Bùi Tường Phong

Bùi Tường Phong (* 14. Dezember 1942 in Hanoi; † 1975) war ein Computergrafiker aus Vietnam, der das nach ihm benannte Phong-Beleuchtungsmodell und die Schattierungstechnik Phong Shading erfand.

Leben

Phong besuchte französische Schulen in Hanoi und, nachdem die Familie 1954 dorthin gezogen war, in Saigon. Ab 1964 studierte er an der Technischen Universität in Grenoble (École d'Ingénieur de Grenoble) mit dem Lizenziatsabschluss 1966, wonach er in Toulouse einen Diplomingenieurs-Abschluss erwarb. Danach arbeitete er am Institut de Recherche d'Ingénieur et d'Automatique (IRIA) an Betriebssystemen. Phong war ab 1971 Forschungsassistent an der amerikanischen University of Utah bei den Professoren David Evans und Ivan Sutherland. Er litt bereits während seiner Dissertation an Leukämie und starb zwei Jahre nach dem Erhalt seines Ph.D. (1973) an dieser Krankheit.

Er war seit 1969 verheiratet und hatte eine Tochter.

Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts)

Literatur

  • Bui Tuong Phong: Illumination for Computer Generated Pictures. Communications of the ACM 18, 6 (Jun. 1975): 311–317, ISSN 0001-0782
  • Bui Tuong Phong: Illumination of Computer-Generated Images. Department of Computer Science, University of Utah, UTEC-CSs-73-129, July 1973 (Dissertation).

Weblinks

Auf dieser Seite verwendete Medien

Phong-shading-sample.jpg
Bildsynthese eines Polyeders: links mit Flat Shading, rechts mit Phong Shading gerendert, damit er mehr wie eine Kugel aussieht.
Eine perfekte rumdum runde Kugel ließe sich mit sehr viel weniger Parametern beschreiben: Mittelpunkt + Radius. Stattdessen benutzt man aber einen Polyeder und lässt diesen mit Hilfe von Gouraud Shading wie eine Kugel aussehen.

Siehe dazu insbesondere Interpolative Shading-Techniken.

Die Beschreibung des Polyeders liegt als Drahtgittermodell seiner Oberfläche vor. Die Vertices (Eckpunkte, Knoten) sind im vorliegenden Drahtgittermodell zu Vierecken verbunden, andere Modelle verbinden die Vertices jeweils zu Dreiecken. Berechnungen werden entweder auf Vertices angewandt, oder aber auf die einzelnen Flächen, die diese jeweils aufspannen. Dieses Methode wird nicht nur in der Bildsynthese angewandt, sondern z.B. auch bei Numerischen Simulationen (FEM).