Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Amazon Game Tech |
Erscheinungsjahr | 2016 |
Aktuelle Vorabversion | Beta 1.24 (15. Mai 2020[1]) |
Betriebssystem | Android, iOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Programmiersprache | C++[2] und Lua[3] |
Kategorie | Spiel-Engine |
deutschsprachig | nein |
aws.amazon.com/de/lumberyard/ |
Amazon Lumberyard ist eine von Amazon entwickelte Cross-Plattform-Game-Engine, die auf der CryEngine (ursprünglich 2002 veröffentlicht) basiert und 2015 von Crytek lizenziert wurde.[4][5][6] Die Engine zeichnet sich durch die Integration mit Amazon Web Services aus, so dass Entwickler ihre Spiele auf den Servern von Amazon erstellen oder hosten können, sowie durch die Unterstützung von Livestreaming über Twitch.[7] Darüber hinaus enthält die Engine Twitch ChatPlay, mit dem die Zuschauer des Twitch-Streams das Spiel über den zugehörigen Chat beeinflussen können, eine Spielmethode, die durch das Phänomen Twitch Plays Pokémon inspiriert wurde.[8]
Der Quellcode ist für Endbenutzer mit Einschränkungen verfügbar: Benutzer dürfen den Lumberyard-Engine-Quellcode nicht öffentlich freigeben oder ihn zur Veröffentlichung ihrer eigenen Spielengine verwenden.[9] Lumberyard startete am 9. Februar 2016 zusammen mit GameLift, einem gebührenpflichtigen Managed Service für die Bereitstellung und das Hosting von Multiplayer-Spielen, der Entwicklern die einfache Entwicklung von Spielen ermöglichen soll, die "große und lebendige Fangemeinden" anziehen.[10] Ab März 2018 befindet sich die Software derzeit im Beta-Status und kann zum Erstellen von Spielen für Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One verwendet werden,[11][10] wobei die Unterstützung für iOS und Android begrenzt war und die Unterstützung von Linux und Mac für zukünftige Versionen geplant war.[9][12] Die Integration von virtueller Realität wurde in Beta 1.3 hinzugefügt, so dass Entwickler Spiele entwickeln können, die Geräte wie Oculus Rift und HTC Vive unterstützen.[13][14]
Obwohl die Engine auf der Architektur der CryEngine von Crytek basiert, wurde sie so entwickelt, dass sie viele ihrer eigenen kundenspezifisch entwickelten Systeme verwendet, von denen sich einige in einem Vorschaumodus befinden. Einige dieser Systeme gehören dazu: Das Component Entity System, Fur Shader, Modular Gems (mit dem Entwickler entweder ihre eigenen Assets erstellen oder vorhandene Assets zu ihren Spielen hinzufügen können), Script Canvas und viele andere.[15][16] Lumberyard unterstützte auch die verbreitete Audiolösnug Audiokinetic Wwise,[17] bestimmte mobile Geräte, wie z. B. A8-betriebene iOS-Geräte und Nvidia Shield, bot einen FBX-Importer und die Integration mit der Texturierungssoftware Substance.[12][18]
Am 16. August 2017 wurde der Quellcode der Engine unter einer source-available Vereinbarung auf GitHub veröffentlicht. Er stand bis 7. Juli 2021 unter einer proprietären Lizenz.[19][20]
Am 7. Juli 2021 wurde bekanntgegeben, dass die Engine zukünftig unter dem Namen Open 3D Engine (O3DE) unter dem Dach der neue gegründeten Open 3D Foundation weiterentwickelt wird.[21][22] Darüber hinaus steht der Quellcode ab sofort unter der Apache 2.0 Lizenz.
Spiele, die Amazon Lumberyard nutzen
Datum der Veröffentlichung | Titel | Genre | Plattform | Entwickler | Publisher |
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2013 (Alpha) | Star Citizen | MMO, Weltraum-Flugsimulation, Ego-Shooter | Windows | Cloud Imperium Games, Foundry 42, Behaviour Interactive | Cloud Imperium Games |
14. Dezember 2017 | The DRG Initiative[23] | Third-Person-Shooter | Windows | Slingshot Cartel, Third Kind Games | Slingshot Cartel |
25. Oktober 2018 | Coffence | Fighting Game | Windows | Sweet Bandits Studios | Sweet Bandits Studios |
15. Januar 2019 | The Grand Tour Game | Rennspiel | PlayStation 4, Xbox One | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
28. September 2021 | New World [24] | MMO | Windows | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
TBA | Deadhaus Sonata[25] | Action-Rollenspiel | Android, iOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One | Apocalypse Studios | Apocalypse Studios |
Abgebrochen | Breakaway | MOBA | Windows | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
Abgebrochen[26] | Crucible | Third-Person-Shooter | Windows | Relentless Studios | Amazon Game Studios |
Literatur
- Jaken Chandler Herman: Beginning Game Development with Amazon Lumberyard. Apress, 2019, ISBN 978-1-4842-5072-3 (englisch).
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Slice system updates and NVIDIA Cloth Gem arrive in Lumberyard Beta 1.23 – Available Now. Amazon, 20. Februar 2020, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Lumberyard Details. In: Amazon. Abgerufen am 5. Dezember 2020: „Alle Lumberyard-Kunden erhalten kostenlosen Zugriff auf den vollständigen C++-Engine-Quellcode.“
- ↑ Lua Scripting - Lumberyard. In: Lumberyard Developer Guide. Amazon, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Angus Morrison: Amazon launches free 'triple-A' Lumberyard engine. In: PC Gamer. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Eddie Makuch: Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million - Report. In: GameSpot. 6. April 2015, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Dean Takahashi: Inside Amazon's decision to make a video game engine. In: VentureBeat. 12. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Owen S. Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. In: Polygon. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Owen Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. In: Polygon. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ a b Häufig gestellte Fragen. In: Amazon Web Services, Inc. Abgerufen am 5. Dezember 2020.
- ↑ a b Christian Nutt: Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard. In: Gamasutra. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ András Neltz: Amazon Releases Its Own Game Engine For Free. In: Kotaku. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ a b J.C. Connors: Now Available – Lumberyard Beta 1.1. In: Amazon GameDev Blog. 14. März 2016, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Hao Chen: VR, HDR, and more in Lumberyard Beta 1.3 – Available Now. In: Amazon GameDev Blog. 28. Juni 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Jamie Feltham: Amazon Lumberyard's 1.3 Update is All About VR. In: UploadVR. 6. Juni 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Matthias Parbel: Lumberyard erhält in Version 1.12 neue Gems und Skriptfunktionen. In: heise online. 19. Dezember 2017, abgerufen am 10. November 2023.
- ↑ Amazon Lumberyard: Features. (englisch).
- ↑ Jaken Chandler Herman: Beginning Game Development with Amazon Lumberyard. Apress, 2019, ISBN 978-1-4842-5072-3, S. 9 (englisch).
- ↑ Matthew Jarvis: First Amazon Lumberyard update brings mobile support, Substance integration. In: MCV/Develop. 16. März 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Lumberyard & Amazon GameLift: Now Available – Lumberyard on GitHub von Todd Gilbertsen am 15. August 2017
- ↑ Lizenz auf github.com/aws/Lumberyard
- ↑ Spieleentwicklung: Linux Foundation gründet Open 3D Foundation von Von Silke Hahn 7. Juli 2021
- ↑ Open 3D Engine auf Github
- ↑ Kirk McKeand: The DRG Initiative is a third-person team shooter where Twitch can influence battles. In: PCGamesN. 23. Februar 2017, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Komm spiele mit uns. In: amazon.com. Abgerufen am 5. Dezember 2020.
- ↑ Ryan Mccaffrey: Deadhaus Sonata Announced From Eternal Darkness, Legacy of Kain Creator Denis Dyack. 24. Oktober 2018, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Final Crucible Developer Update. In: Crucible. 9. Oktober 2020, archiviert vom am 5. November 2020; abgerufen am 5. November 2020 (englisch).