Adobe Captivate

Logo von Adobe Captivate v5.0

Adobe Captivate ist eine Software der Firma Adobe Inc. zur Erstellung von E-Learnings, Software-Demos und Bildschirmaufzeichnungen (siehe auch Screencast).

Einführung

Dieses Autorenwerkzeug eignet sich dazu, interaktive Simulationen, Tutorials, Software-Demos, szenario-basierte Schulungen, E-Learning-Anwendungen, Wissensspiele und -tests zu entwickeln. Die fertigen Filme können ohne Flash- oder Programmier-Kenntnisse mit interaktiven Elementen, Beschriftungen, Multimedia- und Quiz-Elementen oder Verzweigungen versehen werden. Die Ergebnisse lassen sich mit benutzerdefinierten Skins und Inhaltsverzeichnissen versehen. Außerdem können mehrere Projekte über ein Menü (Aggregator-Projekt) kombiniert werden. Als Veröffentlichungsformate bieten sich SWF, HTML5, EXE, APP, MP4 und PDF an. Daneben unterstützt Captivate auch Barrierefreiheit (nach der Section 508) und ermöglicht die Veröffentlichung von Paketen für Learning-Management-Systeme (SCORM, AICC, PENS).

Neuerungen in Adobe Captivate 3

Im Vergleich zur Vorgängerversion gibt es in Adobe Captivate 3 die folgenden Neuerungen:

  • Automatische Wiederaufzeichnung für browserbasierte Anwendungen
  • Gleichzeitige Aktivierung aller Aufzeichnungsmodi möglich
  • Export von Textinhalten nun auch in XML
  • Fragen können in Fragenpools gesammelt und projektübergreifend wiederverwendet werden
  • Zufallsfragen, die aus Fragenpools generiert werden
  • Rollover-Minifolien, die u. a. Texte, Videos oder Bilder anzeigen, wenn der Benutzer mit der Maus über einen bestimmten Bereich fährt
  • Unterstützung des Imports von MS-Office-2007-Dateien
  • Erweiterte PowerPoint-Schnittstelle (Übernahme von Animationen)
  • Unterstützung von Microsoft Windows Vista
  • Funktionale Verbesserungen (z. B. ein Echtzeit-Aufzeichnungsmodus und eine erweiterte Verzweigungsansicht)
  • Nur in der Technical Communication Suite: Schnittstelle zu Robohelp

Neuerungen in Adobe Captivate 4

Im Vergleich zur Vorgängerversion gibt es in Adobe Captivate 4 die folgenden Neuerungen:

  • Kommentierbare SWFs (Adobe AIR), deren Kommentare zurück in Captivate importiert werden können
  • Erweiterte Projektvorlagen mit Platzhaltern
  • Design-Vorlagen, die gestalterische Vorgaben für alle Anzeige- und Interaktionselemente sowie Skins und Folientypen ermöglichen
  • Flash-Widgets
  • Erweiterte PowerPoint-Schnittstelle (Aktive Verknüpfung von PowerPoint-Dateien, Übernahme von Audio)
  • Erweitertes Inhaltsverzeichnis- und Menüwerkzeug (Aggregator)
  • Text-to-Speech, um Text in Sprache umzuwandeln (nur für Englisch optimiert)
  • Variablen und erweiterte Aktionen
  • Erweiterte Ausgabemöglichkeiten (PDF, AVI, ActionScript 2 / ActionScript 3)
  • Photoshop-Schnittstelle mit Ebenen-Unterstützung
  • Nur in der eLearning Suite: Schnittstelle zu Soundbooth (zur Soundweiterverarbeitung), Device Central (zur Erstellung mobiler Captivate-Projekte)

Neuerungen in Adobe Captivate 5

Im Vergleich zur Vorgängerversion gibt es in Adobe Captivate 5 die folgenden Neuerungen[1]:

  • Neue Benutzeroberfläche auf Basis von frei kombinierbaren Bedienfeldern und Arbeitsbereichen
  • Objektstile: Formatvorgaben für Objekte
  • Folienmaster
  • Adobe Captivate Quiz Results Analyzer: Auswertung von Lernfortschritten ohne Lernplattform
  • Effekte: Die Möglichkeit, Objekte in Captivate direkt zu animieren
  • Folienvideos: Videos, die synchron zum Projekt sind und optional über mehrere Folien verteilt werden können
  • Integrierter Editor für Full-Motion-Aufzeichnungen (FMR)
  • Neue mitgelieferte Widgets
  • Vollständiger Umstieg auf ActionScript 3
  • Veröffentlichungsformat F4V löst AVI ab

Neuerungen in Adobe Captivate 5.5

Im Vergleich zur Vorgängerversion gibt es in Adobe Captivate 5.5 die folgenden Neuerungen[2]:

  • Drehung und Schattierung von Objekten
  • Verlaufsfüllungen für Hintergründe und Zeichenobjekte
  • Gestaltete Quizvorlagen werden mitgeliefert
  • Optimierung der Quiz-Überprüfungsfunktion
  • Veröffentlichungsformat MP4 löst F4V ab
  • Direkte Schnittstelle zu YouTube

Neuerungen in Adobe Captivate 6

Im Vergleich zur Vorgängerversion gibt es in Adobe Captivate 6 die folgenden Neuerungen[3]:

  • Veröffentlichung in HTML5
  • Videobasierte Bildschirmaufnahmen mit Zoom- und Schwenk-Funktion
  • (Interaktive) Smartformen
  • Designs (Themes)
  • Interaktionen: Vorgefertigte Interaktionsbausteine
  • Auswahl an virtuellen Lernbegleitern in unterschiedlichen Posen
  • Neue Quizfunktionen: Vortest, „Alle senden“, erweiterte Verzweigungen, Straf- und Teilpunkte
  • Erweitertes Folienmasterkonzept mit Hauptfolienmaster, Inhalts- und Quizfolienmastern sowie Platzhalter-Funktion
  • Texteffekte
  • Hyperlinks
  • Spiegelung von Objekten
  • Gruppierung von Objekten
  • Optimierung der SCORM- und AICC-Schnittstellen

Neuerungen in Adobe Captivate 7

Im Juni 2013 erschien Adobe Captivate 7.[4] Es gibt folgende Neuerungen:

  • Drag-and-Drop-Interaktionen erstellen
  • Systemaudio aufzeichnen
  • Verbesserte HTML5-Unterstützung
  • Intelligente Hilfslinien verwenden
  • Objektnamen und Variablen
  • Objekte duplizieren
  • CPVC-Projektdateien importieren
  • GIFT-Formatdateien importieren
  • Suchen und Ersetzen
  • Erweiterte Aktionen wiederverwenden
  • Moodle-LMS- und TinCan-Unterstützung
  • Verbesserte Barrierefreiheit
  • App Packager
  • Integrierter Multi SCO-Packager
  • RTL-Sprachunterstützung
  • Editor für Gleichungen
  • Neue Interaktionen
  • Erweiterte Einstellmöglichkeiten bei Texteingabefeldern

Neuerungen in Adobe Captivate 8

Im Mai 2014 erschien Adobe Captivate 8.[5] Es gibt folgende Neuerungen:

  • Neue Benutzeroberfläche
  • Projekt mit automatischer Anpassung: Responsive Projekte erstellen
  • Gestensteuerung
  • Geolocation
  • Vorschau über Adobe Edge Inspect
  • Native Unterstützung für HTML5-Objekte
  • Schaltflächenzustände für Smartformen
  • Eigene Smartformen wiederverwenden
  • Nicht verwendete Variablen auswählen
  • Designfarben
  • Popup-Bereinigung in Videodemos
  • Personen in hoher Auflösung einfügen
  • Neue Personen
  • Neue Lerninteraktionen
  • Beispielprojekte

Neuerungen in Adobe Captivate 9

Im August 2015 erschien Adobe Captivate 9.[6] Es gibt folgende Neuerungen:

  • Adobe Captivate Draft: Storyboards/Drehbücher am Tablet skizzieren
  • Objektstatus: Objekten mehrere Zustände bzw. Status zuweisen
  • Effekte 2.0
  • Grafiken im Vektorformat (SVG) einfügen
  • Erweiterungen im Bereich Quiz:
    • Neuer Fragentyp „Folie für Wissensüberprüfung“
    • Navigations-Schaltflächen im Überprüfungsmodus verwenden
  • Erweiterungen im Bereich Responsive Projekte & HTML5:
    • Breakpoints für Tablets und Smartphones im Querformat definieren
    • Gestensteuerung für einzelne Folien deaktivieren
  • Vorschau in der SCORM-Cloud
  • Kostenfreier Zugriff auf die Bibliothek von eLearning Brothers
  • Personen in verschiedenen Ausschnitten einfügen
  • Neue Lerninteraktionen

Neuerungen in Adobe Captivate 2017

Im April 2017 erschien Adobe Captivate 2017.[7] Es gibt folgende Neuerungen:

  • Erweiterungen im Bereich Responsive Projekte:
    • Fluid Boxes: Flexible Layout-Container, die sich intelligent an die Größe des Endgerätes anpassen
    • Umwandlung von klassischen in responsive Projekten
  • Adobe Typekit: Einbettung nicht-websicherer Schriften in E-Learning-Einheiten
  • Neue Objektstatus
  • Integrierter Objektstatus auf Folienmastern
  • Erweiterte Aktionen: Bedingte Registerkarten / While-Schleifen
  • Überarbeitete Bilduntertitelung

Neuerungen in Adobe Captivate 2019

Im August 2018 erschien Adobe Captivate 2019.[8] Es gibt folgende Neuerungen:

  • Virtual-Reality-Folien und -Projekte: Projekte mit 360-Grad-Bildern und -Videos
  • Live-Vorschau auf Geräten: VR-Projekte und responsive Projekte live auf Geräten abspielen
  • CSV-Import von Fragenfolien
  • Videodemo mit Webcam
  • YouTube-Videos als Folienvideos einbetten
  • Interaktive Videos mit Lesezeichen
  • Erweiterungen im Bereich Responsive Projekte im Fluid-Box-Modus

Versionen

Adobe Captivate wurde ursprünglich von der New Yorker Softwarefirma Nexus Concepts LLC entwickelt. Anschließend ging die Software als RoboDemo an eHelp Cooperation. 2004 kaufte Macromedia die Software und erstellte die erste offizielle Captivate-Version. 2006 kam die erste Adobe-Captivate-Version auf den Markt.[9]

  • FlashCam (2001)
  • RoboDemo 2 (2002)
  • RoboDemo 3 (2002)
  • RoboDemo 4 and eLearning Edition (2003)
  • RoboDemo 5 and eLearning Edition (2003)
  • Macromedia Captivate (2004)
  • Adobe Captivate 2 (2006)
  • Adobe Captivate 3 (2007)
  • Adobe Captivate 4 (2009)
  • Adobe Captivate 5 (2010)
  • Adobe Captivate 5.5 (2011)
  • Adobe Captivate 6 (2012)
  • Adobe Captivate 7 (2013)
  • Adobe Captivate 8 (2014)
  • Adobe Captivate 9 (2015)
  • Adobe Captivate 2017 (2017)
  • Adobe Captivate 2019 (2018)

Captivate-Dateiformate

.aggr (Aggregator file)Eine Datei, die mit dem Aggregator erstellt wurde (ab Captivate 4). Diese Aggregator-Dateien fassen mehrere Projekte in einem Menü zusammen.
.cprr (Captivate rerecording file)Ein Wiederaufzeichnungsskript auf XML-Basis, das Aufzeichnungsschritte enthält und diese in einer automatischen Wiederaufzeichnung ausführt (bis Captivate 4).
.cp (Captivate project file)Eine Captivate-Projekt-Datei bis Captivate 4.
.cptx (Captivate project file)Eine Captivate-Projekt-Datei ab Captivate 5.
.cpdt (Captivate design template file)Eine Designvorlage, die mit Captivate 4 erstellt wurde. Diese können auf Captivate-Projekte und Projektvorlagen angewandt werden.
.cptl (Captivate project template file)Eine Projektvorlage, auf deren Basis Captivate-Projekte mit bereits vordefinierten Formatvorgaben, Funktionen, Inhalten und Einstellungen erstellt werden können.
.cptm (Captivate theme file)Eine Design-Datei, welche Hintergründe, Stile, Schriften, Layouts vereint (ab Captivate 6).
.cps (Captivate styles file)Eine Objektstil-Datei, welche einen oder mehrere Objektstil(e) umfasst (ab Captivate 5).
.crev (Captivate review file)Eine kommentierbare SWF-Datei. Zum Abspielen und Kommentieren wird Captivate nicht benötigt, sondern nur Adobe AIR und der kostenlose Captivate-Reviewer (AIR-Anwendung).

Literatur

  • Martin Uhrig: Adobe Captivate 8 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2014, ISBN 978-1-4996-3386-3
  • Martin Uhrig: Adobe Captivate 6 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. ePubli GmbH, Berlin 2012, ISBN 978-3-8442-2846-5
  • Martin Uhrig: Adobe Captivate 9 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2015, ISBN 978-1-5169-6868-8
  • Martin Uhrig: Adobe Captivate 2017 – Erfolgreich(e) Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2017, ISBN 978-1-5453-2292-5
  • Martin Uhrig: Adobe Captivate 5 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. ePubli GmbH, Berlin 2010, ISBN 978-3-86931-736-6.
  • Martin Uhrig: Adobe Captivate 7 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2013, ISBN 978-1-4909-0995-0
  • Martin Uhrig: Captivate 3 – Der Workshop. Shaker Media GmbH, Aachen 2008, ISBN 978-3-86858-107-2.
  • Martin Uhrig: Adobe Captivate 2019 – Erfolgreich(e) Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2018, ISBN 978-1-7271-2348-7

Einzelnachweise

  1. Blogartikel: "Die Neuheiten in Adobe Captivate 5"
  2. Blogartikel: "Adobe Captivate 5.5 – Die Highlights"
  3. Blogartikel: "Was ist neu in Adobe Captivate 6?"
  4. Blogartikel: "Was ist neu in Adobe Captivate 7?"
  5. Blogartikel: "Was ist neu in Adobe Captivate 8?"
  6. Blogartikel: "Was ist neu in Adobe Captivate 9?"
  7. Blogartikel: "Was ist neu in Adobe Captivate 2017"
  8. Blogartikel: "Neu in Adobe Captivate 2019"
  9. Ralf Baum: Die Entwicklung von Adobe Captivate - von 2001 bis 2006. In: Carrot E-Learning. 2. April 2020, abgerufen am 26. Mai 2020 (deutsch).

Weblinks

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