Blood (Computerspiel)

Blood
EntwicklerVereinigte StaatenVereinigte Staaten Monolith Productions
PublisherVereinigte StaatenVereinigte Staaten GT Interactive
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Atari
VeröffentlichungNordamerika 31. Mai 1997
Europa 20. Juni 1997
Download 15. Juli 2014
Fresh Supply:
Download 9. Mai 2019
PlattformMS-DOS, Windows
Spiel-EngineBuild-Engine
GenreEgo-Shooter
ThematikHorror
SpielmodusSingleplayer, Multiplayer
SteuerungTastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
MediumCD-ROM, Download
SpracheEnglisch
InformationIn Deutschland bis Juni 2022 indiziert.

Blood ist ein Computerspiel von der Produktionsfirma Monolith Productions aus dem Jahre 1997. Es verwendet die Grafikengine Build-Engine, die auch in Duke Nukem 3D zum Einsatz kommt. Das Spiel selbst ist in Deutschland noch vor der Veröffentlichung indiziert worden[1], die Indizierung verjährte im Juni 2022.[2] Blood wurde von GT Interactive vertrieben. Mit Blood II: The Chosen erschien ein Jahr später ein Nachfolger, der nicht mehr auf der Build-Engine, sondern auf Monoliths Eigenentwicklung LithTech basiert.

Handlung

Der Spieler steuert einen untoten Protagonisten namens Caleb,[1] welchen man sich als eine dunkle Variante der Figur Duke Nukem vorstellen kann. Man arbeitet sich durch Gruften und zerfallene Kirchen, während man von Zombies und anderem Getier angegriffen wird.[1]

Im Spiel trifft man auf verschiedene Anspielungen aus Horrorfilmen, so zum Beispiel stößt der Spieler in einem verschneiten Heckenlabyrinth auf den mit der Axt in der Hand erfrorenen Jack Torrance aus Stanley Kubricks Shining, was Caleb an dieser Stelle auch mit „Here’s Johnny!“ kommentiert. Des Weiteren trifft man in anderen Leveln auf Anspielungen aus Tanz der Teufel, Freitag der 13., Sieben oder Halloween.

Insgesamt gesehen steckt das Spiel voll bösem Witz und schwarzem Humor. In einer versteckten Kammer findet sich beispielsweise die Leiche von Duke Nukem.

Das Spiel brachte mehrere neue Waffen, wie zum Beispiel eine Voodoopuppe, mit der man einen Gegner, ohne ihn zu berühren, verschwinden lassen kann oder eine Signalpistole die Gegner bei mehrfachem Beschuss in Brand steckt. Es waren aber auch klassische Waffen wie doppelläufige Schrotflinte, Maschinenpistole, Sprengladungen, Elektroschocker und Flammenwerfer verfügbar.

Add-Ons

Es erschienen 1997 zwei Add-Ons: Plasma Pak wurde von Monolith Productions entwickelt, Cryptic Passage hingegen von Sunstorm Interactive. Beide erschienen im Jahr darauf zusammen mit dem Hauptspiel als Teil der Kompilation One Unit Whole Blood, welche 2014 von Atari als Download neuveröffentlicht wurde.

Fresh Supply

Am 9. Mai 2019 erschien auf GOG.com und Steam eine von Nightdive Studios überarbeitete Version mit dem Titel Blood: Fresh Supply. Für die Neuauflage wurde Blood auf die hauseigene Engine KEX portiert. Fresh Supply enthält technische Verbesserungen, unterstützt zudem 4K-Auflösung und Gamepad-Steuerung. Beide Add-Ons sind enthalten.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic82/100[3]
Bewertungen
PublikationWertung
GameSpot8/10[4]
PC PlayerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[6]
Power Play67 % Solo 71 % Multi[7]
Next GenerationSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[5]

Blood wurde von Kritikern hauptsächlich positiv beurteilt. Bei der Wertungsaggregator-Website Metacritic erzielte das Spiel 82 von 100 möglichen Punkten.[3] Im deutschsprachigen Raum wurde Blood schwächer bewertet als das zuvor erschienene Shadow Warrior. Eine ernsthafte Horrorstimmung komme nicht auf. Die Sprites seien albern, das Spiel nehme sich dabei jedoch zu ernst. Es fehle Spielwitz oder technische Perfektion.[6] Technisch und spielerisch werde Altbekanntes geboten, die Grafik-Engine wirke veraltet. So werden Gegner weiterhin lediglich zweidimensional dargestellt. Das Kultisten-Szenario sei neu, einige Waffen originell und das Level in einem fahrenden Zug ausgefallen.[7]

“Blood is arguably the best of the Build engine games after Duke Nukem 3D, with its combination of scary atmosphere, great level design and challenging gameplay putting it above the rest.”

Blood ist nach Duke Nukem 3D wohl das beste Build-Engine-Spiel. Seine Kombination aus gruseliger Atmosphäre, großartigem Level-Design und herausforderndem Gameplay hebt es von anderen ab.“

Matt Keller: Player Attack[8]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c Boris Borda: Blood: Rückkehr des Shooters angedacht? In: PC Games. 10. Juli 2016, abgerufen am 28. August 2020.
  2. Liste der BzKJ-Indizierungen: Juni 2022. In: Schnittberichte.com. Abgerufen am 19. November 2022.
  3. a b Blood for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 30. August 2020 (englisch).
  4. Stephen Poole: Blood Review. In: GameSpot. 6. Juni 1997, abgerufen am 6. Juni 2019 (englisch).
  5. Finals. In: Next Generation. Nr. 33. Imagine Media, September 1997, S. 134, 136 (englisch).
  6. a b PC Player Magazin (August 1997) – Internet Archive
  7. a b Power Play (Mai 1997) – Internet Archive
  8. Matt Keller: The History of Duke Nukem – Part Four: Make it your way. (Nicht mehr online verfügbar.) In: Player Attack. 16. Juni 2011, archiviert vom Original am 18. Februar 2017; abgerufen am 30. August 2020 (englisch).

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