Bildauflösung

Die Bildauflösung, kurz auch Auflösung genannt, ist ein umgangssprachlicher Begriff für die Bildschärfe bzw. Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.

Einordnung

Der Begriff Auflösung wird in der Praxis mehrdeutig und in vielen Bereichen verwendet, wodurch es zu Missverständnissen kommen kann. Auflösung im physikalischen Sinn (Bildelemente pro Länge) bezeichnet die Punktdichte einer Wiedergabe oder Bildabtastung und ist damit – neben der Farbtiefe – ein Maß für die Qualität.

Bei Rastergrafiken selbst, die z. B. als Datei vorliegen, muss außerdem angegeben werden, welches Dateiformat verwendet wird. So kann eine kleinere, beispielsweise nur 200 Byte große Favicon-Grafikdatei eine durchaus „exzellente und 100 % perfekte“ Wiedergabequalität liefern.

Auflösung im technischen Sinn ist wiedergabebezogen. Solange die Wiedergabe auf physikalisch immer gleichen Medien erfolgt, beispielsweise einem 9 × 13 cm großen Fotoabzug oder identischen Fernsehern, hängt die dort erreichte Qualität auch von der Größe der ursprünglichen Rastergrafik ab. Da im Allgemeinen jedoch nicht klar ist, wie die Ausgabe in allen späteren Fällen genau erfolgt, kann die „Bildauflösung“ nicht als direktes Maß für eine allgemeine Wiedergabequalität dienen. Zudem sind die Kriterien je nach Verwendungszweck unterschiedlich, da auch der subjektive Eindruck eines Bildes entscheidet.

Für technische Prozesse, die eine Rastergrafik wiedergeben, gilt: Je größer die Grafik ist („Bildauflösung“ bzw. Bildgröße in Pixeln),

  • desto besser kann die erreichte Wiedergabequalität sein
  • oder desto größer kann mit identischer Qualität wiedergeben werden.

Bedingt durch diverse technische Faktoren ist der Zusammenhang nicht linear bzw. nur eingeschränkt linear. In der Praxis versucht man oft, eine möglichst große Grafik zu verwenden, um eine spätere Wiedergabequalität zumindest nicht von vorneherein einzuschränken. Im Einzelfall kann dies aber auch unverhältnismäßig aufwendig werden.

Darstellung der Größe

Sinnbild für Bedienelemente zur Einstellung der Bildgröße nach IEC 60417

Die Grafikgröße kann in zwei Varianten dargestellt werden:

  1. als Gesamtanzahl der Bildpunkte, was zum Beispiel in der Digitalfotografie mit der Einheit Megapixel („Millionen Bildpunkte“) üblich ist,
  2. als Anzahl Bildpunkte je Zeile (horizontal) mal Anzahl Bildpunkte je Spalte (vertikal). Die Angabe erfolgt dann z. B. als „1024 × 768“ und entspricht oft einem Grafikstandard. In der Fernsehtechnik wird gleichbedeutend von „Punkten pro Zeile“ gesprochen und mit „Punkten pro Zeile“ mal „Anzahl Zeilen“ gerechnet.

In der zweiten, ausführlicheren Variante wird auch das Verhältnis zwischen Breite und Höhe ersichtlich, so dass man eine Vorstellung vom Seitenverhältnis bekommt.

Sind in einer Grafik die Bildpunkte nicht in einem geometrisch regelmäßigen Raster, sondern willkürlich angeordnet, oder besitzt das Bild selbst gar keine Rechteck- (oder andere regelmäßige) Form, so sind als Auflösung nur die Gesamtzahl der Bildpunkte und eventuell ihre lokale Dichte (pro Längeneinheit oder Fläche) bestimmbar. Eine Angabe des Pixelzahl-Produkts (Breite × Höhe) ist dann meist nicht möglich. So etwa in der Silberhalogenid-Fotografie oder bei LED-Verkehrsleitsystemen, die mit diskreten – nicht bildfeldfüllenden – Lichtpunkten nur wenige festgelegte Zeichendarstellungen signalisieren können, z. B. – als Tempolimit – „80“, „100“ oder Diagonale im Doppelkreis. Auch viele LCDs verwenden Anordnungen, die nicht einer Punktmatrix entsprechen, insbesondere in einfachen Geräten wie z. B. Wetterstationen oder Digitaluhren. Diese Anordnungen können aber durchaus bildfüllend sein, da LCD-Pixel nicht rechteckig sein müssen. Bei Zeilendisplays, die hauptsächlich für die Darstellung von Text verwendet werden, wird die Auflösung oft in Zeilen × Spalten angegeben, wobei jede Spalte ein Zeichen darstellen kann. Dasselbe gilt für den Textmodus im Bereich der Computergrafik.

Bildschirmwiedergabe

Bei herkömmlichen analogen Kathodenstrahlröhrenbildschirmen ist das Format des Eingangssignals (Größe in Bildpunkten) identisch mit der wiedergegebenen Größe, die Bildpunkte werden eins zu eins übertragen. Abhängig von der Wiedergabeelektronik können vom Gerät auf der Bildröhre verschiedene Grafik- bzw. Videoformate mit unterschiedlichen Bildgrößen (in Pixeln) wiedergegeben werden. Durch die Steuerelektronik werden diese auf dem Bildschirm immer mit gleicher Breite und Höhe (im Allgemeinen als bildschirmfüllendes Vollbild) dargestellt.

Auf einem modernen Bildanzeigegerät hingegen, wie zum Beispiel einem Plasma- oder Flüssigkristallbildschirm, ist das Wiedergaberaster bauartbedingt fest vorgegeben. Es kann sich von dem Format des Eingangssignals unterscheiden. Zur möglichst korrekten Darstellung müssen die Pixelzahlen von Breite und Höhe des Signals dann auf das Ausgaberaster transformiert (skaliert) werden. Hierbei kommt es – insbesondere bei einer Verkleinerung, aber auch bei einer Vergrößerung – zu Verlusten von Bildinhalten. Es können Bildinformationen verlorengehen oder Bildartefakte entstehen. Die Ausführung und der technische Aufwand, der bei der Transformation betrieben wird, bestimmen die Wiedergabequalität, insbesondere auch die wahrgenommene Qualität.

Farbtiefe

Die Farbtiefe gibt die Feinheit der Abstufungen an, mit der die Farbe einzelner Bildelemente einer Rastergrafik wiedergegeben werden kann. Neben der Pixelanzahl ist sie eine der bestimmenden Größen einer Rastergrafik.

Native Auflösung

Eine Auflösung, die exakt der physikalischen digitalen Auflösung (Pixelzahl) eines Anzeigegerätes entspricht, wird als native Auflösung bezeichnet.

Die Kenntnis der nativen Auflösung eines Anzeigegeräts ist deshalb wichtig, weil sich fast jede Auflösungsänderung negativ auf die Bildqualität auswirkt (eine Ausnahme ist z. B. die Vervierfachung der Auflösung, bei der die Qualität unverändert bleibt, sofern das Anzeigegerät keine Interpolation durchführt). Wenn möglich, sollte das digitale Bild nur an einer Stelle des Signalwegs in seiner Auflösung geändert werden, und zwar direkt in die native Auflösung des Anzeigegeräts.

Beispiel: Ein Foto mit 6 Megapixeln soll auf einem Beamer mit WXGA (1280 × 800) angezeigt werden. Der Laptop zur Wiedergabe hat eine Auflösung von 1680 × 1050 Bildpunkten. Würde man am Laptop diese Auflösung für den Ausgang zum Beamer nutzen, müsste das Foto zweimal umgerechnet werden: erst von 6 Megapixeln auf 1680 × 1050, und dann nochmal im Beamer von 1680 × 1050 auf 1280 × 800. Besser ist es, direkt am PC-Ausgang ebenfalls 1280 × 800 einzustellen, da beim einmaligen Umrechnen weniger Qualität verloren geht. Das Display des Laptops hingegen wird das Bild in aller Regel wieder auf 1680 × 1050 hochskalieren, wobei einige Grafiktreiber hier konfigurierbar sind, das Bild ähnlich einer Windowbox anzuzeigen.

Röhrenmonitor

Monochrom-Röhren

Bei einfarbigen „Monochrom“-Röhren gibt es keine „native Auflösung“, und auch eine optimale Auflösung kann nicht objektiv berechnet, sondern nur grob abgeschätzt werden. Dies hat folgende Gründe:

Bei Röhrenmonitoren wird die Auflösung in erster Linie begrenzt durch die Fokussierung des Elektronenstrahls sowie durch die Bandbreite, die die Elektronik zulässt. Die Fokussierung des Elektronenstrahls ist zumeist über ein im Inneren des Monitors verborgenes Poti beliebig einstellbar. Aus dem Lochabstand kann man keine Rückschlüsse auf die werksmäßig oder nachträglich eingestellte Fokussierung ziehen.

Auch wenn die Dicke des Elektronenstrahls bekannt ist, kann daraus nicht die maximale Auflösung errechnet werden, da sich die einzelnen Zeilen leicht überlappen dürfen. Sie sollten zumindest aneinanderstoßen, denn sonst wäre das Zeilenraster störend erkennbar. Überlappen sie sich hingegen zu stark, wirkt das Bild unscharf. Die optimale Auflösung wird somit zur Geschmacksfrage.

Farb-Röhren

Neben Schwarzweißbildröhren, deren Leuchtschirm keine Strukturen aufweist, gibt es drei Arten von Farbbildröhren: solche mit Lochmaske, mit Schlitzmaske und mit Streifenmaske. Bei Schlitzmasken und Lochmasken muss die Fokussierung des Elektronenstrahls so gewählt sein, dass er immer gleich mehrere Bildpunkte überstreicht, da es sonst zu Moiré-Effekten käme. Die einzelnen Bildpunkte einer Schlitz- oder Lochmaskenröhre sind in keinem Fall individuell ansprechbar so wie etwa die eines TFT-Displays. Die einzelnen Bildpunkte stellen daher auch keinesfalls die „native Auflösung“ dar. Die erreichbare Auflösung liegt vielmehr etwas darüber. Bei einer Streifenmaskenröhre kann es nicht zu Moiré-Effekten kommen, so dass die Fokussierung des Strahls wie bei einer Schwarzweißbildröhre nicht darauf Rücksicht nehmen muss. Die Streifenmaske begrenzt die Auflösung somit nur in X-Richtung. Aber auch hier gilt, dass die einzelnen Unterteilungen nicht individuell angesteuert werden können und die erreichbare Auflösung etwas höher ist als die Anzahl der Streifen.

Standards

Computer

Standard-Bildgrößen im IT-Bereich. Verwendet wird eine logarithmische Darstellung.
Die Achsenbeschriftung zeigt die Werte der eingetragenen Auflösungen (und nicht die Teilung der Skalenwerte).

Im IT-Bereich existieren diverse (de facto) standardisierte Grafikmodi. Diese wurden entweder durch die technischen Eigenheiten bestimmter Grafikstandards oder durch die Video Electronics Standards Association (VESA) definiert.

Grafischer Vergleich gebräuchliche Bildauflösungen

In der Praxis gibt es bei Desk- und Laptopmonitoren nur die Seitenverhältnisse 5:4 (1,25), 4:3 (1,33), 16:10 (1,6) und 16:9 (1,78). Bei abweichenden Seitenverhältnissen wird die Grafik bei der Wiedergabe in der Breite gestaucht oder gestreckt, insbesondere wird aus 15:9 meist 16:9. Manche Bezeichnungen, wie zum Beispiel XGA, wurden durch die gängige Werbepraxis so verwaschen, dass es mittlerweile vielfältige Interpretationen der ursprünglichen Standards – meist ergänzt durch weitere Buchstaben – gibt, die nicht Teil des jeweiligen Standards sind. Quad (Q) steht für eine Vervierfachung der Pixelzahl der Basisgröße (Verdopplung von Breite und Höhe), Quarter (ebenfalls Q) für eine Viertelung (Halbierung von Breite und Höhe) und Hex (H) für eine Versechzehnfachung (Vervierfachung von Breite und Höhe). Bei den Breitbildgrößen wird das W manchmal auch mit einem Bindestrich abgetrennt und/oder nach hinten gestellt, z. B.: WXGA, W-XGA, XGAW, XGA-W. Die Auflösungen unterhalb der ursprünglichen VGA-Auflösung kommen heute vor allem in Mobiltelefon- und PDA-Anzeigen vor – häufig auch hochkant. Moderne Computermonitore und -grafikkarten unterstützen Bildgrößen bis zu 7.680 × 4.320 Pixeln.[1]
DAR = Anzeige-Seitenverhältnis | PAR = Pixel-Seitenverhältnis

Bildauflösungen in der computernahen Technik (sortiert nach Höhe, dann Breite)
AbkürzungNamexySAR (x∶y)DARPARx·y
QQVGAQuarter QVGA [2][3]160×1204∶34∶31∶119.200
GBGame Boy[4]160×1444∶34∶31∶123.040
GBCGame Boy Color [5]160×1444∶34∶31∶123.040
Palm LoResPalm Low Resolution160×1601∶11∶11∶125.600
GBAGame Boy Advance [6]240×1603∶23∶21∶138.400
480×1603:131∶176.800
⅛VGA⅛ VGA240×1804∶34∶31∶143.200
ZXSZX Spectrum256×1924∶34∶31∶149.152
NDSNintendo DS[7]256×1924∶34∶31∶149.152
CGAColor Graphics Adapter[3]320×2008∶54∶30.83364.000
QVGAQuarter VGA[3]320×2404∶34∶31∶176.800
360×2403∶23∶21∶186.400
384×2408∶54∶30.83392.160
3DSNintendo 3DS Auflösung je Auge[8]400×2405∶35∶31∶196.000
WQVGAWide QVGA432×2409∶59∶51∶1103.680
PSION Serie 5640×2408:38:31∶1153.600
PSPPlayStation Portable[9]480×27216∶916∶91.007130.560
QSVGAQuarter SVGA400×3004∶34∶31∶1120.000
Palm HiResPalm High Resolution320×3201∶11∶11∶1102.400
HVGAHalf VGA[2]480×3203∶23∶21∶1153.600
HGCHercules Graphics Card720×34860:294∶30.644250.560
EGAEnhanced Graphics Adapter [3]640×35064:354∶30.729224.000
MDAMonochrome Display Adapter720×35072:354∶30.648252.000
480×3604∶34∶31∶1172.800
QHDQuarter HD640×36016∶916∶91∶1230.400
Apple Lisa720×364≈ 2:14∶30.674262.080
HSVGAHalf SVGA600×4003∶23∶21∶1240.000
WVGA, WGAWide VGA720×4009∶59∶51∶1288.000
VGAVideo Graphics Array[2]640×4804∶34∶31∶1307.200
720×4803∶23∶21∶1345.600
WVGA, WGAWide VGA800×4805∶35∶31∶1384.000
WVGA, WGAWide VGA848×480≈ 16:916∶91.006407.040
WVGA, WGAWide VGA852×480≈ 16:916∶91.001408.960
WVGA, WGAWide VGA864×4809∶59∶51∶1414.720
WVGA, WGAWide VGA858×484≈ 16:916∶91.002415.272
720×5404∶34∶31∶1388.800
qHD, QHDQuarter HD960×54016∶916∶91∶1518.400
960×54016∶916∶91∶1518.400
PS VitaPlayStation Vita964×544≈ 16:916∶91∶1524.416
PAL-DPAL Digital[3]768×5764∶34∶31∶1442.368
WXGAWide XGA1024×57616∶916∶91∶1589.824
SVGASuper VGA[3][2]800×6004∶34∶31∶1480.000
WSVGAWide SVGA [3]1024×600≈ 17:1016∶91.041614.400
WSVGAWide SVGA1072×600≈ 16:916∶90.995643.200
HXGAHalf Megapixel (Apple)832×6244∶34∶31∶1519.168
DVGADouble VGA960×6403∶23∶21∶1614.400
960×7204∶34∶31∶1691.200
HD720, 720pHigh Definition, „HD ready[3]1280×72016∶916∶91∶1921.600
XGAExtended Graphics Array[2][3]
(ursprünglich XVGA od. EVGA, Extended VGA)[10]
1024×7684∶34∶31∶1786.432
WXGAWide XGA (Bright View)1280×7685∶35∶31∶1983.040
WXGAWide XGA1360×768≈ 16:916∶91.0031.044.480
WXGAWide XGA1366×768≈ 16:916∶90.9991.049.088
WXGAWide XGA1376×768≈ 16:916∶90.9921.056.768
UWXGAUltra Wide XGA1600×76825∶1225∶121∶11.228.800
DSVGADouble SVGA1200×8003∶23∶21∶1960.000
WXGAWide XGA[3]1280×8008∶58∶51∶11.024.000
XGAXGA+[3]1152×8644∶34∶31∶1995.328
OLPCOne Laptop per Child1200×9004∶34∶31∶11.080.000
WXGA+WXGA Plus[3]1400×90014∶914∶91∶11.260.000
WXGA+WXGA Plus1440×9008∶58∶51∶11.296.000
WSXGAWide SXGA[3]1600×90016∶916∶91∶11.440.000
SXVGA, QVGASuper Extended VGA, Quad VGA1280×9604∶34∶31∶11.228.800
(Apple)1440×9603∶23∶21∶11.382.400
SXGASuper XGA[2][3]1280×10245∶45∶41∶11.310.720
WSXGAWide SXGA[3]1600×102425∶1625∶161∶11.638.400
SXGA+SXGA Plus[3]1400×10504∶34∶31∶11.470.000
WSXGA+Wide SXGA+[3]1680×10508∶58∶51∶11.764.000
FHD, HD1080, 1080pHigh Definition, „Full HD1920×108016∶916∶91∶12.073.600
2K-DCI2K - Digital Cinema Initiatives2048×1080256∶135256∶1351∶12.211.840
FHD+Full HD+2160×108018:918:91∶12.332.800
FHD+Full HD+2340×10802.10∶12.10∶11∶12.527.200
UWFHDUltra Wide FHD2560×108021∶921∶91∶12.764.800
DFHDDouble Full HD3840×108032:932:91∶14.147.200
QWXGAQuad WXGA2048×115216∶916∶91∶12.359.296
UXGAUltra XGA[2][3]1600×12004∶34∶31∶11.920.000
WUXGAWide UXGA[3]1920×12008∶58∶51∶12.304.000
DWUXGADouble WUXGA3840×120032:1032:101∶14.608.000
1920×12803∶23∶21∶12.457.600
TXGATesselar XGA1920×140048:351.3711∶12.688.000
1920×14404∶34∶31∶12.764.800
WQHD, 1440pWide QHD (QHD),[3] „2K“[11]2560×144016∶916∶91∶13.686.400
2K+Quad HD+2880×144018:918:91∶14.147.200
2K+Quad HD+2960×144018,5:9 / 19:918,5:9 / 19:91∶14.262.400
UWQHD, 1440pUltra Wide QHD (QHD)3440×144021∶943:181∶14.953.600
QHD 1440pQuad High Definition3440×144021∶943:181∶14.953.600
DQHDDouble QHD5120×144032:932:91∶17.372.800
SUXGASuper UXGA2048×15364∶34∶31∶13.145.728
QXGAQuad XGA[2][3]2048×15364∶34∶31∶13.145.728
WQXGAWide QXGA[3]2560×16008∶58∶51∶14.096.000
UWQXGAUltra Wide QXGA3840×16002.35∶12.35∶11∶16.144.000
QHD+ 1600p UW4kQuad High Definition Plus (Ultra Wide 4K)3840×16002.35∶12.35∶11∶16.144.000
QHD+Quad High Definition Plus3200×180016∶916∶91∶15.760.000
QSXGAQuad SXGA[3]2560×20485∶45∶41∶15.242.880
WQSXGAWide QSXGA3200×204825∶1625∶161∶16.553.600
QSXGA+Quad SXGA+2800×21004∶34∶31∶15.880.000
UHD 4K, 2160pUltra High Definition „4K“[3]3840×216016∶916∶91∶18.294.400
4K-DCI, 4K2K4K - Digital Cinema Initiatives, High Definition, „4K2K[3]4096×2160256∶135256∶1351∶18.847.360
WUHDWide UHD, „5K2K“[3]5120×216021∶921∶91∶111.059.200
Apple iMac Retina 4K4096×230416∶916∶91∶19.437.184
QUXGAQuad UXGA[2]3200×24004∶34∶31∶17.680.000
HSVGAHex SVGA3200×24004∶34∶31∶17.680.000
QWUXGAQuad WUXGA3840×24008∶58∶51∶19.216.000
WQUXGAWide QUXGA3840×24008∶58∶51∶19.216.000
UHD+Ultra High Definition Plus, „5K“[3]5120×288016∶916∶91∶114.745.600
HXGAHex XGA4096×30724∶34∶31∶112.582.912
WHXGAWide HXGA5120×32008∶58∶51∶116.384.000
Apple Pro Display XDR6016×338416∶916∶91∶120.358.144
HSXGAHex SXGA5120×40965∶45∶41∶120.971.520
WHSXGAWide HSXGA6400×409625∶1625∶161∶126.214.400
FUHD, 4320pFull UHD, 8K[3]7680×432016∶916∶91∶133.177.600
8K-DCI8K - Digital Cinema Initiatives8192×4320256∶135256∶1351∶135.389.440
HUXGAHex UXGA6400×48004∶34∶31∶130.720.000
WHUXGAWide HUXGA7680×48008∶58∶51∶136.864.000
QUHD, 8640pQuad UHD, „16K“[3]15360×864016∶916∶91∶1132.710.400

Video

Videoformate (4:3) im Vergleich
Einige Videoformate (sortiert nach Höhe, dann Breite)
FormatTechnikBreiteHöheSeitenverh.Pixel
VHSanalog3202404:376.800 (0,08 MP)
VCD (PAL)digital3522884:3101.376 (0,10 MP)
Hi8analog5334004:3213.200 (0,21 MP)
S-VHSanalog5334004:3213.200 (0,21 MP)
LDanalog6404804:3307.200 (0,30 MP)
SVCD (PAL)digital5764804:3276.480 (0,28 MP)
DVB (PAL), DVD-Video (PAL)digital7205764:3 oder 16:9414.720 (0,41 MP)
HDTV („720p“)digital128072016:9921.600 (0,92 MP)
FullHD („1080p“)digital1920108016:92.073.600 (2,07 MP)
HD-MAC / QWXGAanalog / digital2048115216:92.359.296 (2,36 MP)
WUXGAdigital1920120016:102.304.000 (2,30 MP)
2Kdigital204815364:33.145.728 (3,15 MP)
UHDV-1 („2160p“)digital3840216016:98.294.400 (8,30 MP)
4Kdigital409630724:312.582.912 (12,58 MP)
UHDV-2digital7680432016:933.177.600 (33,20 MP)
UHXGAdigital7680480016:1036.864.000 (36,90 MP)

Alle Videoformate siehe Videoauflösung

Fotografie

Für das Auflösungsvermögen von Filmen und Optiken siehe Auflösung (Fotografie).

In der Digitalfotografie wird die gerundete Gesamtzahl der Bildpunkte in Megapixeln (MP) als Anhaltspunkt für die theoretisch erreichbare Qualität angegeben. Die tatsächliche Bildqualität hängt aber von vielerlei Faktoren ab – die Pixelanzahl allein lässt keine Aussage zu. Tatsächlich war in den Anfangsjahren der Digitalfotografie die Zahl der Pixel aus Kostengründen sehr stark eingeschränkt und damit der bestimmende Qualitätsfaktor. Heute sind hingegen oft die Optik und das Rauschverhalten des Sensors qualitätsbestimmend.

Neben einem Seitenverhältnis von 4:3, welches früher oft vorherrschte, gibt es nun zunehmend auch das 3:2-Format des klassischen Kleinbilds. Fotokameras mit nativem 16:9-Format sind weiterhin selten.

Eine Liste gängiger Pixel-Anordnungen findet sich unter Bildauflösungen in der Digitalfotografie.

Siehe auch

Literatur

  • Das Bild, Buchreihe LIFE Die Photographie, neu bearbeitete Ausgabe, Amsterdam 1982
  • Thomas Waldraff: Digitale Bildauflösung. Grundlagen, Auflösungsbestimmung, Anwendungsbeispiele. Springer, Berlin 2004, ISBN 978-3-540-00969-6

Weblinks

Einzelnachweise

  1. nVidia: Technische Daten - nVidia GeForce RTX 4090 Abgerufen am 16. Oktober 2022.
  2. a b c d e f g h i QQVGA (quarter QVGA). Abgerufen am 27. April 2019.
  3. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Video-Auflösungen im Vergleich. Abgerufen am 27. April 2019.
  4. Game Boy ab 1989 & GB SpecialEdition ab 1995, GB Pocket ab 1996, GB Light ab 1997 in Japan
  5. Game Boy Color ab 1998
  6. Game Boy Advance ab 2001, GB Advance SP ab 2005, GB Micro ab 2005
  7. Nintendo DS ab 2004, DS Lite ab 2006, DSi ab 2008, DSi XL ab 2009
  8. Nintendo 3DS ab 2011, 3DS XL ab 2012, 2DS ab 2013, New 3DS XL ab 2014
  9. PSP-1000 ab 2004 & PSP-2000 ab 2007 & PSP-3000 ab 2008 & PSP-N1000 ab 2009 & PSP-E1000 ab 2011
  10. Andreas Roth: XVGA. In: www.prad.de. Prad Inside Display Technologies, abgerufen am 21. Mai 2023.
  11. https://tipps.computerbild.de/hardware/komponenten/was-ist-2k-aufloesung-556853.html

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IEC 60417 - Ref-No 5067.svg
Symbol 5067 aus IEC 60417 - Titel/Bedeutung: Bildgröße
Display resolution standards.svg
Autor/Urheber: Quilbert, edited by: Cmuelle8, Lizenz: CC BY-SA 3.0
Double-logarithmic comparison of common display resolution standards, ranging from QVGA to WQUXGA.
Vector Video Standards8.svg
Autor/Urheber: Jedi787plus, Lizenz: GFDL
Description:
  • For more details and citations see Graphics display resolution – Overview
  • This file is only for the most common display resolutions and standards.
  • The 16:10 aspect ratio is equal to 8/5.
  • 21:9 (equal to 7/3 or ≈2.33:1) display aspect ratio is only approached: 5K Ultrawide (5120 × 2160) is the "base" of this line which is ≈2.370:1. So UWQHD (3440 × 1440) with ≈2.389:1 is also only 21:9 approached.
  • 17:9 (≈1.889:1) display aspect ratio is also only approached: 8K Full Format (8192 × 4320) is the "base" of this line which is ≈1.896:1.

(Old) edit summary:

  • This is an update to Vector Video Standards4.svg to resize the file for newer and wider displays. I added resolutions UWHD (2560×1080), 4K and UHD-1. A short-coming is the disclaimer text for the 2K probably applies to the 4K. I did not add EGA (640 × 350?) – as someone requested in the talk page.

Note about the svg: Warning sign This svg-file has a clean source code and is intended to be modified with text editors!.

(The code of the original Vector Video Standards.svg has the typical inaccurate coordinates from graphic editors (like 2399.1176 instead of 2400) and some redundant style-definitons. It also uses an x-offset of 0.5 und y-offset of -3307.5, abandoned use of css classes and some unused declarations.)
Resolution comparison SAR 4 3 Video.png
Autor/Urheber: PantheraLeo1359531, Lizenz: CC0
Auflösungen im Vergleich (4 zu 3, Video).