Age of Mythology

Age of Mythology
EntwicklerEnsemble Studios
PublisherMicrosoft
VeröffentlichungWindows / OS X
Nordamerika 30. Oktober 2002
Europa 11. November 2002
PlattformWindows, Mac OS X
Spiel-EngineBang! Engine
GenreEchtzeit-Strategiespiel
SpielmodusEinzelspieler; Mehrspieler über IPX, TCP/IP, Modem oder Ensemble Studios Online (ESO) (Letzteres wurde allerdings wieder entfernt.)
SteuerungMaus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
CPU: 450 MHz; RAM: 128 MB; HDD: 1,5 GB; Grafik: 3D-Karte, 16 MB
Medium2 CDs
SpracheDeutsch
Aktuelle Version1.10 (Hauptspiel),
1.03 (Erweiterung)
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Age of Mythology ist ein auf antiker Mythologie aufbauendes Echtzeit-Strategiespiel, das von den US-amerikanischen Ensemble Studios entwickelt und von den Microsoft Game Studios für Windows- sowie Mac-OS-basierende Computer veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 30. Oktober 2002 in Nordamerika und am 11. November 2002 in Europa. Age of Mythology ist ein Ableger der Age-of-Empires-Reihe.

Spielaufbau

Im Unterschied zu den Spielen der Age-of-Empires-Reihe kämpft der Spieler sowohl mit realen Einheiten als auch mit Figuren aus den Mythen der Griechen, Wikinger und Ägypter. In der Einzelspielerkampagne mit dem Titel „Der Sturz des Dreizacks“ schlüpft der Spieler in die Rolle von Arkantos, einem Atlanter, der zwischen die Fronten der Götter gerät. In 32 Missionen übernimmt er die Führung der drei Völker, um seine Heimat Atlantis vor einer Bedrohung zu schützen. In der Handlung werden unter anderem bekannte altertümliche Mythen wie der Trojanische Krieg, der altägyptische Osirismythos, die Irrfahrten des Odysseus, der altnordische Ragnarök-Mythos als auch Elemente der Titanomachie sowie der Untergang von Atlantis geschildert. Abgesehen von mythischen Einheiten wie Zyklopen, Minotauren und Phönixen kann der Spieler auch jeweils bis zu vier göttliche Zauber erwerben, wenn er durch den Ausbau seines Dorfes und die Anbetung unterschiedlicher Götter in neue Zeitalter fortschreitet. Diese Zauber sind oft spielentscheidend. Zeus gewährt zum Beispiel einen Blitz, mit welchem man eine beliebige gegnerische Einheit schädigen kann, sofern sie sich in Sichtweite befindet. Außerdem schenkt jeder Gott besondere Technologien, die für das Volk von Bedeutung sind (vergleiche die Prometheus-Sage). Bei Age of Mythology erreichen die einzelnen Zivilisationen somit eine Individualität, die viel bedeutender ist als die Unterschiede der Völker in Age of Empires oder Age of Kings.

Zu Beginn einer Singleplayer-Spielpartie wählt der Spieler eines der Völker und zusätzlich einen der jeweils drei Hauptgötter aus, diese sind beispielsweise bei den Griechen die drei Brüder Zeus, Poseidon oder Hades. Wenn der Spieler im Spiel voranschreitet, kann er in weitere Zeitalter eintreten und muss dabei jeweils zwischen zwei Nebengöttern auswählen. Insgesamt verfügt jedes Volk über neun Nebengötter, deren Verfügbarkeit von der Wahl des Hauptgottes abhängig sind. Um einen Sieg zu erringen, können optional auch Weltwunder zu Ehren der Götter errichtet werden, die anschließend nach Ablauf eines Countdowns einen automatischen Sieg erwirken. Die Griechen errichten beispielsweise die Zeus-Statue des Phidias oder das Dionysostheater, die Ägypter bauen wahlweise die Cheops-Pyramide oder die Große Sphinx von Gizeh und die Wikinger erstellen das Schiff Skidbladnir oder pflanzen die Donareiche. Das jeweilige Weltwunder ist von der Wahl des Hauptgottes abhängig. Alternative Siegbedingungen stellen u. a. die Zerstörung aller Gebäude des Gegners oder die Annahme seiner Kapitulation dar.

VolkHauptgötterKurzbeschreibungMythische Kreatur(en)Göttlicher ZauberKulturboni
GriechenZeusGott des Himmels, oberster Gott der OlympierPegasusBlitz (Effekt: Tod einer einzelnen Einheit)Hopliten bewegen sich schneller und Infanterieeinheiten fügen Gebäuden zusätzlichen Schaden zu; die Kultur beginnt mit 25 Einheiten Gunst, das Limit beträgt 200 Einheiten Gunst; Gunst wird schneller erworben.
PoseidonGott des Meeres, der Pferde und der Erdbeben; Bruder des ZeusPegasus, HippocampusKöder (Effekt: Stein, der wilde Tiere anzieht)Die Kavallerie wird zu geringeren Kosten erzeugt; bei zerstörten Gebäuden erscheinen Milizsoldaten; Fischkutter und Karawanen bewegen sich schneller fort; Marktplätze können zu geringeren Kosten eingesetzt werden.
HadesGott der Toten und Herrscher der Unterwelt, Bruder des ZeusPegasus, SchattenWächter (Effekt: Schutz des Dorfzentrums durch vier Wächter)Tote Soldaten können Schatten (Untote) erzeugen; Gebäude enthalten mehr Lebenspunkte; Bogenschützen und Gebäude erhalten eine höhere Angriffsstärke.
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
AresGott des KriegesZyklopPest (Effekt: Unterbindung von Ausbildungen militärischer Einheiten)Militärischer Angriff
AtheneGöttin der Kriegskunst und der WeisheitMinotaurusWiederherstellung (Effekt: Heilung von Einheiten und Wiederherstellung von Gebäuden und Belagerungseinheiten)Stärkung der Infanterie
HermesGott der Reisenden und Kaufleute, "der Götterbote"KentaurWaffenstillstand (Effekt: Zwang zu Beendigung von Kämpfen)Kavallerie
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
AphroditeGöttin der Liebe und der SchönheitNemeischer LöweFluch (Effekt: Verwandlung von Gegnern in Schweine)Dorfbewohner
ApollonGott der Sonne und der Weissagung, Bruder der ArtemisMantikorTor zur Unterwelt (Effekt: Teleportation durch Überquerung eines unterirdischen Korridors)Bogenschützen
DionysosGott der FeierlichkeitenHydra, SkyllaBronzehaut (Effekt: Verstärkung der Panzerung regulärer Soldaten)Kavallerie
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
ArtemisGöttin der Jagd und des Mondes, Schwester des ApollonChimäreErdbeben (Effekt: Zerstörung von Gebäuden und teilweise auch Armeen)Bogenschützen
HephaistosGott des Handwerks(Wandelnder) KolossSchatzkammer (Effekt: Gewinnung von Rohstoffen/Schätzen durch himmlische Kammer)Panzerung und Waffen
HeraGöttin des Hauses, Schwestergattin des ZeusMedusa, KarkinosGewittersturm (Effekt: Schaden an gegnerischen Armeen)Gebäude und mythische Einheiten
ÄgypterHauptgötter
ReGott der SonneRegen (Effekt: Schnellere Nahrungsgewinnung durch Feldarbeit)Priester können Gebäude verzaubern; Streitwagen und Kamelreiter haben mehr Lebenspunkte und bewegen sich schneller; Monumente sind kostengünstiger und stabiler
IsisSchutzgöttin, Gattin des Osiris und Mutter des HorusReichtum (Effekt: Schnellere Goldgewinnung)Monumente schützen gegen göttliche Zauber; Bevölkerungslimit in Dorfzentren wird um 3 erhöht; Weiterentwicklungen sind kostengünstiger
SethGott des Bösen, des Chaos, der Wüste und der fremden LänderFernsicht (Effekt: Enthüllung eines unerforschten Kartenbereichs)Priester können Tiere bekehren; Schleuderkämpfer und Streitwagen werden schneller ausgebildet; Migdol-Festungen sind kostengünstiger; Pharaonen können Tiere herbeirufen
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
AnubisGott der TotenAnubite (Schakalmann)Schlangenplage (Effekt: Anrufung von Schlangen zur Verteidigung)Infanterieeinheiten und mythische Einheiten
BastetGöttin der FruchtbarkeitSphinxSonnenfinsternis (Effekt: Einschränkung der Reichweite von Bogenschützen und Belagerungseinheiten)Arbeiter
PtahGott der SchöpfungWadjetFlugsand (Effekt: Teleportation)Militäreinheiten
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
HathorGöttin des Himmels und der LiebePetsuchus, RocHeuschreckenplage (Effekt: Zerstörung von Feldern)Gebäude
NephthysGöttin der Geburt und des TodesLeviathan, SkorpionmannAhnenarmee (Effekt: Auferstehung eines toten Soldatenheeres)Priester
SachmetGöttin des KriegesSkarabäusZitadelle (Effekt: Verwandlung des Dorfzentrums)Bogenschützen und Belagerungseinheiten
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
HorusGott der RacheRächer (Falkenmann)Tornado (Effekt: Vernichtung von Gebäuden und Einheiten)Infanterie
OsirisGott der Unterwelt(Wandelnde) MumieSohn des Osiris (Effekt: Verwandlung des Pharaos in einen Halbgott)Kamelreiter
ThotGott der WeisheitPhönix, SeeschildkröteMeteoritensturm (Effekt: Teilweise Zerstörung ganzer Dörfer)Migdol-Festung
WikingerHauptgötter
OdinGott des Krieges, der Poesie, der Weisheit und des Todes; Herrscher der AsenOdins RabenJagd (Effekt: Erhöhung der Population einer Gruppe von Tieren)Reguläre Einheiten regenerieren sich; Raben zur Erkundung; Bergfestungseinheiten haben mehr Lebenspunkte; Sammler jagen effektiver
ThorGott des Donners, Sohn des Odin, Träger des Hammers MjölnirZwergenmine (Effekt: Erschaffung einer Goldmine)Kavallerieeinheiten erzeugen beim Angriff von Gebäuden Gold; Zwerge sind kostengünstiger; Zwerge sammeln Nahrung und Holz schneller
LokiGott des Feuers und der List; Feind der anderen GötterSpion (Effekt: Sicht durch eine anvisierte gegnerische Einheit)Helden rufen im Kampf mythische Einheiten; weniger benötigte Gunst für mythische Einheiten; Ochsenkarren sind kostengünstiger und haben weniger Lebenspunkte
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
ForsetiGott der GerechtigkeitTrollHeilende Quelle (Effekt: Erschaffung einer heilenden Quelle)Infanterie
FreyaGöttin der SchönheitWalküreWaldbrand (Effekt: Verbrennung gegnerischer Wälder)Kavallerie
HeimdallGott der WachsamkeitEinherjerErschütterung (Effekt: Einsturz gegnerischer Wälle und Türmer)Gebäude
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
BragiGott der Poesie und der SkaldenKampfeberFlammenwaffen (Effekt: Erhöhung der Angriffsstärke von Soldaten)Ulfsark (Infanterie)
NjördGott des Meeres und der StürmeBergriese, KrakenLebender Wald (Effekt: Erweckung von Bäumen zum Angriff)Schiffe und Bergfestungen
SkadiGöttin des Winters und der JagdFrostrieseFrost (Effekt: Erstarrung gegnerischer Heere)Axtwerfer
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
BalderGott der SchönheitFeuerrieseRagnarök (Effekt: Verwandlung von Sammlern und Zwergen zu großen Helden)Kavallerie und Belagerungseinheiten
HelGöttin der UnterweltBergriese, Frostriese, Feuerriese, NidhöggrNidhöggr (Effekt: Anrufung eines riesigen Drachen)Mythische Einheiten
TyrGott der KriegskunstFenris-Wolfsbrut, Jörmungand-SchlangenbrutFimbulwinter (Effekt: Anrufung eines Wolfsrudels, das gegnerische Dörfer angreift)Infanterie

Die Grafik ist erstmals in der Age-of-Empires-Reihe vollständig dreidimensional.

Das Spiel verfügt wie seine Vorgänger über einen Mehrspielermodus über Internet und Netzwerk sowie über einen Editor.

Bei seinem Release war Age of Mythology ein ähnlicher Erfolg beschert wie Age of Empires.[1] Die GameStar hat das „Sagen-Spektakel mit Monstern und Helden“ mit einem Gold-Award ausgezeichnet und urteilt: „Der inoffizielle Nachfolger von Age of Empires 2 verbindet alte Tugenden mit neuen Ideen. Helden, Götter, Fabelwesen und perfekte Spielbarkeit heben Bruce Shelleys neuestes Werk Age of Mythology in den Spiele-Olymp.“[2]

Age of Mythology: The Titans

Logo von Age of Mythology: The Titans

Die Erweiterung wurde am 30. September 2003[3] veröffentlicht und enthält eine neue Kampagne mit zwölf Missionen. Außerdem kann man nun die aus der Hauptkampagne bereits bekannten Atlanter spielen.

Die Missionen der Kampagne "Das neue Atlantis" handeln von Arkantos’ Sohn Kastor, der nach Arkantos’ Aufstieg zu den Göttern die Atlanter anführt. Anfangs von Kronos getäuscht, beginnt er damit die anderen Völker anzugreifen und die Titanen aus dem Tartaros zu befreien. Doch sein Vater bringt ihn zur Besinnung und zusammen Arkantos' ehemaligen Gefährten sowie der Hilfe von Gaia kann Kastor Kronos schließlich besiegen sowie zurück in den Tartaros sperren.

An den aus dem Grundspiel bekannten Völkern verändert sich kaum etwas. Jedes Volk kann nun in ein fünftes Zeitalter, das der Titanen, aufsteigen und dort einen übermächtigen Koloss aus dem Tartaros befreien, um seine Gegner zu besiegen.

VolkHauptgötter (Titanen)BeschreibungMythische Kreatur(en)Göttlicher ZauberKulturboni
AtlanterKronosKönig der Titanen und Gott der Zeit, Sohn der Gaia und des Uranos, Vater des ZeusDekonstruktion (Effekt: Dekonstruktion eines Gebäudes mit Gutschreibung der Rohstoffe)Die Gebäude von Kronos' Anhängern können gegen Rohstoffkosten an andere Stellen versetzt werden.
UranosVater und ehemaliger Herrscher der Titanen, Gott des Himmels der ersten GenerationDruckwelle (Effekt: Betäubung gegnerischer Einheiten, nachdem diese durch die Luft gewirbelt worden sind)Es können Himmelspforten errichtet werden. Alle Einheiten, die in einer Himmelspforte einquartiert werden, können eine andere Himmelspforte an einer anderen Stelle wieder verlassen.
GaiaMutter der Titanen und Verkörperung der Erde; Allmutter und Trägerin alles LebendigenWald der Gaia (Effekt: Entstehung eines Waldes mit schnellerer und erträglicher Rohstoffgewinnung)Das Gebiet rund um Gebäude wird von üppiger Vegetation überwuchert, die diese regeneriert und verhindert, dass in der Nähe gegnerische Gebäude errichtet werden können.
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
LetoTitanengöttin des Verborgenen, Geliebte des Zeus, Mutter von Apollon und ArtemisAndroide (Metallener Mensch)Spinnengrube (Effekt: Ablegung gigantischer Falltürspinnen, die den Gegner angreifen)Androiden
OkeanosTitanengott des Wassers, Vater aller Flüsse und OkeanidenCaladria, Diener des Okeanos (Wassernymphe)Carnivora (Effekt: Erweckung einer riesigen, Fleisch fressenden Pflanze)Infanterie
PrometheusTitanengott der Voraussicht, Feuerbringer und Lehrmeister, Gestalter der ersten Menschen aus LehmPromether (Lehmmensch)Heldenmut (Effekt: Verwandlung regulärer Einheiten in Helden)Helden
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
HyperionTitanengott der Wache und der Beobachtung, Vater des HeliosSatyr, NereideChaos (Effekt: Gegenseitige Bekämpfung gegnerischer Einheiten)Helden
RheaTitanengöttin der Fruchtbarkeit sowie Schwestergattin des Kronos, Mutter von Zeus und seiner GeschwisterBehemothVerräter (Effekt: Überlaufen einer gegnerischen Einheit)Gunst
TheaTitanengöttin des Augenlichts, des Himmels, der Edelsteine und der Edelmetalle; Gattin des HyperionStymphalischer Vogel, DryadeHesperiden (Effekt: Entstehung eines Baums zur Ausbildung von Dryaden)Kavallerie
Nebengötter (Mystisches Zeitalter)
AtlasTitanengott der Kühnheit, der das Himmelsgewölbe der Welt trägtArgusImplosion (Effekt: Massiver Schaden an Einheiten und Gebäuden)Gebäude
HekateTitanengöttin der Hexerei sowie Wächterin der Tore zwischen den WeltenLampade, Tartaros-BrutTartaros-Tor (Effekt: Öffnung eines Tors, aus dem unablässig Dämonen entweichen)Mythische Einheiten
HeliosTitanengott der SonneRiesenqualle, Heka-GigantWirbelsturm (Effekt: Umgehende Teleportation)Belagerungswaffen
Titan (Zeitalter der Titanen)
Atlantischer Titan (Obsidiangolem)aus Obsidian, Lava und kristallinen Stacheln gebildetes Wesen gewaltiger Größe und Kraft
GriechenTitan (Zeitalter der Titanen)
Griechischer Titan

(Kerberos)

Mehrköpfiger Höllenhund, der den Eingang zur Unterwelt bewacht
ÄgypterTitan (Zeitalter der Titanen)
Ägyptischer Titan

(Re-Harachte)

Sonnengott, aus einer Verschmelzung zwischen Re und Harachte entstanden
WikingerTitan (Zeitalter der Titanen)
Nordischer Titan

(Ymir)

Nordischer Urzeitriese

Extended Edition

Age of Mythology Extended Edition
EntwicklerSkyBox Labs
Ensemble Studios (Original)
PublisherMicrosoft Studios
Veröffentlichung8. Mai 2014[4]
PlattformWindows
Spiel-EngineBang! Engine
GenreEchtzeit-Strategiespiel
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungMaus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
1,6 GHz Prozessor, 1 GB RAM, DirectX 10-kompatible Grafikkarte (Nvidia GeForce 8600 GT oder vergleichbar), 3 GB Speicherplatz, Windows Vista oder neuer
MediumDownload
SpracheDeutsch
Aktuelle Version2.8[5]
KopierschutzSteamworks
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Ende Februar 2014 ging aus einem Developer Live Stream von Microsoft hervor, dass es bald eine sogenannte Extended Version des Spiels geben solle. Ab Anfang März 2014 konnte man diese bei Valves Vertriebsplattform Steam vorbestellen. Sie ist seit dem 8. Mai 2014 zum Download freigegeben.

Die Extended Edition beinhaltet neben den schon bekannten Inhalten der vorherigen Versionen u. a. animierte Tag-Nacht-Zyklen, Schatteneffekte der Sonne auf der Karte, verschiedene Kartenansichten und einen von Steam unterstützten und geregelten Koop- und Online-Modus. Neu ist auch die Unterstützung von DirectX 10, weshalb die Neuauflage erst ab Windows Vista lauffähig ist.

Die Resonanz auf die Neuauflage war wie schon bei der Age of Empires II: HD Edition eher verhalten. Die deutsche Computerspielezeitschrift GameStar vergab eine Wertung von 76 % (das Original erhielt 87 %) und kritisierte die wenigen Neuerungen und die Grafik.[6] Eurogamer bewertete die Extended Edition mit 6 von 10 möglichen Punkten.[7] Der Metascore beträgt 66.[8]

Age of Mythology: Tale of the Dragon

Nach zwölf Jahren wurde am 29. Januar 2016 das Add-on Age of Mythology: Tale of the Dragon veröffentlicht.[9]

Inhaltlich beschäftigt sich das Add-on mit der asiatischen Mythologie und fügt das Volk der Chinesen, drei neue Hauptgötter sowie eine neue Kampagne mit neun Missionen hinzu.

VolkHauptgötterBeschreibungMythische Kreatur(en)
ChinesenFu XiLegendärer Urkaiser, Urahn und Lehrmeister der Menschen
Nü WaSchöpfergöttin des Menschengeschlechts, Schwestergattin von Fu Xi
ShennongLegendärer Urkaiser, Urahn und Lehrmeister der Menschen
Nebengötter (Klassisches Zeitalter)
Huang Di"Gelber Kaiser", erster legendärer Kaiser Chinas und GottTerrakottakrieger
Sun Wukong"Legendärer Affenkönig", RebellengottAffenkönig
Chang'eGöttin des MondesQilin
Nebengötter (Heroisches Zeitalter)
Tudigong/ Dabo GongGott der Erde und des VermögensPixiu
Zhong KuiLegendärer Dämonen-Bezwinger, Herrscher aller Geister und der UnterweltJiangshi
He BoGott des Großen Gelben FlussesKriegssalamander
Nebengötter (Mythisches Zeitalter)
Chongli/ ZhurongGott des Feuers und Herrscher des SüdensRoter Vogel
Ao KuangGott des Wassers und Drachenkönig des östlichen MeeresBlauer Drache, Drachenschildkröte
Xi WangmuKöniginmutter des WestensErde-Drache
Titan (Zeitalter der Titanen)
Chinesischer Titan (Pangu)Urwesen, das Yin (Erde) und Yang (Wolken) in sich vereint

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Die 10 besten Echtzeit-Strategiespiele aller Zeiten für den PC. In: GameStar. 24. April 2021 (gamestar.de [abgerufen am 19. März 2022]).
  2. Age of Mythology im Test – Hervorragende Echtzeit-Strategie. In: GameStar. 1. November 2002 (gamestar.de [abgerufen am 19. März 2022]).
  3. Age of Mythology: The Titans Release Information for PC – GameFAQs. Abgerufen am 18. April 2022.
  4. Age of Mythology auf Steam, abgerufen am 10. Juli 2014.
  5. Patches, Updates & Content Releases Archives. In: www.ageofempires.com. Abgerufen am 19. Oktober 2020 (englisch).
  6. „Unnötige, kaum verbesserte Neuauflage“ auf GameStar, abgerufen am 10. Juli 2014.
  7. Age of Mythology: Extended Edition review auf Eurogamer, abgerufen am 10. Juli 2014.
  8. Age of Mythology: Extended Edition auf Metacritic, abgerufen am 10. Juli 2014.
  9. Game Star:Age of Mythology – Neues Addon nach zwölf Jahren, Tale of the Dragon veröffentlicht

Auf dieser Seite verwendete Medien

Flag of Europe.svg
Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.

Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.

Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.
Age of Empires franchise logo.png
Typefaced logo from Age of Empires series
USK12 neu2.svg
Classification label from USK. This is one is Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 12)
AOM Logo.gif
Autor/Urheber:

unbekannt

, Lizenz: Logo

Age of Mythology

Flags of Canada and the United States.svg
combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.
AOM Titans Logo.jpg
Autor/Urheber:

unbekannt

, Lizenz: Logo

Age of Mythology: The Titans Logo

PEGI 12.svg
PEGI-Logo für ab 12 Jahren freigebene Spiele