Big Buck Bunny
Film | |
Titel | Big Buck Bunny |
---|---|
Produktionsland | Niederlande |
Erscheinungsjahr | 2008 |
Länge | 10 Minuten |
Stab | |
Regie | Sacha Goedegebure |
Drehbuch | Sacha Goedegebure |
Produktion | Ton Roosendaal |
Musik | Jan Morgenstern |
Chronologie | |
Sintel → |
Big Buck Bunny ist ein computergenerierter Kurzfilm, der hauptsächlich unter Verwendung von freier Software hergestellt wurde, insbesondere der 3D-Grafiksoftware Blender.[1] Der Arbeitsname des Filmprojektes war Peach.
Sowohl der fertige Film als auch die Produktionsmaterialien wie Animationsdaten, Charaktere und Texturen wurden am 30. Mai 2008 unter der freien Creative-Commons-Namensnennungs-Lizenz veröffentlicht.[2] Bei der Ankündigung des Films wurde er als „funny and furry“ (witzig und pelzig) beschrieben,[2] was vor allem durch Slapstick-Komik erreicht wird.
Handlung
Der Hauptcharakter ist ein ungewöhnlich großes und fülliges Kaninchen („Big Buck Bunny“), das sich zu Beginn des Films an Blumen und Schmetterlingen erfreut. Als jedoch das Flughörnchen Frank, das Eichhörnchen Rinky und das Chinchilla Gamera auftauchen, zwei Schmetterlinge töten und das Kaninchen mit Früchten und Nüssen bewerfen, beschließt es, seine Sanftmütigkeit abzulegen und an den Nagetieren Rache zu nehmen. Dazu baut es verschiedene Fallen auf.
Der Film
Hintergrund
Am 10. Juni 2007 kündigte Ton Roosendaal einen Nachfolger des ersten Projekts der Blender Foundation von 2006 – Elephants Dream – an.[3] Im August 2007 fand sich ein Produktionsteam mit acht Mitgliedern aus sieben Ländern im Blender Institute in Amsterdam zusammen. Dieses Studio wurde von der Blender Foundation eingerichtet, um das Erstellen von freien Filmen und Spielen zu erleichtern.[4]
Unter dem Codenamen Peach begann die Arbeit im Oktober 2007. Neben dem eigentlichen Film ergaben sich auch Verbesserungen der verwendeten Software Blender, wie Systeme zur Darstellung von Fell, Bäumen und volumetrischem Licht sowie einige Fehlerbehebungen.[5] Nach der Premiere des Films am 10. April 2008 in Amsterdam und dem Versand von vorbestellten DVDs ab dem 20. Mai wurde er am 30. Mai 2008 im Internet veröffentlicht.[6]
Der Film wurde durch die Blender Foundation, Spenden der Blender-Community, den Vorverkauf der DVD des Films und kommerzielle Sponsoren finanziert. Auf Basis des Films wurde im Blender Institute ein Computerspiel mit dem Namen Yo Frankie bzw. Codenamen Apricot erstellt.
Ein weiterer Kurzfilm der Blender Foundation mit Namen Sintel wurde ebenfalls von Ton Roosendaal produziert und am 1. Oktober 2010 veröffentlicht.
Beteiligte Personen
- Sacha Goedegebure – Regisseur
- Andreas Goralczyk – Künstlerischer Leiter
- Enrico Valenza – Künstlerischer Leiter
- Nathan Vegdahl – Animator
- William Reynish – Animator
- Campbell Barton – Technischer Leiter
- Brecht van Lommel – Technischer Leiter
- Jan Morgenstern – Komponist
- Ton Roosendaal – Produzent
Verwendete Software
- Die 3D-Grafiksoftware Blender
- Das Betriebssystem Linux (Ubuntu)
- Das Bildbearbeitungsprogramm GIMP
- Der Vektoreditor Inkscape, etwa für das Logo
- Subversion zur Versionsverwaltung
- Die Programmiersprache Python
Galerie
- (c) copyright Blender Foundation | www.bigbuckbunny.org, CC BY 3.0Der Hauptcharakter „Bunny“
- (c) copyright Blender Foundation | www.bigbuckbunny.org, CC BY 3.0Frank, Rinky und Gamera (v. l. n. r)
- (c) copyright Blender Foundation | www.bigbuckbunny.org, CC BY 3.0Szene am Schluss, in der Bunny Frank fängt
- (c) copyright Blender Foundation | www.bigbuckbunny.org, CC BY 3.0Die Landschaft
- Szene des Films in Blender
- Vorheriges Bild, Überblick
- Die drei „Bösewichte“
Weblinks
- Big Buck Bunny bei IMDb
- Offizielle Website mit Download des Films (englisch)
Quellen
- ↑ Dahna McConnachie: Open source on the big screen: Matt Ebb tells tales of Elephants Dream. In: Computerworld. Archiviert vom am 18. Februar 2008; abgerufen am 15. Januar 2008 (englisch).
- ↑ a b About. In: Peach Open Movie. Blender Foundation, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 15. Mai 2008; abgerufen am 4. Februar 2008 (englisch).
- ↑ Tim Formica: It’s HERE!!! Abgerufen am 20. März 2008.
- ↑ Blender Institute. Blender Foundation, archiviert vom am 10. Mai 2008; abgerufen am 4. Februar 2008 (englisch).
- ↑ Rui Paulo Sanguinheira Diogo: Modelling 2.50. In: Linux-Magazin. Dezember 2007, abgerufen am 19. März 2008.
- ↑ BBB Premiere. In: Peach Open Movie. Blender Foundation, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 23. Februar 2012; abgerufen am 19. März 2008 (englisch).
Auf dieser Seite verwendete Medien
Autor/Urheber: Big Buck Bunny: (c) Blender Foundation I www.bigbuckbunny.org see copyright information on http://www.bigbuckbunny.org/index.php/about/
, Lizenz: CC BY 3.0
Screenshot des Blender (2.47) 3D-Fensters im Shaded-Mode; Datei stammt aus den Produktionsdateien von Big Buck Bunny. Version 3 in PNG und 800x600.
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Screenshot aus dem Film Big Buck Bunny: Die Abbildung zeigt wie der Anführer der "fiesen Nagetiere" Frank gerade den Befehl zum Angriff auf den nicht in der Szene sichtbaren Hasen Buck gibt. Seine beiden Gefolgsleute, Rinky und Gimera zeigen ihren typischen Charakter beschreibenden "dummen" Blick, wobei sich die Augen von Rinky wie die eines Chamäleons verhalten und der dicke Gimera ausnahmsweise nicht an seiner rechts liegenden Nuss herumknabbert.
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Screenshot aus dem Film Big Buck Bunny
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Screenshot aus dem Film Big Buck Bunny
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Screenshot des Blender (2.46) 3D-Fensters im Shaded-Mode; Datei stammt aus den Produktionsdateien von Big Buck Bunny. Version 2 in PNG und kleinerer Auflösung.
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Big Buck Bunny short film by the Blender Foundation.
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Big Buck Bunny poster
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Screenshot aus dem Film Big Buck Bunny
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Screenshot des Blender (2.46) 3D-Fensters im Shaded-Mode; Datei stammt aus den Produktionsdateien von Big Buck Bunny. Entspricht ungefähr dieser Szene: http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Big.Buck.Bunny.-.Frank.Rinky.Gimera.png