18XX-Reihe

Der Begriff 18XX bezeichnet eine ganze Reihe von Eisenbahnwirtschaftssimulationen, die als Brettspiele erschienen sind. Die jeweiligen Spiele versuchen auf den nationalen Landkarten die Entstehungsgeschichte der jeweiligen Eisenbahnnetze mehr oder weniger genau zu simulieren.

Veröffentlichungen der verschiedenen Varianten

Kartenausschnitt von 18FL

Die 18XX-Serie entwickelte sich chronologisch betrachtet aus dem von dem Engländer Francis G. Tresham entwickelten und 1974 in seinem Verlag Hartland Trefoil erschienenen Spiel 1829, welches die Entstehungsgeschichte der Eisenbahn im Süden von Großbritannien darstellt. 1981 erschien 1829 dann mit einer Karte von Nordengland und Schottland. 1829 ist ein Bauspiel, dessen Schwerpunkt auf dem Bau und dem Betrieb eines Eisenbahnnetzes liegt. Als nächstes folgte 1986 beim US-amerikanischen Verlag Avalon Hill das Spiel 1830: Railroads & Robber Barons, welches den Bau der Eisenbahn im Nordosten der Vereinigten Staaten von Amerika und Südosten Kanadas darstellt. 1830 ist, obwohl Eisenbahn das Grundthema ist, vor allem eine sehr harte Wirtschafts- und Börsensimulation.

Im Jahr 1989 veröffentlichte Tresham dann die Indienvariante 1853, und 1990 erschien in Deutschland beim Hans im Glück Verlag mit 1835 eine Deutschlandvariante, die nicht von Tresham selbst entwickelt wurde.

Nach und nach folgten verschiedene weitere Varianten von verschiedenen Spieleverlagen, die jeweils den Bau der nationalen oder regionalen Eisenbahnnetze simulieren. Der Variantenreichtum der Serie ist unter anderem darauf zurückzuführen, dass Spieler unterschiedlicher Nationalität durch das Nachspielen der Grundvarianten animiert wurden, für die Eisenbahngeschichte ihres eigenen Landes ebenfalls ein Spiel zu entwerfen. Oftmals werden diese zusätzlichen Varianten von den jeweiligen Autoren auch nur im Eigenverlag in sehr kleinen Auflagen vertrieben und sind daher nur schwer oder zum Teil nicht mehr erhältlich.

Schon mit den beiden ersten Varianten (1829 und 1830) der Serie war der Spannungsbogen der gesamten 18XX-Serie vorgezeichnet. Alle 18XX-Spiele lassen sich grob in Spiele mit Schwerpunkt auf die Bautätigkeit (lineare Entwicklung der Aktienkurse in Abhängigkeit von den Einfahrergebnissen 1829) oder Spiele mit Schwerpunkt auf den Aktienmarkt (Aktienhandel und Sonderfunktionen am Aktienmarkt, das Einfahrergebnis spielt dabei weiterhin eine wichtige Rolle 1830) unterteilen.

Zwischen diesen beiden Extremen gibt es eine Vielzahl von 18xx-Varianten, in deren Spielanlage eine Mischung aus beidem Einzug gehalten hat.

Mit 18C2C ist ein Spiel entstanden, das die komplette USA-Karte darstellt und mit 34 Linien, einer Brettgröße von 1,70 m × 0,92 m und einer Spielzeit von ca. 11 Stunden das Spielprinzip auf die Spitze treibt.

Grundsätzlicher Spielablauf

Im Wesentlichen haben die verschiedenen Spiele einen ähnlichen Spielablauf, der aber teilweise stark bei den einzelnen Spielen variiert. Hier werden die Grundzüge der 18XX-Spiele beschrieben.

Spielstart und -ende

Jeder Spieler erhält am Anfang einen Geldbetrag, ein bestimmter Geldbetrag bleibt anfangs in der Bank. Geht ein Spieler bankrott, scheidet er aus bzw. das Spiel endet; normalerweise endet das Spiel, wenn das Geld der Bank verbraucht ist. Ziel des Spiels ist es am Ende das meiste Geld zu haben. Hierfür werden auch die Kurswerte der Aktien, die die Spieler besitzen, hinzugezählt.

Nachdem der Startspieler und die Sitzreihenfolge ermittelt wurde, findet im Spiel abwechselnd eine Aktienrunde und eine Operationsrunde statt. Im Laufe des Spiels wird die Anzahl der Operationsrunden erhöht, sodass jeweils nach einer Aktienrunde zwei oder drei Operationsrunden durchgeführt werden.

In der Aktienrunde führen die Spieler Aktionen durch, in der Operationsrunde die Bahngesellschaften. Derjenige, der die meisten Anteile an einer Bahngesellschaft hat, wird Direktor und führt die Operationsrunde für die Bahngesellschaft aus.

Das Spiel kann mit Eintritt eines der nachfolgenden Ereignisse enden:

  1. Ein Spieler kann im Rahmen eines Notkaufs einer Lok (mehr dazu siehe im Lokbetrieb) den Kauf nicht finanzieren und geht damit Bankrott.
  2. Eine Aktie erreicht den höchsten verfügbaren Aktienkurs und kann nicht mehr weiter steigen
  3. Die Bank ist nicht mehr in der Lage Einfahrergebnisse oder Aktienerlöse an Spieler oder Gesellschaften auszuzahlen.

In Abhängigkeit von der gespielten Variante endet das Spiel dann meistens nach der aktuellen Operationsrunde.

Aktienrunde

Beginnend mit dem Startspieler darf reihum jeder Spieler eine Aktie von der Bank zum Ausgabepreis oder aus dem Bank-Pool zum derzeitigen Aktienkurs kaufen. Außerdem dürfen mehrere Aktien zum derzeitigen Aktienkurs in den Bank-Pool verkauft werden. Wurde eine Aktie einer Gesellschaft verkauft, darf in dieser Aktienrunde von dem Spieler keine Aktie dieser Bahngesellschaft mehr gekauft werden.

Das geschieht solange, bis alle Spieler hintereinander einmal nicht gekauft haben (z. B. bei 1835) bzw. alle Spieler hintereinander gepasst haben (z. B. bei 1830). Bei der nächsten Aktienrunde wird dann derjenige neuer Startspieler, welcher in dieser Folge zuerst keine Aktie gekauft bzw. gepasst hat.

Bei jedem Aktienverkauf sinkt der Aktienkurs; wenn am Ende einer Aktienrunde von einer Gesellschaft keine Aktien bei der Bank oder im Bank-Pool sind, steigt der Kurs. Es dürfen sich nie mehr als 50 % der Aktien einer Gesellschaft im Bank-Pool befinden.

Privatgesellschaften

Am Anfang des Spiels werden (kleinere) Privatgesellschaften aus der Bank in einer Startauktion versteigert. Im Gegensatz zu den Aktiengesellschaften liefern sie ein konstantes Einkommen, operieren dafür nicht in der Operationsrunde. Privatgesellschaften unterliegen je nach Variante bestimmten Regeln die einen Kauf der Privatbahnen durch die Aktiengesellschaften zulassen oder ausschließen. Je nach Variante bringen diese Privatgesellschaften bestimmte Vorzugsaktien großer Gesellschaften oder Sondereigenschaften mit sich. Diese Sondereigenschaften können von den Eignern (Spieler oder Aktiengesellschaft) in den Operationsrunden genutzt werden.

Preußische Vorbahnen/Kleinbahnen

In einigen Varianten (1835/18EU/1880) gibt es weitere Gesellschaften, die im Verlauf des Spiels zu großen Gesellschaften umgewandelt oder fusioniert werden. Diese Gesellschaften werden durch einen 100 %-Aktienanteil in Hand eines Spielers repräsentiert. Der Spieler führt die Bahn analog einer großen Aktiengesellschaft, die Ergebnisse werden zu meist als 50/50-Ausschüttung (50 % für den Direktor, 50 % für die Gesellschaft) verteilt.

Weitere Vorbahnen/Lokalbahnen

Analog dem Konzept der preußischen Vorbahnen in 1835 gibt es bei 1844 ebenfalls Vorläuferbahnen, die allerdings im Gegensatz zum Vorbild am Aktienmarkt handelbar sind und mit mehreren Anteilsscheinen ausgestattet sind.

In 1854 wird das Konzept der Vorbahnen zu Lokalbahnen auf einer eigenen Karte erweitert. Diese Vorbahnen fusionieren im späteren Spielverlauf miteinander und agieren ab einer bestimmten Phase nur noch auf der Hauptkarte, das lokale Streckennetz wird nicht mehr weiterentwickelt.

Zeitlicher Verlauf

Nach dem Verkauf der Privatgesellschaften werden nicht sofort alle Bahngesellschaften zum Verkauf angeboten. Die Aktien der verschiedenen Gesellschaften kommen erst nach und nach in den Handel. Dadurch wird der historische zeitliche Verlauf der Inbetriebnahmen nachempfunden.

Inbetriebnahme von Aktiengesellschaften

Die erste verkaufte Aktie einer Aktiengesellschaft ist die Direktoraktie. Während Aktien üblicherweise 10 %-Anteile der Gesellschaft darstellen, entspricht die Direktoraktie meistens einem 20 %-Anteil. Sobald ein Mindestanteil einer Aktiengesellschaft verkauft wurde (oft 50 % oder 60 %), geht die Gesellschaft in Betrieb und wird mit dem Geld der Aktienverkäufe der Bank ausgestattet. Der Direktor übernimmt die Verwaltung der Gesellschaft und agiert dann in der Operationsrunde für diese. Bei der Inbetriebnahme wird ein Heimatbahnhof errichtet, indem auf den Spielplan in die Heimatstadt der Aktiengesellschaft ein Bahnhofsmarker gesetzt wird. Durch die Inbetriebnahme einer Gesellschaft wird meist eine weitere Aktiengesellschaft zum Verkauf angeboten.

Direktorwechsel

Hält jemand im Verlauf des Spiels mehr Aktien an einer Gesellschaft als der Direktor, so erhält dieser die Direktoraktie und wird neuer Direktor der Gesellschaft.

Operationsrunde

In jeder Operationsrunde erhalten die Besitzer der Privatbahnen ihr festes Einkommen.

Falls vorhanden, agieren dann die Kleinbahnen/Vorpreußischen Gesellschaften in einer festgelegten Reihenfolge. Der Direktor entscheidet, was die Gesellschaft an Aktionen ausführt. Die Aktionen sind mit Ausnahme der letzten beiden Aktionen dieselben wie die Aktionen der Aktiengesellschaften.

Anschließend agieren die in Betrieb genommenen Aktiengesellschaften in der Reihenfolge der Aktienkurse. Der Direktor entscheidet jeweils, was die Gesellschaft macht. Der Direktor darf

  1. ein oder zwei Gleisteile legen
  2. einen Bahnhof errichten
  3. die vorhandenen Loks betreiben
  4. Einfahrergebnis ausschütten oder einbehalten
  5. Loks kaufen
  6. Aktienanteile kaufen oder verkaufen (nicht in jeder Variante)
  7. Anleihen zurückzahlen (nicht in jeder Variante)

Manche Dinge kosten Geld, die aus dem Betriebskapital der Gesellschaft bezahlt werden; ist nicht genügend Geld vorhanden, so kann der Direktor mit seinem (Privat-)Kapital das für den Kauf fehlende Geld hinzuschießen. Eine direkte Einzahlung in das Betriebskapital ist nicht möglich.

Spielphasen

Je nach Variante gibt es eine unterschiedliche Anzahl von Phasen, wobei die Grundidee beibehalten wurde. Der grundlegende Spielablauf einer Operationsphase ist in allen Phasen gleich, es unterscheiden sich bei den meisten Varianten die Anzahl der Operationsrunden zwischen den Aktienrunden in Abhängigkeit von der jeweiligen Spielphase. Ein Phasenwechsel wird durch die Verfügbarkeit oder den Erwerb einer neuen Lokgeneration gemeinhin eingeleitet. Die Phasen werden entweder nach der Leitlok (die Lok die den Phasenwechsel einleitet) oder der Plättchenfarbe (gelb, grün, braun, grau) benannt. Ein Phasenwechsel kann Auswirkungen auf die Weiterverwendung bisheriger Loks haben. (Zum Beispiel kann der Einsatz der ersten 4er Lok die 2er-Startloks aus dem Spiel entfernen).

Gleisteile legen

Der Spielplan zeigt eine Landkarte, die in einer hexagonalen Darstellung erscheint. In einigen der Sechsecke (Hexfelder) sind Kreise vorhanden, die (größere) Städte darstellen. Hier können Bahnhöfe errichtet werden. In anderen Sechsecken sind Punkte vorhanden, die Haltepunkte (kleinere Städte) darstellen.

Am Anfang des Spiels können nur einfache Gleise (gelbe Plättchen) auf die leeren Sechsecke gelegt werden. Ab einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels können komplexere Gleise (grüne Plättchen) die gelben Plättchen ersetzen. Später dann können noch komplexere Gleise (braune Plättchen) dann die grünen ersetzen. Die braunen Plättchen wiederum können bei einigen Varianten durch graue Plättchen als letzte Stufe ersetzt (hochgerüstet) werden.

Gleise auf Flüssen oder Gebirgen sind auf der Grundkarte eingezeichnet und kosten bei der Bebauung des Hexfeldes Geld, welches aus dem Betriebskapital zu entrichten ist. Die gelegten Plättchen müssen von einem der Bahnhöfe der Gesellschaft, die dieses Plättchen legen möchte, erreichbar sein. Dabei gibt es enggefasste oder großzügige Regelungen. Die enggefasste Regelung schreibt vor, dass auch beim Austausch eines Plättchens die operierende Gesellschaft alle neuen Streckenteile ohne Richtungswechsel befahren kann. Bei den 1829-Varianten gibt es noch die sogenannten Bauzüge, die eine Gleisbauaktion vorbereiten.

Die Anzahl der Gleisteile die pro Operationsrunde eingesetzt werden können, ist von Variante zu Variante verschieden. Standardmäßig gilt, das pro Runde ein Gleisteil neu gelegt oder ein bestehendes Gleisteil durch ein Teil einer anderen Farbe (gelb durch grün, grün durch braun, braun durch grau) ersetzt werden kann. Das Ersetzen des bestehenden Teiles darf nur erfolgen wenn alle bestehenden Verbindungen erhalten werden. Es darf des Weiteren keine Strecke über den Rand der Karte oder in ein Gebiet der Umrandung zeigen auf dem kein Gleisteil abgebildet ist.

Bei den auf der Grundkarte verzeichneten Bahnhöfen gibt es als Besonderheit die sogenannten Grenzbahnhöfe (Off-Board-Areas, oder Off-Board-Stations). Diese Bahnhöfe unterliegen einer Progression (oder Degression) des zu erzielenden Einfahrergebnisses in Abhängigkeit von der aktuellen Phase des Spiels. Als Beispiel sei 1835 genannt, dort gibt es das Off-Board-Gebiet Elsass-Lothringen, das nur in einer Phase, historisch betrachtet 1871–1918, angefahren werden kann und somit der anfahrenden Gesellschaft Einnahmen bringt. Diese Off-Board-Areas können nicht mit Gleisteilen belegt werden.

Jedes Spiel bringt eine Übersicht über die vorhandenen Gleisteile in den jeweiligen Farben, und eine Tabelle mit den möglichen Austauschplättchen mit.

Bahnhof errichten

Der Direktor kann bei Vorhandensein freier Bahnhofsmarker (Pöppel) und gültiger Strecke, d. h., der freie Bahnhof kann von einem anderen Bahnhof seiner Gesellschaft erreicht werden, in den freien Bahnhof einen Bahnhofsmarker legen und damit den Bahnhof für seine Gesellschaft als Ziel- oder Startbahnhof nutzen.

Loks betreiben

Die Gesellschaft kann nun ausgehend von einem Bahnhof entsprechend dem Loktyp und der Lokklasse eine Anzahl von Bahnhöfen in einem gedachten Zug anfahren. Das Einfahrergebnis ergibt sich aus dem Wert der angefahrenen Bahnhöfe pro Lok. Dabei darf in einer Operationsrunde von verschiedenen Loks ein und derselben Gesellschaft kein Gleisabschnitt (außer Bahnhöfen und Kreuzungen) doppelt befahren werden.

Einfahrergebnisse realisieren

Die durch die Loks erzielten Einfahrergebnisse können nach Willen des Direktors, entweder an die Aktionäre ausgegeben werden, oder eingespart werden. Werden die Einfahrergebnisse als Dividende ausgeschüttet, kann sich der Aktienkurs positiv entwickeln. Es gibt auch hier wieder von Variante zu Variante eine Vielfalt von Auswirkungen: Meistens reicht eine minimale Dividende damit sich der Aktienkurs positiv entwickelt, aber es gibt auch Varianten bei denen größere Steigungen möglich sind, oder Varianten bei denen das Einfahrergebnis höher sein muss als der Aktienkurs damit sich der Kurs positiv entwickelt. Gemeinhin führt ein Einbehalten der Dividende durch die Gesellschaft zu einem Kursverfall. Trotzdem kann ein Einsparen sinnvoll sein, um zum Beispiel mit dem gewonnenen direkten Betriebskapital eine neue Lok zu finanzieren.

Loks kaufen

Die Direktoren können Loks von der Bank in der Reihenfolge des Erscheinens kaufen. Ein Lokkauf kann einen Phasenwechsel hervorrufen und damit z. B. alte Loks der Verschrottung zuführen, oder andere Aktionen ermöglichen je nach Variante. Eine Gesellschaft ist verpflichtet, am Ende einer Operationsrunde eine Lok (allgemein gesprochen, bei einigen Varianten gilt diese Pflicht nur wenn die Gesellschaft eine gültige Strecke aufweist) zu besitzen. Sollte hierfür nicht genügend Betriebskapital vorhanden sein, so muss der Direktor die fehlende Summe bezahlen. Kann dieser das nicht, ist der Spieler bankrott und scheidet aus dem Spiel aus.

Loktypen

Auf den Karten, die in den jeweiligen Varianten die Loks darstellen, sind historische Informationen zu den jeweiligen Loks dargestellt. Die Hauptinformation ist jedoch die Lokklasse und der Loktyp. Die Lokklasse gibt an, wie viele Bahnhöfe und/oder Haltepunkte oder Hexfelder angefahren werden können.

Es gibt verschiedene Typen, in die man die Loks grob vorklassifizieren kann:

  • Hexloks: Ein Lok kann die auf ihr angegebene Anzahl von Hexfeldern weit fahren.
  • Schmalspurloks (2M/2T): Loks, die nur auf Schmalspurstrecken (1853) fahren können. Anzahl der Bahnhöfe, die angefahren werden können.
  • Standardloks (2): Loks, die eine aufgedruckte Anzahl von Bahnhöfen/Haltepunkten anfahren können. Hier kommt es stark auf die jeweilige Regel der Varianten an, ob Haltepunkte mitgerechnet werden müssen (z. B. in 1835) oder in das Einfahrergebnis einfließen, ohne gegen das Bahnhofslimit zu zählen (z. B. 18EU).
  • Plusloks (2+2): Loks, die eine aufgedruckte Anzahl von Bahnhöfen (2) plus eine Anzahl von Haltepunkten (+2) anfahren können.
  • Kohlebahnen (1T/1G): Loks, die einen Sonderbahnhof (Kohlefelder/Minen) und einen oder mehrere Bahnhöfe anfahren können (z. B. 1837).
  • Expressloks (6e): Loks, die in der Lage sind, auf ihrer Strecke eine Anzahl von Bahnhöfen anzufahren und andere auszulassen.
  • Diesel (D): Loks, die in der Lage sind, eine unbegrenzte Anzahl Bahnhöfe anzufahren, Voraussetzung diese Bahnhöfe sind nicht geblockt.

18XX-Varianten

Die 18XX-Varianten unterscheiden sich innerhalb der generellen Spielmechanik an verschieden ausgeführten Details und Regeln. Dabei findet selten ein völlig neues Spielkonzept Anwendung, sondern vielmehr eine Adaption und neue Zusammensetzung bekannter Details und Regeln in anderer Konstellation.

  • Startauktion: Diese kann in verschiedensten Formen durchgeführt werden. Das Ergebnis kann relevant sein für die Sitzreihenfolge (1898, 1853), muss es aber nicht.
  • Privatbahnen, Kleinbahnen, Aktiengesellschaften: In verschiedenster Anzahl mit oder ohne Sonderrechte, verschiedene Sonderrechte die den Spielablauf beeinflussen können.
  • Betriebskapital der Aktiengesellschaften am Start: Volles Kapital, halbes Kapital, flexibles Kapital in Abhängigkeit von der Anzahl der verkauften Aktien
  • Aktientypen: Wertigkeiten der Aktien, Unterscheidung in neue und gebrauchte Aktien (letzteres sind Aktien die von einem Spieler am Aktienmarkt schon mal verkauft wurden).
  • Aktienkurs/Startkurs: permanenter Startkurs; neue Aktien werden immer zum gleichen Preis ausgegeben, oder nur Aktienkurs
  • Aktiengesellschaften als Aktionäre: Aktiengesellschaften können sogar Tochtergesellschaften gründen
  • Loktypen: siehe oben.
  • Fusionen: Kleinbahnen oder Aktiengesellschaften können freiwillig oder auch zwangsweise fusioniert werden.
NameErsch.-JahrThemaAutorVeröffentlichungKommentar
18002002USA, ColoradoAntonio LealZeitschrift „Rail Gamer“ Nr. 17[1]Zwei-Personenspiel, kleine Karte
18122011England, NordostenIan WilsonDeep Thought Games[2]
18172012Nordosten der Vereinigten StaatenCraig Bartell, Tim FlowersDeep Thought Games, LLCNordosten der Vereinigten Staaten von Amerika, mit Fokus auf die Finanztransaktionen am Aktienmarkt
18222016GroßbritannienSimon CutforthAll-Aboard Games[3]Golden Elephant Award 2016
18242005Österreich-UngarnHelmut Ohley, Leonhard OrglerHelmut Ohley[4]Überarbeitung von Orglers 1837
1825 Unit 11995Großbritannien, SüdenglandFrancis TreshamHartland Trefoil,
Tresham Games
Überarbeitung von 1829, diverse Erweiterungen verfügbar
1825 Unit 22000Großbritannien, MidlandsFrancis TreshamTresham Gameseigenständiges Spiel
1825 Unit 32004Großbritannien, SchottlandFrancis TreshamTresham Gameseigenständiges Spiel
18262000Frankreich/BelgienDavid G.D. HechtChris Lawson 2000,[5]
Deep Thought Games 2004[6]
Wirtschaftsspiel
18282003Deutscher ZollvereinMichael BrünkerMichael Brünkerähnlich 1841
18291974Großbritannien, SüdenglandFrancis TreshamHartland TrefoilBauspiel, das Original, 6 Erweiterungen
1829 North1981Großbritannien, Nordengland und SchottlandFrancis TreshamHartland Trefoil
1829 Mainline2005Großbritannien, EnglandFrancis TreshamTresham Games
18301986USA, NordostenFrancis Tresham, Bruce ShelleyAvalon Hill 1986,
Mayfair Games 2011,
Lookout Games 2011,
999 Games 2011
Wirtschaftsspiel
1830 Coalfields1995USA, NordostenAlan MoonZeitschrift „Games International“ Nr. 6,[7]
Zeitschrift „The Train Gamers Gazette“ Vol. 2, Nr. 2,[7]
Zeitschrift „Rail Gamer“ Nr. 7[1]
Coalfield-Variante von 1830
1830 Reading1987USA, NordostenAlan MoonZeitschrift „The General“ Vol. 23, Nr. 6 (Avalon Hill)[7],
Zeitschrift „The Train Gamers Gazette“ Vol. 2, Nr. 4[7]
Reading-Variante von 1830
1830 Wabash1999USA, NordostenHarry WuZeitschrift „Rail Gamer“ Nr. 13[1]1830-Variante mit zusätzlicher Bahngesellschaft Wabash Railroad
1830 Bonds1994USA, NordostenJohn PuddifootZeitschrift „The Train Gamers Gazette“ Vol. 1, Nr. 3[8]Bonds-Variante von 1830[9]
1830 Pere Marquette1996USA, NordostenFederico Vellani[10]Zeitschrift „The Train Gamers Gazette“ Vol. 3, Nr. 1[8]1830-Variante mit zusätzlicher Bahngesellschaft Pere Marquette
1830 Westpark-Variante1999USA, NordostenWalter SorgerWestpark Gamers[11]Variante von 1830
1830 Frankreich2010FrankreichMichael LiebetanzWolfram Janich, vermutlich Neuauflage von 1832, 18FRKlassische 1830 Regeln und Setup transferiert auf eine Frankreich-Karte mit angepassten Aktiengesellschaften und Privaten Gesellschaften
18311997USA, NordostenCarl BurgerCarl Burger[12]Variante von 1830
18322006USA, SüdostenBill DixonDeep Thought Games[13]
18321987FrankreichMichael Liebetanz[14]Michael LiebetanzVariante von 1830; Kleinauflage, 1998 als 18FR zum Download erschienen
1833NEin PlanungUSA, New England/MontrealTom LehmannGMT Games[15]
18342018Belgien & LuxemburgJohn BohrerWinsome Games
18351990DeutschlandMichael Meier-BachlHans im Glück Verlag,[16]
Mayfair Games
Bauspiel
1835 Coalfields2000DeutschlandHarry WuZeitschrift „Rail Gamer“ Nr. 14[1]Coalfield-Variante von 1835, Bauspiel
1835 Minor Variant1994DeutschlandGary NortonZeitschrift „The Train Gamers Gazette“ Vol. 1, Nr. 2[17]Basiert auf 1835
18371994Österreich-UngarnLeonhard OrglerLeonhard OrglerBauspiel mit Kohlebahnen, Vorbahnen und Privaten Gesellschaften
18382001Deutschland, RheinlandWolfram JanichWolfram JanichBauspiel auf Basis von 1835
1838TL2002Deutschland, ThüringenDieter DanzigerDieter DanzigerThe Thuringia Link oder The Thuringia Connection
18391993NiederlandeTheo Jansma[18]Auf Basis von 1830, siehe 18NL
18391993NiederlandePaul Stouthard, Rob van WijngaardenPaul Stouthard, Rob van Wijngaarden[19]Auf Basis von 1829
18411994Italien, NordFederico Vellani, Manlio ManziniFederico Vellani 1994 (als 1839),
Chris Lawson 1996,[5]
Deep Thought Games 2006[20]
Extremes Aktienspiel
18421995Deutschland, Hamburg/Schleswig-HolsteinWolfram JanichWolfram Janich1835-Variante
18442004SchweizHelmut Ohley, Peter MinderHelmut Ohley[21]Basiert auf dem 1835-System, verwendet neue Mechanismen in der Lokprogression sowie Hexloks
18462005USA, Indiana/OhioTom LehmannDeep Thought Games[22]
18471996Deutschland, PfalzWolfram JanichWolfram Janich,[23]Basiert auf dem 1835-System
1847 AE2015Deutschland, Pfalz-RheinhessenWolfram JanichWolfram JanichNeuauflage und Erweiterung des Vorläufers 1847
1848 Australia2007AustralienHelmut Ohley, Leonhard OrglerHelmut Ohley[24]basiert auf 1830-System
18491998Italien, SizilienFederico VellaniChris Lawson[5]hieß zuerst 1850
18502006USA, mittlerer WestenBill DixonDeep Thought Games[25]
18511998USA, Kentucky/TennesseeMark Derrick, Chris LawsonChris Lawson[5]1851 basiert auf 18TN[26]
18531989IndienFrancis TreshamHartland Trefoil 1989,
Lookout Games 2009,[27]
Mayfair Games 2009[28]
Bauspiel
18542002ÖsterreichLeonhard OrglerLeonhard Orgler 2002,
Deep Thought Games 2005[29]
Karte heutiges Österreich
18561995KanadaBill DixonMayfair Games
18572014ArgentinienEddie Robbins/John BohrerJohn Bohrer, Winsome gamesbasiert auf 1830, benötigt Spielmaterial des Originals
18582011Iberische HalbinselIan D. WilsonIan D. Wilson, web-publiziert, 1858
18602005Großbritannien, Isle of WightMike HuttonJKLM Games[30]
18612006RusslandIan D. WilsonJKLM Games,
Z-Man Games,
Lookout Games[31]
dt. „Die Eisenbahnen des Russischen Reiches“
18622000USA/KanadaHelmut OhleyHelmut Ohley[32]
1862 Railway Mania in the Eastern Counties2013Ost EnglandMike HuttonMike Hutton & Mike Roberts (LMN&B Ltd)via Kickstarter[33]Die Ostküste Englands im Gründungsrausch neuer Eisenbahnen.
18652011SardinienAlessandro LalaGotha Games
1869 The Golden Spike1996USA, WestenColin Barnhorst,
Kristopher Marquardt
C&K
1869-West2000, 2014 (2nd Edition)USA-WestküsteAlan R. MoonWolfram Janich[34]
18701995USA, MississippiBill DixonMayfair Games
18732011Deutschland, HarzKlaus KiermeierKlaus Kiermeier, webpubliziert[35]Schwerpunkt liegt auf Streckenmanagement und Minenbesitz, sowie Transport der Minenprodukte
18761996TrinidadPeter JacobiChris Lawson[5]Als 1830- oder 1835-Variante
18792014USA-NordwestenEddie RobbinsWinsome GamesSpiel nutzt Materialien des 1830-Spiels, Neuentwicklung als einfache Variante zur Einführung des 18xx-Spielprinzips an neue Spieler
18802010ChinaHelmut Ohley, Leonhard OrglerHelmut Ohley, Leonhard Orgler[36]Das Reich der Mitte mit Einflüssen des Auslands
1881 – Das Berliner Straßenbahnspiel1990Deutschland, BerlinMichael MetteMichael Mette[37]Stadtbahnen
18832019Italien, Modena, Reggio EmiliaManlio ManziniAleph Games[38]zusätzlich eine Buslinie, Ereignisse und G-Loks
18892004Japan, ShikokuYasutaka IkedaWild Heaven 2004,
Deep Thought Games 2005[39]
Basiert auf 1830, Einsteigerspiel
18932014CologneEdwin EckertWolfram Janich[40]
18952004NamibiaAdam Romoth, Helmut OhleyHelmut Ohley[41]
18972002JapanTatsuya KamiokaTatsuya Kamioka[42]verschieden große Karten
18981999FrankreichMichael BrünkerMichael BrünkerAuf Basis von 1841, nicht historisch
18991996ChinaIngo Meyer, Dirk ClemensChris Lawson[5]1830 auf Chinalandkarte
18AL2000USA, AlabamaMark DerrickMark Derrick 2000,[26]
John David Galt 2002[43]
Basiert auf 1830
18CZ2017TschechienLeonhard OrglerFox in a Box[44]dt/en sowie tschechische Version
18EC2005USA, SüdostenHan Heidema,
Auke Stegink
Wolfram Janichwurde unter dem Namen 1831 entwickelt
18EU2004EuropaDavid G.D. HechtDeep Thought Games[45]
18FR1998FrankreichMichael Liebetanz, Helmut OhleyHelmut Ohley[46]überarbeitete Version von 1832 (Frankreich)
18FL2006USA, FloridaDavid G.D. HechtDeep Thought Games[47]
18GA2002USA, GeorgiaMark DerrickJohn David Galt[43]Basiert auf 1870
18GL2006USA, Great Lakes AreaGary MroczkaDeep Thought Games[48]
18MEX2005MexikoMark DerrickDeep Thought Games[49]
18Neb2010USA, NebraskaMatthew L. CampbellDeep Thought Games[50]
18NL1999NiederlandeTheo Jansma, Helmut OhleyHelmut Ohley[51]Basiert auf 1839 von Theo Jansma
18NL2005NiederlandeHelmut Ohley, Wolfram JanichWolfram JanichBasiert auf 18NL von Jansma und Ohley
18OE – Orientexpress2013–2014EuropaMark FrazierMark Frazier, Designs in creative environments[52]Europa als ganzes, mit einer Anzahl von Szenarien um die Spielzeit steuern zu können.
18Rhl – Rhineland2007Deutschland, RheinlandWolfram JanichWolfram Janichüberarbeitete Version von 1838
18SA2015SüdamerikaPeter MetteWolfram Janich
18Scan2005SkandinavienDavid G.D. HechtDeep Thought Games[53]
18SX – Sachsen
18SX – Saxony
2003Deutschland, SachsenWolfram JanichWolfram Janichhieß anfangs 1837 – Sachsen oder auch 1837SX
18TE – Eisenbahnen im Tecklenburger Land2019Deutschland, Tecklenburger LandHerbert HarengelPrint & Play Edition[54]Einfaches Einsteiger-18xx für 2–3 Spieler in deutscher Sprache
18TN2006USA, TennesseeMark DerrickDeep Thought Games[55]1851 basiert auf 18TN[26]
18US2006USADavid G.D. HechtDeep Thought Games[56]
18VA2001USA, VirginiaDavid G.D. HechtDeep Thought Games 2005,[57]
Wolfram Janich
18West2007USA, WestenDavid G.D. HechtDeep Thought Games[58]
18C2C2003USAMark FrazierMark Frazier[59]C2C: Coast to Coast
1830 LummerlandLummerlandKay-Viktor Stegemann[60]Kleinvariante mit Jim Knopf
20381995AsteroidengürtelTom Lehmann,
Jim Hlavaty
Prism Games,
TimJim Games
Nur 18xx-ähnlich
Powerrails1999Tom SchoepsTom Schoeps11 verschiedene kleinere Karten
Steam Over Holland2007NiederlandeBart van DijkVendetta Games[61]hieß bei der Entwicklung 18IR – On iron roads
Ur, 1830 BC2001ZweistromlandJeroen Doumen,
Joris Wiersinga
Splotter Spellen[62]Nur 18xx-ähnlich

Veröffentlichungen

  • Francis G. Tresham produzierte über seinen Verlag Hartland Trefoil zwischen 1974 und 1998 seine 18XX-Spiele sowie verschiedene Erweiterungen hierzu. Nach dem Verkauf von Hartland Trefoil an MicroProse 1998 gründete er Tresham Games, um neue Varianten zu veröffentlichen.
  • In der US-amerikanischen Zeitschrift „Train Gamers Gazette“ erschienen zwischen 1994 (Vol. 1) bis 1998 (Vol. 5) verschiedene 18XX-Varianten.[63]
  • Die von David Metheny herausgegebene US-amerikanische Zeitschrift „Rail Gamer“ enthielt mehrere 18XX-Varianten. Nr. 1 bis 15 erschienen vierteljährlich 1997 bis 2000. Die letzten Ausgaben Nr. 16 und 17 erschienen wahrscheinlich 2002.[64]
  • Chris Lawson (Xris Lawson, XL Games) produzierte 1996 bis 2001 verschiedene 18XX-Varianten.[5]
  • John David Galt produziert seit 2002 18AL und 18GA von Mark Derrick.[43]
  • John A. Tamplin produziert seit 2004 18XX-Varianten, seit 2005 in dem von ihm und seiner Frau gegründeten Game-On-Demand-Verlag „Deep Thought Games“.[65]
  • Wolfram Janich (Marflow Games) produziert seit Mitte der 1990er Jahre kleine Auflagen von 18XX-Spielen
  • Helmut Ohley (Double-O Games) produziert ebenfalls verschiedene 18XX-Spiele.[66]

Siehe auch

Spielhilfen

Zur Erleichterung der durchaus komplexen Spielabläufe gibt es verschiedenste Hilfsmittel die von der 18xx-Spielergemeinde in den vergangenen Jahren entwickelt worden sind.

  • 18xx-Moderator von Dirk Clemens: DOS-basiertes Administrationsprogramm, Basisversion nicht mehr aktualisiert. Einsetzbar auf Windows-basierten Betriebssystemen mittels des DOS-Emulators DosBox.
  • Rails: Open-Source-Java-Programm zur Administration und Play By Email.[67]
  • Vassal: verschiedene Varianten sind mit eigenen Modulen supported

Weblinks

Commons: 18XX-Reihe – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. a b c d Rail Gamer Article Index (Memento vom 8. April 2005 im Internet Archive)
  2. 1812 bei Deep Thought Games
  3. 1822 auf Board Game Geek (engl.)
  4. 1824 bei Helmut Ohley
  5. a b c d e f g Gamekits bei Chris Lawson
  6. 1826 bei Deep Thought Games
  7. a b c d 1830 Variants bei Blackwater Station
  8. a b Other Wise - Variants for 1830 (Memento vom 26. September 2009 im Internet Archive) bei J C Lawrence
  9. Bonds - Rules for Debt (Memento vom 4. März 2016 im Internet Archive) von John Puddifoot
  10. 1830 Pere Marquette bei J C Lawrence
  11. 1830 - Westpark-Variante bei Westpark Gamers
  12. 1831 Game Review by Lou Jerkich (Memento vom 9. März 2016 im Internet Archive) Winsome Games plante 1831 herauszubringen, durch den Tod von Carl Burger 1999 kam es aber nicht dazu.
  13. 1832 bei Deep Thought Games
  14. 1832 Frankreich (Memento vom 14. November 2017 im Internet Archive) bei Dirk Clemens
  15. 1833NE bei boardgamegeek.com (englisch)
  16. 1835 (Memento vom 10. März 2010 im Internet Archive) beim Hans im Glück Verlag
  17. 1835: Start-Packet Variations and Other Variants (Memento vom 13. April 2016 im Internet Archive) bei Lou Jerkich
  18. 1839 Niederlande (Memento vom 14. November 2017 im Internet Archive) bei Dirk Clemens
  19. 1839 bei Blackwater Station
  20. 1841 bei Deep Thought Games
  21. 1844 bei ohley.de
  22. 1846 bei Deep Thought Games
  23. 1847
  24. 1848 bei ohley.de
  25. 1850 bei Deep Thought Games
  26. a b c Mark Derrick: 18xx Information. In: home.chattanooga.net. Archiviert vom Original am 12. Mai 2008; abgerufen am 3. Juli 2013 (englisch).
  27. 1853 bei Lookout Games
  28. 1853 (Memento vom 2. Juli 2014 im Internet Archive) bei Mayfair Games
  29. 1854 bei Deep Thought Games
  30. 1860: Railways in the Isle of Wight. In: www.jklmgames.co.uk. JKLM Games, archiviert vom Original am 27. Februar 2010; abgerufen am 3. Juli 2013 (englisch).
  31. 1861 bei Lookout Games
  32. 1862 bei ohley.de
  33. 1862EA bei kickstarter.com
  34. 1869
  35. 1873
  36. 1880 bei Double-O Games
  37. 1881 bei Michael Mette
  38. 1883
  39. 1889 bei Deep Thought Games
  40. 1893
  41. 1895 bei ohley.de
  42. 1897 bei 1897.net
  43. a b c John David Galt: 18AL and 18GA Game Kits. In: www.diogenes.sacramento.ca.us. 2002, archiviert vom Original am 16. März 2012; abgerufen am 3. Juli 2013 (englisch).
  44. 18CZ Versions. In: Board Game Geek. Abgerufen am 18. Dezember 2017 (englisch).
  45. 18EU bei Deep Thought Games
  46. 18FR bei ohley.de
  47. 18FL bei Deep Thought Games
  48. 18GL bei Deep Thought Games
  49. 18MEX bei Deep Thought Games
  50. 18Neb bei Deep Thought Games
  51. 18NL bei ohley.de
  52. 18OE bei kickstarter.com
  53. 18Scan bei Deep Thought Games
  54. 18TE bei BoardGameGeek
  55. 18TN bei Deep Thought Games
  56. 18US bei Deep Thought Games
  57. 18VA bei Deep Thought Games
  58. 18West bei Deep Thought Games
  59. 18C2C bei Designs In Creative Entertainment
  60. 1830 Lummerland (Memento vom 14. November 2017 im Internet Archive) bei Dirk Clemens
  61. Steam Over Holland bei Vendetta Games
  62. Ur, 1830 BC (Memento vom 18. Januar 2014 im Internet Archive) bei Splotter Spellen
  63. The Train Gamers Gazette
  64. Rail Gamer Magazine (Memento vom 11. Juni 2005 im Internet Archive)
  65. Deep Thought Games
  66. Helmut Ohley
  67. Rails

Auf dieser Seite verwendete Medien

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Autor/Urheber: Aldaron, a.k.a. Aldaron., Lizenz: CC BY-SA 2.5
Close-up of the board (in play) for the board game 18FL