3D Monster Maze

3D Monster Maze
EntwicklerMalcolm Evans
PublisherJ.K. Greye Software, New Generation
VeröffentlichungFebruar 1982
PlattformSinclair ZX81, Android
Genre3D-Maze
SpielmodusEinzelspieler
Medium1 Compact Cassette
SpracheEnglisch
InformationEines der ersten 3D-Computerspiele für Homecomputer
Malcolm Evans

3D Monster Maze ist ein Computerspiel für den Sinclair ZX81, das 1981 von Malcolm Evans entwickelt wurde. Es existieren zwei Veröffentlichungen, eine von J.K. Greye Software mit Copyright des Jahres 1981[1] und eine von New Generation 1982. In manchen Quellen wird es als erstes 3D-Computerspiel für Homecomputer bezeichnet.[2][3][4] Es existieren allerdings frühere Spiele mit Egoperspektive und 3D-Elementen, zumeist Weltraum- oder Flugsimulationen, wie Star Raiders oder der Flight Simulator (1980).

Spielbeschreibung

Bei dem Spiel handelt es sich um ein Adventure-Labyrinthspiel (Maze) aus der Egoperspektive. Der Spieler muss aus einem 16 × 16 Felder-Irrgarten entkommen, ohne von einem Tyrannosaurus rex gefressen zu werden. Bei jedem Spielbeginn wird per Zufall ein neues Labyrinth generiert. Neben der 3D-Sicht erhält der Spieler in einer Statuszeile einen von sechs Sätzen, der Hinweise auf die Aktivität bzw. Entfernung des Dinosauriers enthält.

Die Eingabe erfolgt über die Cursor-Tasten der Folientastatur; zusätzlich kann die Geschwindigkeit variiert werden. Für jeden Schritt durch das Labyrinth werden Punkte vergeben.

Entwicklung

1982 wurde 3D Monster Maze von J.K. Greye Software erstmals auf Compact Cassette veröffentlicht. Entwickelt und programmiert wurde es 1981 von Malcolm Evans in BASIC und Maschinensprache, der es 1982 ebenfalls herausbrachte. 3D-Spiele gab es bereits ab Mitte der 1970er-Jahre zuvor für Arcade-Automaten und Großrechner.

Das Spiel war sehr erfolgreich und wurde auch auf andere Plattformen, z. B. DOS und Windows, auch in Farbgrafik portiert. Das Original wird heute meist über einen Emulator gespielt.

Technik

ZX-81-Blockgrafik

Das Spiel verfügt über eine einfache schwarz-weiß Blockgrafik, die aus mehreren Sonderzeichen zusammengesetzt ist (siehe Bild). Das Grafikfenster besteht aus 25 × 24 Pixel, die jedoch in Höhe und Breite verdoppelt werden. Zusätzlich gibt es die Textzeile und eine Punkteanzeige. Eine Speichererweiterung von 16 KB ist Voraussetzung.

Musik- oder Tonausgabe waren noch nicht vorhanden.

Portierungen

Einzelnachweise

  1. ZX81stuff.org
  2. The Wonderful Computers of Clive Sinclair
  3. Sinclair User 25. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 27. Mai 2013; abgerufen am 1. Februar 2016.
  4. Eurogamer.net

Weblinks

Auf dieser Seite verwendete Medien

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Source: Image #98 from the www.ngsworld.net photo gallery [1]

Posted online by the Evans family, from the family album.

Permission to use in Wikipedia given by Ms. Rachel Evans to en:User:BACbKA:

 From xrachx@gmail.com Thu Feb 23 12:19:50 2006
 Return-Path: <xrachx@gmail.com>
 Received: from wproxy.gmail.com (wproxy.gmail.com [64.233.184.202])
 by stalker.iGuide.co.il (8.13.4/8.13.4/Debian-3) with ESMTP id
 k1MKt20Q003560
 for <vassilii@tarunz.org>; Wed, 22 Feb 2006 22:55:03 +0200
 Received: by wproxy.gmail.com with SMTP id 68so1183632wri
 for <vassilii@tarunz.org>; Wed, 22 Feb 2006 12:54:25 -0800 (PST)
 DomainKey-Signature: a=rsa-sha1; q=dns; c=nofws;
 s=beta; d=gmail.com;
 h=received:message-id:date:from:to:subject:in-reply-to:mime-version:content-
 type:content-transfer-encoding:content-disposition:references;
 b=akz2EZhpMBty/UJEFygm+oNmNlPqYt2A8EOOqAmxnieonIsKxTsXzk/YMhklu7v2q7KD4bVx9r
 4Fo/JdSeZK6opIfIaDwBTgs9//m1P58fTfcUeGl6kx3rWenBHjkijOGGPNl4Ub5iKy2FOxuNx/KU
 xGKTcL/erQs32fMdQ7bqQ=
 Received: by 10.64.10.11 with SMTP id 11mr1974794qbj;
 Wed, 22 Feb 2006 12:54:25 -0800 (PST)
 Received: by 10.65.230.8 with HTTP; Wed, 22 Feb 2006 12:54:25 -0800 (PST)
 Message-ID: <365fe19d0602221254r689229a3g@mail.gmail.com>
 Date: Wed, 22 Feb 2006 20:54:25 +0000
 From: "Rach Evans" <xrachx@gmail.com>
 To: "Vassilii Khachaturov" <vassilii@tarunz.org>
 Subject: Re: 3DMAZE and house paint selection
 In-Reply-To: <Pine.LNX.4.44.0602222207180.31931-100000@stalker.iGuide.co.il>
 MIME-Version: 1.0
 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
 Content-Disposition: inline
 References: <Pine.LNX.4.44.0602222207180.31931-100000@stalker.iGuide.co.il>
 Content-Transfer-Encoding: 8bit
 X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by stalker.iGuide.co.il
 id k1MKt20Q003560

 Hiya Vassilii

 Sorry! Been busy again (interviews galore)....
 Slight prob with the pics, dad has the photo album, and he's managed
 to "misplace" it during the move. But feel free to use any of the pics
 from the site with my blessing, and if he manages to find it, I'll get
 one to you asap.
 Will keep fingers crossed you manage to get it featured, let me know
 and I'll try and get it in the mags too :D

 Speak soon

 Rach

 On 22/02/06, Vassilii Khachaturov <vassilii@tarunz.org> wrote:
[snip]
 > You might be interested to see that the 3D Monster Maze article
 > gets an amazing (and unanimous!) support towards becoming feat-
 > ured (less than one in a thousand articles get featured there).
 > Sorry to be nagging, but it would REALLY be great to get a pho-
 > to of your dad, with appropriate permissive blessings (as I had
 > described earlier), to appear in it! as well as to have the mi-
 > nor questions I had asked resolved.
 >
 > Here's the link to the review process, as it is going so far:
 > http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Featured_article_candidates/3D_Monster_Maze
 >
 > As for the house paint selection problem, maybe you should hon-
 > our the good old black-and-white scheme, to honour the upcoming
 > 25th anniversary of the 3DMAZE game? (Just kidding...)
 >
 > Lots of friendly smiles to you and the very best wishes to your
 > dad!
 >
 > Vassilii a.k.a. BACbKA
en:eo:Dosiero:Malcolm-Evans-NGS98.jpeg
ZX81.chars.00-0A.80-8A.png

w:Sinclair ZX81 charset excerpt, showing the w:pseudo-graphics characters

Positions 00-0A (normal video) and 80-8A (inverse video of the same).