eine Weiterentwicklung des deutschen Schafkopfs ist beispielsweise der im pfälzischen Erfweiler gespielte Bauernstoß.[1]

In einem Spielregelbuch aus der DDR finden sich folgende Varianten des Deutschen Schafkopfs:

  1. Klassischer Schafkopf: wie beschrieben, Buben/Wenzel sind immer Trumpf, der Inhaber des so genannten Alten (Kreuz-Bube bzw. Eichel-Unter) muss die Trumpffarbe bestimmen, wenn alle passen bzw. bei weniger als 5 Trümpfen nicht reizen können.
  2. Schafkopf mit sechs (acht) Wenzeln und wechselndem Trumpf: Kreuz-Dame (Eichel-Ober) und Pik-Dame (Grün-Ober) (und Herz-Dame (Rot-Ober) und Karo-Dame (Schellen-Ober)) werden zu Trümpfen erklärt und überstechen den Alten. Der Inhaber des Alten bestimmt die Trumpffarbe, falls sie nicht vorher durch Reizung bestimmt werden konnte.
  3. Schafkopf mit vier (sechs, acht) Wenzeln und bleibendem Trumpf: Buben/Wenzel (plus die 2 höchsten Damen/Ober bzw. alle 4) und Karo/Schellen sind immer Trumpf.

Einzelnachweise

  1. "Bauernstoss" - ein unterhaltsames Kartenspiel aus Erfweiler/ Pfalz

Literatur

  • Rita Danyliuk: 1 × 1 der Kartenspiele – Bridge, Skat und Schafkopf. Glücks- und Familienspiele. Patiencen, Kartentricks u.v.m. Humboldt, Baden-Baden 2008, ISBN 978-3-89994-188-3
  • Claus D. Grupp: Doppelkopf – Schafkopf – Tarock. Originalausgabe. Falken, Niedernhausen/ Ts. 1997, ISBN 3-635-60223-X
  • Spielregelbüchlein mit Skatordnung. S. 177, 5. Aufl., Spielkartenfabrik Altenburg.

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Blatt-, Gras- oder Grünsymbol der Bayrischen Spielkarten des FXSchmidt Verlages München
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Schematic of the scoring system in the card game of German Schafkopf
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