Cube Map (Computergrafik)
Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. In Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion.[1]
Einzelnachweise
- ↑ Philipp Reuther: Spiegelungen und Reflexionen: Hardware- und Grafikeffekte Glossar, 27. August 2017
Auf dieser Seite verwendete Medien
Autor/Urheber: George7378, Lizenz: CC BY-SA 3.0
The Utah Teapot being used to demonstrate real-time reflections via environment mapping in DirectX 9/HLSL