Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | |||
Entwickler | Headfirst Productions | ||
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Publisher | Bethesda Softworks 2K Games (Xbox) Ubisoft (PC) | ||
Leitende Entwickler | Simon Woodroffe, Michael Woodroffe, Christopher Gray | ||
Komponist | Greg Chandler | ||
Veröffentlichung | Xbox: 24. Oktober 2005 28. Oktober 2005 Microsoft Windows: 24. März 2006 26. April 2006 | ||
Plattform | Xbox, Windows | ||
Genre | Survival Horror, Ego-Shooter, Action-Adventure | ||
Thematik | Okkultismus, Cthulhu-Mythos | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad, Maus, Tastatur | ||
Medium | DVD-ROM, CD-ROM, Download | ||
Sprache | Englische Sprachausgabe, deutsche Untertitel | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt, Schimpfwörter | ||
Information | Deutsche Xbox-Version zensiert.[1] |
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ist ein Computerspiel des Entwicklerstudios Headfirst Productions aus dem Jahre 2005, basierend auf den Inhalten verschiedener Kurzgeschichten (insbesondere Call of Cthulhu und Schatten über Innsmouth) von H. P. Lovecraft, das in Zusammenarbeit mit Bethesda Softworks entstand und für Windows und Xbox veröffentlicht wurde.
Hintergrundgeschichte
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Jack Walters, eines Privatdetektivs, der in den 20er Jahren damit beauftragt wird, eine verschwundene Person zu finden. Der letzte bekannte Aufenthaltsort dieser Person ist ein abgelegenes Fischerdorf namens Innsmouth. Nach seiner Ankunft dort merkt er schnell, dass die Bewohner des Dorfes Fremden gegenüber sehr verschlossen sind. So bleibt ihm nicht viel mehr übrig, als auf eigene Faust zu ermitteln. Mit der Zeit kommt er dabei einem Geheimnis auf die Spur, das die Einwohner von Innsmouth unter allen Umständen verbergen wollen. Walters gerät in Lebensgefahr. Die Bewohner zeigen plötzlich ihr wahres Gesicht und veranstalten eine Hetzjagd auf ihn. Es geht nun um sein nacktes Überleben.
Spielmechanik
Es handelt sich um ein 3D-Action-Adventure mit Horror-Elementen. Das erste Drittel des Spieles verbringt der Spieler damit, Leute zu befragen, Räume zu durchsuchen und Nachforschungen anzustellen. Es stehen ihm hier noch keinerlei Waffen zur Verfügung. Später, wenn die Situation für den Spieler gefährlicher wird, findet dieser nach und nach diverse Handfeuerwaffen, die er zu seiner Verteidigung einsetzen muss. Das Spiel spielt sich dann wie ein Ego-Shooter, wobei die Abenteuer-Elemente trotzdem erhalten bleiben. Man spielt das Spiel in der First-Person-Perspektive.
Das Spiel hat eine düstere Grundstimmung. Es scheint immer Nacht zu sein, oder zumindest stark bewölkt. Man schleicht durch heruntergekommene Gassen und Hinterhöfe und durchsucht staubige Zimmer. Später im Spiel gibt es noch Abschnitte auf einem Schiff und auf einem Riff im Zentrum eines Sturmes.
Call of Cthulhu hat einige Dinge im Gameplay integriert, die andere Spiele bis dato auf diese Art noch nicht oder nur selten geboten hatten. Eine große Rolle spielen beispielsweise die menschlichen Ängste. Der Protagonist „empfindet“ Angst. Steht er unter Stress, fängt sein Herz an zu klopfen. Wenn er in Lebensgefahr schwebt oder schlimme Dinge sieht, fängt er nach einiger Zeit zusätzlich an, wirr zu reden. Die Sicht verschwimmt und findet der Spieler in solch extremen Situationen nicht schnell einen Ausweg, kann es passieren, dass man die Kontrolle über die Spielfigur verliert, und man mit ansehen muss, wie sie sich selbst hinrichtet.
Entwicklung
Ursprünglich ging Entwickler Headfirst Productions für die Entwicklung von Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth einen Vertrag mit Ravensburger Interactive Media GmbH ein. Im Gegenzug für die exklusive Vermarktung des Spiels durch Ravensburger Interactive wurden bereits Zahlungen an Headfirst geleistet. Nachdem Ravensburger 2002 allerdings seine Geschäftsaktivitäten im Bereich der Computerspiele einstellte,[2] wurde die Fertigstellung des Spiels von Bethesda Softworks finanziert. Ravensburger einigte sich in einem settlement agreement mit Headfirst, die Rechte am Spiel für zukünftige Zahlungen von 800.000 Euro aufzugeben. Da diese Zahlungen an Ravensburger allerdings trotz Finanzierung von Bethesda nicht erfolgten, versuchte Ravensburger während des Insolvenz-Verfahrens von Headfirst Productions eine gerichtliche Einigung mit Bethesda zu erzielen.[3]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth wurde am 24. Oktober 2005 für die Xbox[4] und am 27. März 2006 für den PC veröffentlicht.[5]
Da das Spiel mit Programmfehlern behaftet ist, welche nie offiziell bereinigt wurden, entwickelte die Spielgemeinde inoffizielle Patches, welche versuchen, diese zu beheben.[6][7][8]
Das Spiel ist für Windows und Xbox erschienen. Dabei ist zu erwähnen, dass die Xbox-Fassung bei deutscher Ländereinstellung zensiert ist. Stellt man diese auf Englisch um, so läuft das Spiel unzensiert. Die PC-Fassung ist von dieser Zensurmaßnahme nicht betroffen.
Das Spiel sollte auch für die PlayStation 2 erscheinen, die Portierung wurde jedoch nie veröffentlicht. Entwickler Headfirst Productions musste im Frühjahr 2006 schließen.
Die Xbox-Version ist kompatibel mit der Xbox 360 für spezifische Regionen.[9]
Am 16. Juni 2009 veröffentlichte Bethesda Softworks Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth auf Steam.
Rezeption
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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth wurde von der Fachpresse überwiegend wohlwollend aufgenommen, erhielt aber auch mäßige Wertungen. Die GameStar vergab für die PC-Version eine Wertung von 69,[11] die PC Games 73 %.[12] Die Computer Bild Spiele bewertete die Xbox-Version mit der Endnote gut (2,13).[14] Das Videospiel-Portal 4Players vergab für die Konsolenversion 64 %.[10] Basierend auf 17 Reviews ergibt sich für Dark Corners of the Earth ein Metascore von 76.[13]
Weblinks
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Schnittbericht auf Schnittberichte.de
- ↑ Ravensburger AG (Hrsg.): Geschäftsbericht 2003 der Gruppe Ravensburger AG. Ravensburg 29. April 2004 (ravensburger-gruppe.de [PDF; 1,8 MB; abgerufen am 16. August 2019]).
- ↑ Document 12. archive.org (PDF; 59 kB)
- ↑ Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – Xbox. GameSpy; abgerufen am 25. Oktober 2012.
- ↑ Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – PC. GameSpy; 25. Oktober 2012.
- ↑ Known bugs and game cheat. (Nicht mehr online verfügbar.) Tahionic.com, 11. Mai 2007, archiviert vom am 9. März 2016; abgerufen am 14. November 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Unofficial patch. Forums.steampowered.com, abgerufen am 14. November 2013.
- ↑ dcotepatch
- ↑ Original Xbox Games on Xbox 360. Microsoft, 27. November 2007, abgerufen am 12. März 2009.
- ↑ a b Call of Cthulhu im 4Players-Test von 4Players, abgerufen am 13. Februar 2013
- ↑ a b Call of Cthulhu im Gamestar-Test von GameStar, abgerufen am 13. Februar 2013
- ↑ a b Call of Cthulhu im PCGames Test von PC Games, abgerufen am 13. Februar 2013
- ↑ a b Metascore von Call of Cthulhu auf Metacritic, abgerufen am 13. Februar 2013
- ↑ Call of Cthulhu im ComputerBildSpiele Test von Computer Bild Spiele, abgerufen am 13. Februar 2013
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Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.
Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.
Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.
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