Championship Gaming Series

Die Championship Gaming Series (kurz CGS) ist eine ehemalige professionelle Liga für elektronischen Sport aus den Vereinigten Staaten, welche auch außerhalb Nordamerikas ausgetragen wurde.

Gegründet 2007 gehörte die Liga zum US-Satellitenbetreiber DirecTV und wird in Zusammenarbeit mit British Sky Broadcasting in Europa und STAR TV in Asien betrieben. Die Liga war organisiert wie eine Nordamerikanische Sportliga: es gab einen Draft und die Mannschaften waren Städten zugeordnet. Das erste US-amerikanische Qualifikationsturnier startete am 30. März 2007, die erste TV-Ausstrahlung erfolgte am 9. Juli 2007. Am 18. November 2008 gaben die Verantwortlichen ihr Ende bekannt.

Disziplinen

In der CGS sind vier verschiedene Computer-/Videospielarten vertreten: ein Taktik-Shooter, ein Beat ’em up, eine Fußballsimulation sowie ein Autorennspiel.

Folgende Spiele wurden im Einzelnen ausgetragen:

Erste Saison (2007)

Zweite Saison (2008)

Regionen

TitelLage
Region 1NordamerikaVereinigte Staaten, Kanada
Region 2LateinamerikaMexiko, Karibik, Südamerika
Region 3EuropaEuropa
Region 4Afrika/Naher OstenNaher Osten, Afrika, Südasien
Region 5AsienVolksrepublik China, Ostasien
Region 6AustralienAustralien, Ozeanien

Franchise-Teams

In der ersten Saison gab es sechs Franchise-Teams von sechs verschiedenen großen Städten aus Region 1 (USA und Kanada). Weltweit kamen insgesamt zehn weitere Lizenz-Teams hinzu (vier aus Europa, zwei aus Lateinamerika, drei aus Asien und ein Team aus Australien).

Jedes Franchise besteht aus insgesamt zehn Spielern: fünf Counter-Strike Source Spieler, zwei Dead or Alive 4 Spieler (ein männlicher und ein weiblicher) sowie ein FIFA 2007 (bzw. FIFA 08) und zwei Project Gotham Racing 3 (bzw. Forza Motorsport 2) Spieler.

Region 1

MannschaftsnameFranchise StandortTeammanager
Carolina CoreVereinigte StaatenVereinigte Staaten Charlotte, North CarolinaVereinigte StaatenVereinigte Staaten Mark Dolven
Chicago ChimeraVereinigte StaatenVereinigte Staaten Chicago, IllinoisVereinigte StaatenVereinigte Staaten Brian "DKT" Flander
Dallas VenomVereinigte StaatenVereinigte Staaten Dallas, TexasVereinigte StaatenVereinigte Staaten Alex "JaX" Conroy
Los Angeles ComplexityVereinigte StaatenVereinigte Staaten Los Angeles, KalifornienVereinigte StaatenVereinigte Staaten Jason "1" Lake
New York 3DVereinigte StaatenVereinigte Staaten New York City, New YorkVereinigte StaatenVereinigte Staaten Dave "moto" Geffon
San Francisco OptxVereinigte StaatenVereinigte Staaten San Francisco, KalifornienVereinigte StaatenVereinigte Staaten Kathleen "kathunter" Hunter

Die Lizenzteams aus Los Angeles und New York hatten bereits vor dem ersten Draft Exklusiv-Verträge mit den bestehenden Counter-Strike Teams CompLexity und 3D abgeschlossen und neben den Counter-Strike Spielern auch die Namen für die gesamte Mannschaft übernommen.

Region 2

MannschaftsnameFranchise StandortTeammanager
Mexico City FuriaMexikoMexiko Mexiko-Stadt, MexikoPeruPeru Augusto "NoobZaibot" Zapata
Rio SinistroBrasilienBrasilien Rio de Janeiro, BrasilienBrasilienBrasilien Paulo Sergio Velloso

Region 3

MannschaftsnameFranchise StandortTeammanager
Berlin AllianzDeutschlandDeutschland Berlin, DeutschlandNorwegenNorwegen Jonas "bsl" Vikan
Birmingham SalvoVereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Birmingham, Vereinigtes KönigreichVereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Michael "ODEE" O'Dell
London MintVereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich London, Vereinigtes KönigreichVereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Ben Woodward
Stockholm MagnetikSchwedenSchweden Stockholm, SchwedenSchwedenSchweden Emil "HeatoN" Christensen

Das Vereinigte Königreich und der Rest Europas haben getrennte Combine-Turniere und Finals. Obwohl Berlin Allianz ein deutsches Franchise war, stand dort bis zuletzt nur ein einziger Deutscher unter Vertrag.

Region 4

MannschaftsnameFranchise StandortTeammanager
Dubai MirageVereinigte Arabische EmirateVereinigte Arabische Emirate Dubai, Vereinigte Arabische EmirateShariff Ibrahim

Dubai Mirage ist erst seit 2008 ein CGS Team.

Region 5

MannschaftsnameFranchise StandortTeammanager
Wuhan DragonChina VolksrepublikVolksrepublik China Wuhan, Volksrepublik ChinaChina VolksrepublikVolksrepublik China Chao Ma
Singapore SwordSingapurSingapur Singapur, SingapurSingapurSingapur Steven Yong (interim)
Seoul JinhwaKorea SudSüdkorea Seoul, SüdkoreaKorea SudSüdkorea "Crystal" Sung Eun Kim
Kuala Lumpur TaufanMalaysiaMalaysia Kuala Lumpur, MalaysiaMalaysiaMalaysia Mohd Irman Nawawi

Kuala Lumpur Taufan ist erst seit 2008 ein CGS Team.

Region 6

MannschaftsnameFranchise StandortTeammanager
Sydney UndergroundAustralienAustralien Sydney, AustralienAustralienAustralien Ben "Racs" Thomas

Ligasystem

Vor dem Start einer CGS Saison gibt es mehrere regionsspezifische Qualifikationsturniere, die Counter-strike Source Teams und den Spielern der anderen Videospiele die Möglichkeit gibt sich zu beweisen. Eine limitierte Anzahl an Mannschaften/Spielern wird auf das so genannte Combine-Turnier eingeladen. Den Teammanagern wird dort die letzte Möglichkeit gegeben sich von den Fähigkeiten der Spieler zu überzeugen. Im darauf folgenden Draft bestimmen die Teammanager der Franchise-Teams in einer zuvor festgelegten Reihenfolge welche Spieler sie unter Vertrag nehmen wollen. Jedes Lizenzteam kann dabei zuvor fünf der zehn bereits im Team befindlichen Spieler festlegen, welche nicht von anderen Mannschaften gedraftet werden können, sondern in der Mannschaft verbleiben (einen so genannten Franchise-Spieler und vier geschützte (protected) Spieler). Beim teambasierten Counter-Strike: Source kann es also passieren, dass nur ein Teil der eingespielten 5er-Mannschaft zusammenbleibt. In der Regel wird jedoch darauf geachtet, dass eingespielte CS-Mannschaften zusammenbleiben.

Die CGS zeichnet sich durch hohes Preisgeld aus und bietet den unter Vertrag genommenen Spielern ein monatliches Gehalt.

Die in der CGS gespielten Videospiele zeigen eine starke Orientierung zur TV-Übertragung auf. So wird zum Beispiel statt des etablierteren Counter-Strikes 1.6 auf das optisch ansprechendere Counter-Strike: Source gesetzt sowie mit kurzen Rundenzeiten und viel Startgeld darauf abgezielt, das Spiel actionreicher zu machen und langsamere Parts zu unterbinden.[1]

Besonders in Europa hat die CGS einen schweren Start. Bereits seit längerem etablierte Ligastrukturen, schlecht organisierte Online-Qualifikationsturniere für die erste CGS-Saison sowie die schlechte Informationsvergabe und zuletzt das teure Anreisen zu dem europäischen Combine-Turnier in Birmingham haben dazu geführt, dass viele europäische Topteams bzw. Topspieler erst gar nicht zum ersten europäischen Combine-Turnier nach England gefahren sind.[2]

Ergebnisse

Saison 2007

Das erste große Finale der Region 1 fand am 30. Juli 2007 in Los Angeles statt. Chicago Chimera besiegte Carolina Core mit 22:21 und wurde damit zum ersten regionalen CGS Gewinner.[3] Gewinner des Latein-Amerikanischen Finales wurde Mexico City Furia mit nur einem Punkt Vorsprung gegen Rio Sinistro (23:22).[4] Gewinner des europäischen Finales wurde Berlin Allianz knapp mit 30:28 gegen Stockholm Magnetik[5] und im getrennt stattfindenden Finale der britischen Teams gewann London Mint[6] gegen Birmingham Salvo mit 31:19. Erster Gewinner der Pan Asia Finals (Regionen 4, 5 und 6) wurde Singapore Sword deutlich mit 30:18 gegen Sydney Underground.[7]

  • Grand Final
 ViertelfinaleHalbfinaleFinale
              
        
    
   
     
   
     
    
    
    
    
   
     
   
     
PlatzMannschaftPreisgeld
1Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Carolina Core$500.000
2Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Chicago Chimera$150.000
3-4Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Birmingham Salvo$70.000
DeutschlandDeutschland Berlin Allianz$70.000
5-8SingapurSingapur Singapure Sword$30.000
SchwedenSchweden Stockholm Magnetik$30.000
MexikoMexiko Mexico Furia$30.000
Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich London Mint$30.000

Die ersten CGS World Finals fanden vom 6. bis zum 14. Dezember 2007 in Los Angeles statt wo elf der insgesamt sechsten Franchise-Teams um ein Gesamtpreisgeld von einer Million US-Dollar kämpften. Zusätzlich zu den vier Standardspielen fand auch ein World-of-Warcraft-Turnier statt. Im Gesamtfinale gelang es diesmal Carolina Core über Chicago Chimera zu triumphieren. Auch die CGS Individual Finals, wo nur die Gewinner der einzelnen Disziplinen jeder Region unabhängig vom Gesamtteam aufeinander treffen, wurde von den US-amerikanischen Vertretern dominiert. Einzig in Dead or Alive 4 gewann mit Singapore Sword ein nicht US-Team.

Saison 2008

  • Grand Final
 ViertelfinaleHalbfinaleFinale
              
        
    
   
     
   
     
    
    
    
    
   
     
   
     
PlatzMannschaftPreisgeld
1Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Birmingham Salvo$500.000
2Vereinigte StaatenVereinigte Staaten San Francisco Optx$150.000
3-4Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Carolina Core$70.000
DeutschlandDeutschland Berlin Allianz$70.000
5-8AustralienAustralien Sydney Underground$30.000
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Dallas Venom$30.000
China VolksrepublikVolksrepublik China Wuhan Dragon$30.000
MexikoMexiko Mexico Furia$30.000

Verweise

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Die besonderen Regeln bei Counter-Strike (Memento vom 4. Mai 2007 im Internet Archive) (nur Teil der Seite erhalten)
  2. Probleme der Anerkennung der CGS in Europas etablierter Counter-Strike Szene (Memento vom 28. Juli 2012 im Webarchiv archive.today)
  3. Amerikanische Finals (Memento vom 1. Dezember 2008 im Internet Archive) (englisch)
  4. Latein-Amerikanische Finals (Memento vom 1. Dezember 2008 im Internet Archive) (englisch)
  5. Europäisches Finale (Memento vom 1. Dezember 2008 im Internet Archive) (englisch)
  6. Britisches Finale (Memento vom 1. Dezember 2008 im Internet Archive) (englisch)
  7. Pan Asian Finals (Memento vom 1. Dezember 2008 im Internet Archive) (englisch)

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