Command & Conquer: Generäle
Command & Conquer: Generals (beschnitten: Command & Conquer: Generäle) | |||
Originaltitel | Command & Conquer: Generals | ||
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Entwickler | EA Pacific | ||
Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | 14. Februar 2003 | ||
Plattform | |||
Spiel-Engine | SAGE-Engine | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | 2 CDs, DVD-ROM, Mac App Store | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.8 | ||
Altersfreigabe |
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Information | Nach Indizierung in einer zensierten Fassung als Command & Conquer: Generäle erschienen. Nach Listenstreichung 2013 wurde die ungeschnittene Fassung ab 18 Jahren freigegeben. |
Command & Conquer: Generals (im deutschsprachigen Raum auch beschnitten Command & Conquer: Generäle) ist das erste Computerspiel der Command-&-Conquer-Reihe mit einer frei zoombaren 3D-Grafik. Zudem begründet Command & Conquer: Generals ein drittes Universum, in dem keine der vorherigen Parteien vertreten ist. Dies wurde von vielen Fans kritisiert, allerdings hielten viele Generals für das beste Command & Conquer der vergangenen Jahre, da es erstmals wieder Innovationen bot.
Spielprinzip
Thematisch spielt Generals nicht in dem bekannten Command-&-Conquer-Universum, weswegen das Spiel keinen Nachfolger im eigentlichen Sinne darstellt.
Generals spielt im Jahr 2020. In dem Spiel übernimmt der Spieler in drei Kampagnen wahlweise die Führung über die US-Amerikaner (in Generäle: Westliche Allianz (WA)), die Chinesen (in Generäle: Asiatischer Pakt (AP)) oder die „Globale Befreiungsarmee“ (GBA; englisch Global Liberation Army (GLA); beschnitten: Internationale Befreiungsgruppe (IBG), auch Internationale Befreiungsfront), eine Terrororganisation. Jede der drei Parteien hat ihre eigenen Einheiten und Taktiken. Die 21 Missionen werden durch eine Rahmenhandlung über einen Konflikt im Nahen Osten miteinander verknüpft.
Die Grafik ist in 3D und somit frei dreh- und zoombar. Vor allem die Einheiten, Gebäude und die Explosionen bieten bei nahem Heranzoomen viele Details. Das Spiel verfügt über einen Mehrspieler-Modus über Internet und Netzwerk.
Entwicklung
Mit der Entwicklung von Generals wurde von Westwoods Zweigstudio Westwood Pacific, das während der Entwicklungsarbeiten in EA Pacific umbenannt und nach der Veröffentlichung von Generals mit EA Los Angeles zusammengelegt wurde, bereits im Jahr 2000 gestartet. Zu diesem Zeitpunkt war Generals als ein C&C1-ähnliches Spiel konzipiert und sollte noch weitere Kriegsparteien, unter anderem Russland und Afrika, beinhalten.[1][2]
Rezeption
Kritiken
- Zur zensierten Fassung Generäle
„Dass solche Änderungen überhaupt für den deutschen Markt nötig sind, halte ich für höchst lächerlich. Egal, die neue deutsche Fassung macht ebensoviel Spaß. Zugpferd bleibt die fantastische und nahezu unveränderte Grafik, sowie der identische Mehrspielermodus. Schade nur, dass viele Strategen solange auf C&C Generäle warten mussten, denn die neue Version erscheint gerade noch rechtzeitig vor dem Add-on Die Stunde Null. Immerhin ist jetzt auch der Kaufpreis deutlich niedriger.“
- Zur Erweiterung
„Die Einzelspielerkampagne ist mit abwechslungsreichen Missionen, Kriegsreportern und weit mehr Ingame-Zwischensequenzen wesentlich atmosphärischer als die des Hauptspiels. Hinzu kommt der tatsächlich sehr herausfordernde „Herausforderungs“-Modus, in dem Sie mit abgewandelten Armeen geschickt taktieren müssen und gleichzeitig von Ihrem Widersacher mit fiesen, situationsabhängigen Kommentaren wie „Keine Ressourcen mehr? Soll ich dir was leihen?“ angestachelt werden. […] Für Einzelspieler bietet das Add-on jedenfalls mehr als das Originalspiel.“
Bewertungen in Spielezeitschriften
GameStar bewertet das Hauptspiel[5] mit 90 %, die Erweiterung mit 89 %[6]. Bei PC Games erhielt das Spiel in der Ausgabe 10/03 eine Bewertung von 85 % und wurde bei PC Action 11/03 mit 87 % eingeschätzt.
Indizierung
Das 2003 erschienene Command & Conquer: Generals wurde wegen des großen Bezugs zu aktuellen Ereignissen wie dem Irakkrieg und der Spielhandlung, die unter anderem das Töten von Zivilisten verlangt, Anfang 2003 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) in Deutschland indiziert. Als Grund wurde Kriegsverherrlichung angegeben. Das Spiel war zwei Wochen käuflich erhältlich, bevor es nicht mehr öffentlich zugänglich gemacht werden durfte. Deutschland und China waren die einzigen Länder, die das Spiel auf ihren Index setzten. Hersteller Electronic Arts gab daher im September 2003 eine speziell für den deutschen Markt geschnittene Version unter dem Namen Command & Conquer: Generäle heraus. Diese wurde im Vergleich zum Original in zahlreichen Punkten deutlich entschärft:
- Menschen wurden durchgehend durch Cyborgs ersetzt; dabei ersetzte man die Stimmen durch Roboterstimmen und gab den Menübildern ein roboterhaftes Aussehen durch Metallglanz, Kabel u. ä.
- Die Selbstmordattentäter wurden durch die „rollenden Bomben“ ersetzt, ein ferngesteuertes großes rotes TNT-Fass auf Rädern.
- Zivilisten wurden aus dem Spiel gänzlich entfernt.
- Die Spielparteien wurden von China, GBA und USA umbenannt in Asiatischer Pakt, IBG (Internationale Befreiungsgruppe) und Westliche Allianz.
- Städte- und Ländernamen wurden in fiktive Namen abgeändert (z. B. Washington in Hauptquartier und Bagdad in Twin Sword City).
- Anthrax wurde in Säure umbenannt.
- Der aufgebrachte Mob, eine wütende Menschenmenge mit Molotowcocktails und Gewehren, wurde in Cyborg-Trupp umbenannt.
- Das Intro wurde ersatzlos gestrichen.
- Außerdem wurde bei der GBA-Kampagne eine Mission komplett entfernt. In dieser sollte man UN-Flugzeuge abschießen und die Versorgungskisten einsammeln. Die Kisten, die man nicht erreichte, sollte man später aus zivilen Hütten holen, was man nur dadurch erreichte, dass man das Haus zerstört und die Zivilisten tötet.
Aus der entschärften deutschen Version kann jedoch mit einem sogenannten „Uncut-Patch“ wieder die „originale“ Umgebung hergestellt werden.
Die im Anschluss veröffentlichte Erweiterung Die Stunde Null erschien in der deutschen Fassung nur in einer entschärften Variante. Allerdings ist sie auch mit der ursprünglich ungeschnittenen Fassung des Hauptspiels kompatibel. Zwar wurden für die Erweiterung ebenfalls Uncut-Mods erstellt, die aus den Cyborgs wieder Menschen machen, diese verfügen aber nur über eine englische Sprachausgabe, da die in der deutschen Fassung enthaltenen Stimmen bereits verzerrt waren.
Am 30. September 2013 hob die BPjM die Indizierung vorzeitig auf.[7]
Kriegsparteien
USA/Westliche Allianz
Die USA (United States of America, in der geschnittenen Fassung als Westliche Allianz (WA) bezeichnet) sind eine konventionelle Kriegspartei mit modernen Waffen und starken Einheiten, die im Spiel vergleichsweise teuer sind. Die US-Streitkräfte verfügen neben einem großen Arsenal an bodengebundenen Kampfeinheiten ebenso über eine ausgeprägte Luftwaffe. Als Lufteinheiten stehen Kampfjets (F-22 Raptor), Tarnkappenbomber (F-117 Nighthawk), Überschallbomber und Kampfhubschrauber (RAH-66 Comanche) zur Verfügung. Exklusiv den USA vorbehalten sind Einheiten mit einem Laser-Raketenabwehr-System. Die Geldversorgung gewährleisten unter anderem Abwurfzonen, die alle zwei Minuten eine Nachschublieferung erhalten. Die US-Superwaffe ist eine im Wirkradius stark beschränkte aber dafür auch nach dem Abfeuern noch lenkbare Partikelkanone.
Globale Befreiungsarmee/Internationale Befreiungsgruppe
Die GBA (Globale Befreiungsarmee, in der geschnittenen Fassung als Internationale Befreiungsgruppe (IBG) bezeichnet) ist eine Rebellenorganisation mit der Absicht, die Vereinigten Staaten und die Volksrepublik China zu zerstören. Die GBA agiert vornehmlich mit Selbstmordattentätern und günstigen Fahrzeugen aus dem Hinterhalt. Sie hat weder Lufteinheiten noch starke Panzer. Jedoch können das Vierlingsgeschütz, der Marodeurpanzer, der Kampfjeep und der SCUD-Werfer ihr Geschütz durch Trümmer der zerstörten Einheiten verbessern, sowie im Add-on auch der Skorpion und der Säuretraktor (Toxintraktor). Die Superwaffe der GBA ist der SCUD-Sturm mit seinen zahlreichen Anthraxraketen.
China/Asiatischer Pakt
Die VR China (Volksrepublik China, in der geschnittenen Fassung als Asiatischer Pakt (AP) bezeichnet) hat äußerst starke Panzereinheiten. Der riesige Overlordpanzer ist mit Abstand die stärkste einzelne Einheit des Spiels. Die Flugeinheiten der Chinesen sind der MIG-Kampfjet und der Helix-Helikopter (nur Stunde Null). Als Superwaffe besitzen die chinesischen Streitkräfte die Atomrakete. Die Geldversorgung gewährleisten Hacker, die im Gegensatz zu den Schwarzmärkten und Abwurfzonen der GBA (IBG) bzw. der USA (WA) aber ein leichter anzugreifendes Ziel darstellen.
Die Stunde Null
Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null | |||
Originaltitel | Command & Conquer: Generals - Zero Hour | ||
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Entwickler | EA Los Angeles | ||
Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | 19. September 2003 | ||
Plattform | Windows, macOS | ||
Spiel-Engine | SAGE-Engine | ||
Genre | Echtzeit-Strategiespiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | 2 CDs | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.04 | ||
Altersfreigabe |
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Die Erweiterung Die Stunde Null (englisch Zero Hour) ergänzt die taktischen Möglichkeiten, indem die drei Armeen zusätzlich neun Generäle (je drei für jede Partei) mit eigenen Spezialitäten erhalten. Den Generälen stehen teilweise spezialisierte Einheiten zur Verfügung, dafür verlieren sie als Ausgleich die Möglichkeit, bestimmte Einheiten zu bauen. Es gibt auch drei neue Kampagnen mit je fünf Missionen und den neuen Spielmodus, „Herausforderung“, in dem man als einer der Generäle gegen jeden der anderen Generäle einmal antreten muss und am Ende gegen einen „Boss-General“ (Die Tigerin) spielt.
Folgende Generäle kommen hinzu:
Generäle der USA (WA)
- General Alexis Alexander
Superwaffengeneral: Alexis Alexander, ein weiblicher General der US Marines, kann eine bessere und billigere Partikelkanone (Superwaffe) und den sehr starken Alpha-Aurora-Bomber bauen; außerdem bewirkt das Upgrade des Fusionsreaktors einen höheren Energieausstoß als das Standard-Upgrade. Zusätzlich verfügt der Superwaffengeneral über EMP-Patriotraketensysteme, die Fahr- und Flugzeugelektronik mit einem Treffer vorübergehend ausschalten. Dafür fehlen ihr Panzer.
- General Malcolm „Ace“ Granger
Luftwaffengeneral: Granger, ein US-Air-Force-General, hat stärkere und bessere Lufteinheiten und kann diese auch mit einigen neuen Upgrades ausrüsten. Seine Raptors haben mehr und bessere Raketen. Außerdem haben sie ein Laser-Abwehrgeschütz gegen Raketen. Des Weiteren ist der Tarnkappenbomber (im Gegensatz zu den anderen Generälen der WA) von Anfang an verfügbar. Der Comanche Helikopter kann mit Tarnkappentechnik verbessert werden. Jedoch kann er keine Panzereinheiten bauen.
- General „Nadelspitze“ Townes
Lasergeneral: General Townes hat sich auf futuristische Technologien des 21. Jahrhunderts spezialisiert. Sein Augenmerk liegt auf der Lasertechnologie, die beispielsweise bei Laser-Abwehrgeschützen und Laserpanzern verwendet wird, aber auch sehr viel Strom benötigt. Seine Stromversorgung ist daher sein wunder Punkt, da bei einem Ausfall der Energiezufuhr Verteidigungsanlagen und Panzer außer Betrieb gesetzt werden. Außerdem kann er keine Tomahawk-Raketenwerfer bauen.
Generäle der GBA (IBG)
- „Dr. Trax“
Säure-General: Bei Dr. Trax werden Rebellen und Tunnelsysteme mit Säurewaffen ausgerüstet. Außerdem gibt es zusätzliche Upgrades, sodass die Säure stärker wird. Zudem startet er mit dem Beta-Upgrade das man normalerweise erst erforschen müsste (+25 % Schaden aller Säurewaffen). Stattdessen lässt sich das Gamma-Upgrade erforschen, welches die Säurewaffen noch effektiver macht. Im Gegenzug besitzt er keine getarnten Einheiten.
- Prinz Kassad
Undercover-General: Prinz Kassad kann alle Einheiten und Gebäude komplett tarnen. Er ist ein heimtückischer Gegner, der seine Gegner oft mit Überraschungsangriffen attackiert. Er bekommt auch früher das Generals-Upgrade „GPS-Störsender“, mit dem man alle Einheiten im Zielgebiet tarnen kann. RPG-Verteidigungsanlagen und Tunnelsysteme sind standardmäßig nach dem Bau getarnt. Dafür kann er keine Panzer bauen.
- General Rodall „Wumms“ Juhziz
TNT-General: General Juhziz hat starke Bomben, wodurch Bombenfahrzeuge, Selbstmordattentäter und -motorräder deutlich stärker sind. Des Weiteren erlangen alle seine Einheiten nach einem Update die Fähigkeit, sich selbst in die Luft zu sprengen und so großen Schaden anzurichten.
Generäle Chinas (AP)
- General Ta Hun Kwai
Panzergeneral: General Kwai kann billiger Panzer bauen. Zusätzlich steht nur ihm der Emperor, ein stark verbesserter Overlordpanzer, zur Verfügung. Die Battlemasters können mit dem Upgrade Autoladung bestückt werden, dann schießen sie dreimal so schnell und richten großen Schaden an. Jedoch kosten die Flugzeuge und die Infanterie mehr und es gibt keine Unterstützung durch Artillerie-Einheiten.
- General Tsing Shi Tao
Nukleargeneral: General Tao kann atomgetriebene Panzer bauen, die im Gegensatz zu den herkömmlichen Panzern mit radioaktiven Geschossen feuern und schneller fahren. Seine Kraftwerke liefern mehr Energie als gewöhnliche Kraftwerke. MIGs können durch ein Upgrade mit Kernwaffen bestückt werden, was sie zu einer hocheffektiven Waffe werden lässt. Außerdem kann er ohne Generalsfähigkeiten sofort Nukleargeschütze bauen. Im Gegensatz zu den anderen spielbaren Generälen hat er nur einen Nachteil: Solange in der Propagandazentrale das Isotopenstabilität-Upgrade nicht entwickelt wurde, explodieren seine atomgetriebenen Panzer bei ihrer Zerstörung in einer größeren Explosion und schädigen somit alle in ihrer Nähe befindlichen Einheiten. Dies kann bei einer Armee mit mehreren Panzern zu einer Kettenreaktion führen, welche verheerende Auswirkungen vor allem für die eigene Armee von General Tsing Shi Tao hat.
- General „Amboss“ Shin Fai
Infanteriegeneral: General Fai kann große, günstige und zugleich starke Infanterietruppen ausbilden. Seine Truppen haben eine Minigun und können auch Lufteinheiten attackieren. Alle Infanterieeinheiten haben bei Beginn den Veteranstatus. Er besitzt die Generalsfähigkeit alle Minigunner von Beginn an als Elite-Einheiten auszubilden. Seine Bunker können 10 statt 5 Infanterieeinheiten aufnehmen und besitzen sofort einen Minengürtel. Des Weiteren besitzt er einen verbesserten Truppentransporter sowie einen mehr Truppen fassenden Horchposten. Im Gegenzug kann er weder Battlemaster noch Gatling- oder Overlord-Panzer bauen.
Sonstige
- General Leang alias Die „Tigerin“
Als letzte Generalsherausforderung tritt man gegen die „Tigerin“ an. Sie besitzt die besten Waffen- und Superwaffentechnologien aller Parteien. Diese Generalin ist nur als Endgegner beim Herausforderung-Modus vorhanden.
Ihre Vorteile:
- Hacker können ausgebildet werden, sobald die Kaserne steht.
- Die Spezialeinheiten und Superwaffen aller drei Parteien können gebaut werden
- King Raptors können auf dem Flugfeld gebaut werden.
- Das GBA-Tunnelsystem, die Patriot-Batterien der USA und die Gatling-Geschütze der Chinesen sind baubar.
- Alle Supereinheiten (Colonel Burton, Black Lotus, Jarmen Kell; zensiert: Commandobot, Blackbot und Infiltrator) sind baubar.
Nachfolger
Am 10. Dezember 2011 gab EA bekannt, dass das Entwicklerstudio BioWare Victory Command & Conquer: Generals 2 entwickeln werde, mit einem voraussichtlichen Erscheinungsdatum 2013.[8] Ein halbes Jahr später wurde das Spiel in Command & Conquer umbenannt und als Free-to-play-Spiel vorgestellt.[9] Am 29. Oktober 2013 gab EA bekannt, dass nach negativer Resonanz während der geschlossenen Alpha-Phase des Spiels die Entwicklung eingestellt wurde.[10]
Trivia
Die russische Botschaft in Großbritannien hat in einer Twitter-Kurzmeldung zum Bürgerkrieg in Syrien einen Screenshot aus der Erweiterung Stunde Null statt eines realen Lagebildes verwendet. Die Meldung wurde am 13. Mai 2016 mit dem Inhalt „Extremisten nahe Aleppo erhalten mehrere Wagenladungen chemischer Munition“ veröffentlicht.[11][12]
Weblinks
- Command & Conquer: Generäle im PCGamingWiki (englisch)
- Vergleich der Schnittfassungen USK 16 – ESRB Teen, 13+ von Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null bei Schnittberichte.com
- Command & Conquer: Die Stunde Null bei MobyGames (englisch)
- Command & Conquer: Generäle bei MobyGames (englisch)
- Vergleich der Schnittfassungen Geschnitten – Ungeschnitten von Command & Conquer: Generäle bei Schnittberichte.com
Einzelnachweise
- ↑ Konzeptzeichnungen. In: cnc-source.com. Abgerufen am 7. Januar 2018.
- ↑ Informationssammlung zu den Plänen von Westwood. In: petroglyphgames.com. Archiviert vom ; abgerufen am 7. Januar 2018.
- ↑ Alexander Geltenpoth: Test-Bericht von PC Action „Nur gecyborgt“. In: PC Action. 26. September 2003, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 19. Juni 2009; abgerufen am 1. Januar 2015. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ David Bergmann: Spieltestbericht Null und wichtig. In: PC Games. 29. Oktober 2003, abgerufen am 26. Februar 2017.
- ↑ C&C Generäle im Test - Tolles Strategiespiel ohne Tiberium und Zeitreise. In: gamestar.de. 1. März 2003, abgerufen am 7. Januar 2018.
- ↑ Datenbankeintrag zu Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null. In: gamestar.de. Abgerufen am 7. Januar 2018.
- ↑ Command & Conquer: Generäle vom Index gestrichen. In: Schnittberichte.com. 30. September 2013, abgerufen am 26. Februar 2017.
- ↑ EA enthüllt Command & Conquer Generals 2. In: presse.ea.de. 10. Dezember 2011, abgerufen am 26. Februar 2017.
- ↑ Robert Purchese: BioWare’s Command & Conquer: Generals 2 repurposed for new free-to-play venture. In: Eurogamer.net. 15. August 2012, abgerufen am 15. August 2012 (englisch).
- ↑ EA cancels Command & Conquer: Generals 2. In: commandandconquer.com. 29. Oktober 2013, abgerufen am 29. Oktober 2013 (englisch).
- ↑ Dennis Reisdorf: Kurios: Russische Botschaft verwendet Screenshot aus Command & Conquer. pcgames.de, 16. Mai 2016, abgerufen am 9. November 2016.
- ↑ Russische Botschaft blamiert sich mit „Command & Conquer“-Bebilderung. In: Stern. 13. Mai 2016, abgerufen am 9. November 2016.
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